16. Rigging, FK,IK Flashcards
k čemu se využívá Rigging?
- Využívá se pro animace komplikovaných systémů (postavy, složité stroje…)
co tvoří kostru a z čeho se následně skládá?
- Komplexní hierarchie tvoří tzv. animační kostru
- Kostra se vytváří pomocí neviditelných objektů – kosti a klouby
co aplikujeme u organických modelů?
kůže (skinning) a pomocí sítě váhu - ta udává vliv na jednotlivé body
co nastavujeme u neorganických modelů:
geometrii, kterou přidáme do hierarchie riggu
co je to FK?
forward kinematics (dopředná kinematika)
jak postupuje FK?
od prvního článku k poslednímu (rodič> dítě> vnouče> pravnouče…)
kopíruje techniku animace bez počítače
co je to IK?
inverse kinematics (inverzní kinematika)
pohybuje se jen koncovým prvkem a soustava rodičů se přizpůsobuje
pomocí čeho nastavujeme rodiče u IK?
pomocí solvers - řídí chování článků v IK chain)
co je to Mocap a jak funguje?
motion capure
za využití lidí olečených do speciálního oblečemí snímá jejich pohyb či mimiku
co dělají solvers?
vypočítavajá jak se mají chovat rodiče
co znamená HD solver, co řeší, bere v potaz?
History dependant
histroicky nejstarší solver
bere v potaz co se dělo před tím
řeší rotaci i pozici
je HD solver v hierarchii?
není, implementuje se přímo do objektu
co je to HI solver?
History independant
počítá bez ohledu na historii
postupujeme od první kosti k poslední