3. modelování z křivek Flashcards
co je základem těles u modelování z křivek?
křivky - parametrické (čtverec, kruh, obdélník) nebo editovatelné (spline, NURBS, bezier spline…)
přes co kombinujeme křivky?
boolean operace, modifikátory
pomocí čeho se z křivek stává vlastní těleso?
modifikátorů jako lathe, extrude, revolve…
co jsou komponenty editovatelné křivky
bod - souřadnice místa bodu
segment - spojnice bodů
křivka - úsek křivky svařený segmenty
klady a zápory modelování z křivek
+ rychlost tvorby, konstrukční historie, tvorba složitějšíchpovrchů
- obtížná či nemožná tvorba komplexních tvarů
základní operace s vertexy
refine - přidá bod
delete - vymaže bod
break - rozpojí body
weld - svaří body
fuse - umístí vertexy přesne do přostřed vzdálenosti
connect - vytvoření nového segmentu pomocí spojení 2 vertexů
operace se spline
trim - oříznutí křivky podle jiné křivky
extend - prodloužení spline dokud nenarazí na jinou
outline - vytvoření paralelní křivky