4. polygonové modelování Flashcards
polygonové modelování se dělí na
low poly - box modeling
high poly modeling
komponenty polygonového objektu
*Bod (vertex) – souřadnice vrcholu, definuje tvar
*Hrana (edge) – úsečka, tvoří spojnici vrcholů
*Polygon (polygon) – plocha def. alespoň 3 body (nesmí ležet za sebou na přímce), také ploška (face)
*Hranice (border) – není přímo komponenta, hrany tvořící hranici otevřené oblasti
*Element (element) – není přímo komponenta, část tělesa tvořená polygony
podle počtu hran dělíme polygony na
*Trojúhelník (triangle) – 3 bodový polygon
*Čtyřúhelník (quad) – nejpoužívanější, 4bodový polygon (nejlépe čtvercového tvaru)
*N-úhelník (n-gon) – 5 a více bodů, lze rozřezat na troj a čtyř úhelníky
klady a zápory polygonového modelování
+ lze vymodelovat téměř cokoliv
- rychlost tvorby (vše se dělá “ručně”), omezená/neexistující konstrukční historie
editable poly příkazy
*Attach = připojí do editable poly další těleso
*Detach = odpojí z editable poly těleso
*Make planar, x, y, z, = zarovná vybrané subobjecty do roviny
*Cut = nástroj pro řezání
*Quickslice = rychlý nástroj pro řezání, nebezpečné, skalpel, pokud jsem v top levelu, řeže celé těleso
*Collapse = vybraná geometrie se zhroutí do jednoho bodu (hrot tužky)
příkazy pro vertex (polygonové modelování)
Break = rozdělení bodu
*Weld = svaření bodu
*Target weld = umí svařovat a posouvat body
*Connect = spojí dva vertexy
*Remove = odstranění vertexu, zachová geometrii
příkazy pro edge (polygonové modelování)
*Connect = spojí hrany
*Chamfer = zkosení či zaoblení
*Bridge = spojí a vytvoří novou geometrii mezi vybranými hrany
*Remove (Backspace) = odstraní vybrané hrany, ale zachová geometrii
*Split (=oddělit) = oddělí vám geometrii od sebe, tzv. odvaření
*Insert vertex = vloží bod na hranu, kam ukážete
příkazy pro border (polygon)
*Cap = zalepí díru
*Bridge = spojí a vytvoří novou geometrii mezi vybranými hrany
příkazy pro polygon (objekty)
*Extrude = vytáhne polygon
*Inset = vytvoření nového polygonu směrem dovnitř, stejný tvar
*Outline = mění velikost stávajícího polygonu
*Bridge = spojí polygony můstkem
*Flip normals = invertují se normály