12. osvětlení Flashcards
z jakých 2 složek se skládá osvětlení?
- přímé světlo
- odražné světlo
rozdíl mezi lokálním osvětlením a globálním?
lokální počítá pouze se světlem přímým
globální počítá i se světlem odraženým (scéna je realisická)
k čem dochází při použití globálního osvětlení?
- k přenosu barev (plochy se mohou navzájem “obarvit”)
- kontaktní stíny - vyskytují se v kontaktu ploch
jak dělíme světla?
- ne-fyzikální (využívají zjednodušené ne-fyzikální parametry pro výpočet intenzity)
- fyzikálně korektní (fungují jako v realitě, pro nastavení se používají skutečné fyzikální veličiny a jednotky)
co je to intenzita, v jakých jednotkách se udává?
množství světla, se vzdáleností od zdroje klesá
udává se v stupních kelvina ( 100k svíce - 10000k modrá obloha bez slunce, 5500K denní světlo)
typy distribuce světla?
- bodové světlo (žárovka, září do všech směrů)
- reflektor (kuželové světlo)
- směrové světlo (Slunce, má rovnoběžné paprsky, vzdálené od zdroje)
- s řízenou distribucí (vizualizace v architektuře, podle skutečné předlohy, přesně simulují relnou předlohu)
Stíny - jakou mají funkci a jak je dělíme?
podporují vnímání prostoru
- tvrdé - ostrý okraj, rychlý výpočet, nejsou realistické
- měkké - rozmazané okraje, častý problém s šumem, nejsou realistické
- plošné - realistické, u předmětu ostré se vzdáleností blednou
Typy světel
- photometric lights – fyzikálně korektní
- standart lights – standartní světla Maxe, nepoužíváme
- Arnold lights – fungují pouze s Arnold rendereer (používáme)
druhy světel (vzhled a tvar)
- point – dokonalý typ, svítí do všech stran
- quad – svítící obdélník, lze měnit rozměry, pokud je zaškrtnutý portál nevyzařuje světlo
- cylinder light – válcové světlo, zářivka
- Mesh – světlo vytvořené z jiného tvaru, podpořit pomocí emmision
- spot – běžná reflektor, kuželovité světlo
- photometric light – nahrajeme pomocí IES souboru, dají se nasymulovat přesné světelné podmínky, architekti
nasvícení interiéru
Key light – menší, intenzivní, 45-60 stupnu od kamery
Fill light – větší, méně intenzivní, do pravého úhlu od prvního světla
nastavení – normalized enerhy check, exposure kolem 13, teplota 4500K, při nasvěcování kovů můžeme přidat třetí svělo zeshora <
nasvícení exteriéru
používáme skydom
nastavujeme na objekt bez materiálu