7. obrázek jako textura, UV mapování Flashcards
základní info o UV mapování a obrázku jako textuře?
- Materiál nemá po celém povrchu stejné vlastnosti
- Hodnoty lze měnit pomocí texturování (připojením textury/mapy – také ji můžeme brát jako vektor vracející barvu v hodnotách RGB + někdy i Alpha či stupních šedi)
- Tento výstup nahradí původní hodnotu nebo se s ní sloučí
- Řídící hodnoty jsou většinou Mapovací souřadnice (při mapování textur)
- Bod (pixel) se na textuře nazývá texel
jak dělíme UV a bitmapové mapování ?
- 2D mapy – funkce f(u,v), kde hodnoty u a v jsou nezávislé (lze je upravit) mapovací souřadnice
- 3D mapy – funkce f(x, y, z), kde hodnoty x, y, z pochází z objektu (jeho rozměry či plocha) nebo prostoru /absolutní hodnoty)
- Speciální mapy – funkce sloužící k různým výpočtům
co to jsou procedurální mapy?
- Většina textur (kromě vektorového a rastrového obrázku) jsou tzv. procedurální textury
- generují se algoritmem (procedurou) na základě vstupních hodnot
- nejčastěji zobrazovány ve formě uzlů
- ty až na výjimky mají vstupy i výstupy (je možné je kombinovat)
- tím vniká komplexnější shader (shading tree/network)
- takovýto shader může obsahovat až desítky uzlů (lze nastavit jejich poměry i poměry složek)
jaké jsou výhody procedurálních map?
o rychlé vytvoření i změna vzoru
o nezávislost na rozlišení
o neopakování vzoru
o zabírají minimum místa
o nedají se „ztratit“ (parametry jsou součástí scény)
2D mapy - základní info a jak funguje UV mapování (a jaké máme druhy)
- funkce závislá na souřadnicích u (horizontální) a v (vertikální)
- uv mapování
o nezávislé mapování
o povrch objektu se převede na trojúhelníky – na ty se aplikuje textura
o z prostoru se přejde do roviny
o nepracuje se s jednotlivými trojúhelníky, ale celými plochami
o rovinné mapování (plannar)
o válcové mapování (cylinder)
o sférické mapování (spherical)
o boxové mapovaní (box)
co je to substance mapa, co umožňuje a aplikace
o materiál, poskytuje všechny potřebné informace (více vstupů) pro řízení vlastností (diffuse, roughness, normal…) i PBR materiálů, díky tomu lze jednou mapou vytvořit komplexní povrch
o rychlá změna parametrů i výměna vzhledu
o substance painter či designer, 3D painting, Substance source (knihovna)