14. 3D animace (hierarchie a transformace) Flashcards
co je to Animace a jak vzniká?
- = změna parametrů v čase (posun, rotace, tvar, materiálové vlastnosti, světla, kamery…)
- Vzniká střídáním snímků (např. sprite animace> jednotlivé obrázky představují fáze animace)
co je to FPS?
frames per second, není problém u off-line renderingu, ale u real-time renderingu můžeme přetížit systém
co jsou to key frames?
nesou hodnotu a další informace, snímky mezi nimi jsou dopočítány
jaké máme možnosti dopočtu mezi jednotlivými key frames?
o S-curve – nejprve zrychluje, poté zpmaluje
o Linear – změna probíhá konstantní rychlostí
o Step – hodnota se mění skokově
o Ease out (slow) – postupně zpomaluje
o East in (fast) – postupně zrychluje
co jsou to cornstrains a jaké máme druhy?
– omezovače (pokud se použije, s objektem již nelze manipulovat „ručně“)
Path – animace po křivce, objekt je spojen s křivkou a ta určuje jeho dráhu
Look at – sledování objektu, automatická rotace objektu k cílovému objektu
Position/point – kopírování polohy, objekt kopíruje polohu jiného objektu
Orientation – kopírování rotace, objekt automaticky kopíruje rotaci jiného objektu
co to jsou wire parameters?
propojení parametrů v rámci jednoho objektu mezi různými objekty, umožňuje automatizovat určité části
jaké máme druhy hierarchií?
group - objekty jsou napevno spojené a rovnocenné
parenting – vazba je jednosměrná, děti kopírují rodiče, ale mohou se animovat i nezávisle
co je to dope sheet editor a kde jej najdeme?
přehled všech keyframů
RB třetí od zdola (na hrubou práci)