6. fyzikální materiál Flashcards
co obsahuje materiál?
Shader, který vypočítává barvu jednotlivých pixelů
co určuje materiál?
realističnost scény
co definuje materiál?
povrch objektu a jeho vzhled
co se musí určit pro výpočet vlastní barvy pixelu?
barva objektu, zrcadlovost, podlomový rozptyl a lom světla
co je to BRDF?
bidirectional reflectance distributional function
co určuje druhé písmono ve zkratce BRDF?
podle toho co počítá
co dělá BRDF?
určuje jak se vypočítá barva pixelu
jak moc světla se odrazí při kontaktu s plochou
jak dělíme BRDF ?
A) zjednodušené (phong, shading, labert shading)
B) fyzikálně korektní (microfaces)
co nám říká teorie mikroplošek?
povrch materiálů je popsán jako mikroplošky, podle jejich orientace se povrch mění od zrcadlově lesklého (plošky jsou stejně orientovány) po plně difúzní bez odlesku (plošky jsou různě orientované a dochází k rozptylu světla)
čím nastavujeme drsnost povrchu?
parametry Roughness a glossiness - které jsou vzájemně invertní
Roughness - co udává, jak se chovají plošky…
říká nám jak je ploch hladká
čím vyšší hodnota tím větší je rozptyl světla a rozmazání obrazu
úhel odrazu = úhel dopadu
nejpoužívanější technologií je PBR (physical based rendering)
co je potřeba pro definici PBR metallnes/roughness?
3 informace - base color, metallnes a roughness
klady a zápory PBR metalness/roughness?
+ snadnější tvorba s menším rizikem chyb
- není kontrola nad hodnotou F0
co je to PBR specula/glossiness?
hodnota opačná k roughness/metalness
co určujeme u specular/glossiness?
diffuse color, specular a glosiness