7. obrázek jako textura, UV mapování Flashcards

1
Q

základní info o UV mapování a obrázku jako textuře?

A
  • Materiál nemá po celém povrchu stejné vlastnosti
  • Hodnoty lze měnit pomocí texturování (připojením textury/mapy – také ji můžeme brát jako vektor vracející barvu v hodnotách RGB + někdy i Alpha či stupních šedi)
  • Tento výstup nahradí původní hodnotu nebo se s ní sloučí
  • Řídící hodnoty jsou většinou Mapovací souřadnice (při mapování textur)
  • Bod (pixel) se na textuře nazývá texel
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

jak dělíme UV a bitmapové mapování ?

A
  • 2D mapy – funkce f(u,v), kde hodnoty u a v jsou nezávislé (lze je upravit) mapovací souřadnice
  • 3D mapy – funkce f(x, y, z), kde hodnoty x, y, z pochází z objektu (jeho rozměry či plocha) nebo prostoru /absolutní hodnoty)
  • Speciální mapy – funkce sloužící k různým výpočtům
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

co to jsou procedurální mapy?

A
  • Většina textur (kromě vektorového a rastrového obrázku) jsou tzv. procedurální textury
  • generují se algoritmem (procedurou) na základě vstupních hodnot
  • nejčastěji zobrazovány ve formě uzlů
  • ty až na výjimky mají vstupy i výstupy (je možné je kombinovat)
  • tím vniká komplexnější shader (shading tree/network)
  • takovýto shader může obsahovat až desítky uzlů (lze nastavit jejich poměry i poměry složek)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

jaké jsou výhody procedurálních map?

A

o rychlé vytvoření i změna vzoru
o nezávislost na rozlišení
o neopakování vzoru
o zabírají minimum místa
o nedají se „ztratit“ (parametry jsou součástí scény)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

2D mapy - základní info a jak funguje UV mapování (a jaké máme druhy)

A
  • funkce závislá na souřadnicích u (horizontální) a v (vertikální)
  • uv mapování
    o nezávislé mapování
    o povrch objektu se převede na trojúhelníky – na ty se aplikuje textura
    o z prostoru se přejde do roviny
    o nepracuje se s jednotlivými trojúhelníky, ale celými plochami
    o rovinné mapování (plannar)
    o válcové mapování (cylinder)
    o sférické mapování (spherical)
    o boxové mapovaní (box)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

co je to substance mapa, co umožňuje a aplikace

A

o materiál, poskytuje všechny potřebné informace (více vstupů) pro řízení vlastností (diffuse, roughness, normal…) i PBR materiálů, díky tomu lze jednou mapou vytvořit komplexní povrch
o rychlá změna parametrů i výměna vzhledu
o substance painter či designer, 3D painting, Substance source (knihovna)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly