5. sub-d modelování Flashcards
co to je sub-d modelování?
nadstavba polygonového modelování
polygon je automaticky dělen - s každou interakcí se počet polygonu 4x zvětší
základem je korektní low poly model
slouží i pro generování normálových map
klady a zápory sub-d ?
+ vysoká kalita modelu, relistické tvary a použití i organických a technických modelů
- rychlost tvorby, nároky na hardware, pomalejší rendering
postup u Sub-d modelování
1.Modifier chamfer (editable poly musím opustit na top levelu a pak dát modifier)
2.Nastavení chamferu:
Mitering: Radial (udělá do obloučku), Patch (udělá do hrany) - dávat Patch
Amount: plus mínus 0,3 pokud vznikne overlapping – dám 0,2 nebo méně
Depth: 1,0
Filter by – From smoothing - Unsmooth edges (řeknu chamferovi, aby udělal to, co jsem nastavil pouze na hard edges)
3.Dám modifier Edit poly !!ne convert to editable poly!!
4.Zkontroluji quady
Pokud jsou potřeba opravit – opravím a dám opět modifier Edit Poly
5.Přidám modifier Turbosmooth
Iterations: určuje, jak hladký budou hrany, stačí 3
Isoline display: zapnout