Vorlesung 12 Flashcards

1
Q
  1. Warum ist es ein Vorteil, dass man bei einem within Design mehr Beobachtungen pro Versuchsperson erhält?
A

 within: Ein und dieselbe Vpn durchläuft alle Treatments des Experiments (Vergleich innerhalb der Vpn)
 between: In jedem Treatment werden andere Vpn eingesetzt und jede Vpn nimmt auch nur an einem Treatment teil (Vergleich zwischen Vpn)

Vorteil within:
 mehr Beobachtungen für weniger Geld, weil man ja nur eine Vpn bezahlen muss
 spart Zeit und Geld, weil man mehr Beobachtungen pro Vpn sammeln kann
 Randomisierung entfällt
 größere Nähe zur ökonomischen Theorie (aus einer Nutzenfunktion mehrere Entscheidungen ableiten)
 besser ersichtlich wie sich das Verhalten Parameteränderung auf das Verhalten auswirkt
 höhere externe Validität, weil within Design realitätsnäher ist
Nachteil within:
 kann Experimentatoreffekt auslösen/begünstigen
 schwierigere statistische Auswertung, weil personenbezogenen Merkmale berücksichtigt werden müssen
Vorteil between:
 einfache Handhabung
 kann Abhängigkeiten zwischen den Treatments ausschließen
 keine Lerneffekte
 einfache statistische Auswertung
 relativ hohe Sicherheit beim Nachweis kausaler Effekte
Nachteil between:
 erfordert Randomisierung (Verteilung Geschlechter…)
 teurer, aufwendiger
 weniger Beobachtungen
 Einbußen in der externen Validität

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2
Q
  1. Warum braucht man bei Verwendung eines between Designs eine Randomisierung?
A

 um Selektionseffekte auszuschließen, Zuteilung zu Experiment muss zufällig sein

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3
Q

Warum ist ein within Design der Theorie näher als ein between Design? Was hat das mit der internen Validität zu tun?

A

 in Theorie ein Individuum betrachtet, welches durch eine Nutzenfunktion abgebildet wird aus der mehrere Entscheidungen abgeleitet werden können
 Theorie ist immer within Theorie, wodurch Modell eher mit within Design abgebildet wird, womit die interne Validität höher ist

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4
Q
  1. Kann man sich ein within Design vorstellen, bei dem die Beobachtungen statistisch unabhängig voneinander sind?
A

 Nachteil: within mehrere Entscheidungen einer Person statisch abhängig: nur eingeschränkte statistische Analyse möglich
 Abhängigkeit kann durch Reihenfolge der Treatments beeinflusst werden

(eine Gruppe beginnt an Ort A die andere an Ort B und nicht alle bei A
 dadurch überprüfbar, ob es einen Reihenfolge-Effekt gibt (korrigierbar mittels: nur erste Entscheidung berücksichtigen, dann aber sind wir between und nicht mehr within)
 bei Lerneffekten nur schwer ausgleichbar

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5
Q
  1. Warum kann die Tatsache, dass Versuchspersonen mehrere Anordnungen durchlaufen zu einem stärkeren Experimentator Effekt führen?
A

 weil bei Parametervariierung die Vpn schnell abschätzen können wohin die Reise geht
 das Ziel des Experiments wird deutlich

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6
Q
  1. Was spricht für die Kombination von between und within Designs?
A

 Man lässt die Hälfte der Vpn A und die andere Hälfte B spielen (Entspricht einem klassischen beween Design)
 Dann spielen alle, die A gespielt haben B und die B spielten A (ändert an der Qualität der im between Design gewonnenen Daten gar nichts, aber man erhält ein within Design dazu, mit Kontrolle der Reihenfolge
 Daten des between qualitativ hochwertig auch nach Wiederholung im within, aber man gewinnt within Design mit kontrollierter Reihenfolge hinzu, was viel mehr Daten schafft

 Allerdings verdoppeln sich dadurch die Kosten, wenn beide Varianten ausbezahlt werden.
 Aber bei zufälliger Auszahlung vermeidbar

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7
Q
  1. Warum sollten Experimente in der Regel nicht komplett „one shot“ durchgeführt werden?
A

 Wiederholungen sind wichtig, spricht für externe Validität, weil das permanent in der Realität passiert, dass man durch Wiederholungen lernt und sich anpasst
 auch one shots müssen wiederholt werden, weil es in der Realität häufig vorkommt das Situationen vorliegen, wo ich ähnliche Entscheidungen mit anderen Partnern treffen muss (one shot mit der Person, aber die Interaktion als solches wird wiederholt)

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8
Q
  1. Wann (und warum) kann es bei einem Stranger Design zu indirekten Reputationseffekten kommen?
A

 Leute wissen das sie in der neuen Runde mit hoher Wahrscheinlichkeit mit anderen Vpn interagieren, spielen immer mit neuer fremder Person
 Unsauber wenn Wahrscheinlichkeit bedingt durch die Gruppengröße (zu klein) höher ist noch einmal zu interagieren – direkter Reputationseffekt

indirekter Reputationseffekte:
 2er Treatment wenn mein Verhalten das meines gegenüber beeinflusst, was wiederum seinen gegenüber beeinflusst mit dem ich in der darauffolgenden Runde spielen muss

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9
Q
  1. Kann man Lerneffekte in wiederholten Spielen komplett ausschließen? Falls nein, wie kann man sie minimieren?
A

 Man kann es nicht komplett ausschließen
 Kann bitten nicht darüber zu sprechen, sich zu informieren
 mit Feedback Informationen findet lernen statt, man minimiert also Lerneffekte wenn man Feedback Informationen vorendhält
 nur zahlenwahlspiel lernt man ohne Feedback
 wiederhole Sessions gemeint und nicht die Wiederholungen in einer Session
 sollten durchgeführt werden, weil Menschen in der Realität in der Regel sich wiederholt in Entscheidungssituationen befinden
 kontrollierbar ob Lerneffekte bestehen, da Veränderungen nur in einer Richtung gehen und nicht in unterschiedliche auf Basis der unterschiedlichen Literatur wenn sie sich belesen hätten

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10
Q
  1. Warum ist es notwendig, Sessions mit den gleichen Versuchspersonen zu wiederholen?
A

 ist unüblich
 dafür spricht, dass Wiederholungen in der Realität normal sind, aber innerhalb einer Session schwer abzubilden sind
 Vpn neigen wiederholte Spiele innerhalb einer Session als eine Experimentelle Situation/ein Spiel zu betrachten und nicht als eine sich wiederholende
 Bestimmte Phänomene können unter diesen Bedingungen nicht beobachtet werden
 Wiederholung führt zu Gewöhnungseffekt und kann externe Validität steigern

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11
Q
  1. Worin besteht der dabei auftretende Konflikt?
A

 Man will testen ob die Präferenzen stabil, stationär sind oder nicht
 Theoretiker würde immer gleiches Verhalten unterstellen, wenn man alle Effekte ausschließen kann
 Problem: methodisch schwierig alle Effekt auszuschließen

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12
Q
  1. Was verstehen Sie unter einem Einkommenseffekt, der in einem Experiment auftreten kann?
A

 Einkommenseffekte entstehen, wenn die Gewinne in den ersten Sessions dazu führen, dass sich das Verhalten später ändert
 entspricht der Verhaltensänderung auf Grund der Erreichung der monetären Ziele

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13
Q
  1. Warum ist die Reproduktion von Experimenten notwendig?
A

 Reproduktion von Experimenten lässt Lern- und Anpassungsprozesse zu und liefert deshalb reiferes Verhalten der Vpn
 dadurch Erzielung einer deutlich höheren externen Validität
 (Nachteil: Kontrollverlust, Menschen können zwischendurch kommuniziert haben/gegoogelt haben)

 einzelne Experimente liefern nur singuläre Beobachtungen (gelten für bestimmte Vpn, Ort, zu bestimmten Zeitpunkt)
 um allgemeingültig sein zu können Reproduzierbarkeit wichtig

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14
Q
  1. Kann man sagen, dass dann, wenn ein experimentelles Resultat nicht reproduziert werden kann, das ursprüngliche Experiment fehlerhaft gestaltet wurde?
A

 Ja, denn jedes Experiment sollte von jedem Experimentator in jedem Labor reproduziert werden können
 kann nicht reproduziert werden, wenn es spezifische Bedingungen enthält, die nur von bestimmten Personen an bestimmte Orten erfüllt werden können

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15
Q
  1. Welcher Zusammenhang besteht zwischen der Reproduzierbarkeit von Experimenten und er guten wissenschaftlichen Praxis?
A

 Reproduzierbarkeit von Experimenten dient dem Ziel der Sicherung guter wissenschaftlicher Praxis
 je einfacher die Reproduktion, desto geringer die Anreize Daten zu manipulieren

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