1. 3D aplikace a její vlastnosti Flashcards
Jak a podle čeho dlíme 3D aplikace
podle vnitřních principů
dělíme na Konstrukční systémy CAD a Entertainment
Konstrukční systémy CAD
- co znamená zkratka CAD
- jaký princip využívá
- pomocí čeho sestavujeme komplexní objekty
- computer aided design
-CSG (constructive solid geometry) - boolean operací
Konstrukční systémy CAD
-charakteristka
-aplikace
o Pracují velmi přesně
o Objekty jsou vyjádřeny matematickým popisem
o Tělesa jsou reprezentována objemem
aplikace
o Autodesk inventor
o Dassauld systemes Catia
o AnSys SpaceClaim
Entertainment
-charakteristika
-použití
-aplikace
Charakteristika
o Snadná tvorba obecných povrchů
o Téměř neomezená možnost animace
o Využití povrchů (polygon, mash, shell)
použití
o zábavní průmysl
o grafika, efekty, triky
o vizualizace výrobků, strojů, konstrukcí…
o animace (s fyzikou i realistickými efekty)
aplikace
o autodesk 3Ds Max a Maya
o maxon Cinema 4D
o ZBrush
3D projekce
-dělení projekcí
pararelní (ortografická nebo šikmá projekce) a perspektivní
paralelní projekce
-charakteristika
-dělení
promítací paprsky jsou rovnoběžné
dělí se na ortografickou a šikmou
ortografická projekce
paprsky jsou kolmé na průmětnu
-pokud je i průmětna kolmá na jednu z os > pravoúhlá projekce (front, back, zdola, levo, pravo, top a bottom)
-pokud není kolmá na jednu z os > axometrická projekce, dělí se podle velikosti úhlů na izometrii, dimetrii a trimetrii
šikmá projekce
paprsky nejsou kolé na průmětnu
promítají se pod úhlem – podle toho je dělíme na kavalírní, kabinetní a vojenskou
perspektivní projekce
dělí se podle počtu středů promítání (vanishing points)
= bod, kde se sbíhají promítací paprsky a rovnoběžky
dělíme na jednobodovou, dvoubodovou a tříbodovou