VL 6 Flashcards

1
Q

Geoinformationssysteme

A
  • Vektordaten → Punkte, Linien, Flächen

* Attribute → Boden, Straßen, Bäume, etc. (Charakteristika)

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2
Q

Digitale Geländemodelle (DGM) - Erfassung

A
  • Digitalisierung vorhandener Höhenlinien
  • Luftbildfotografie
  • Laserscanning
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3
Q

Genauigkeiten

A

Tabelle

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4
Q

Kosten

A
  • DGM25: zu großer Fehlerbereich (10m) -> sehr schlechte Qualität (unbrauchbar)
  • Tabelle

• DGM1: 10cm Fehlerbereich, noch nicht bundesweit, ist aber angestrebt; große besiedelte
Flächen (Berlin, Köln) schon in dieser Qualität

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5
Q

Teilschritte Digitales Geländemodell

A

• Teilschritte werden von GIS automatisch berechnet (Programm)

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6
Q

Teilschritte Digitales Geländemodell

Fließdiagramm:

A
  • Digitales Geländemodell
  • Fließrichtung
  • Fließakkumulation
  • Gewässernetz
  • Teileinzugsgebiete
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7
Q

Schritt 1: Fließrichtung (flow direction)

Sudoku

A

• Zahlen im linken Raster stehen für Höheninformationen
• Durch ein Steigungsdreieck kann das tatsächliche Gefälle zu einer daneben liegenden Zelle
ermittelt werden
o Durch die Ausgabe der 2er Potenzen kann der Rechner besser mit der Information
umgehen und rechnet schneller
o Zahlen („Fließrichtungszahlen“) rechts stehen für die Fließrichtungen

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8
Q

Schritt 2: Fließakkumulation (flow accumulation)

Sudoku

A

• Pfeile links zeigen eine gehirnfreundliche Darstellung der zuvor ermittelten
„Fließrichtungszahlen“
• Rechts wird die Anzahl der Zellen notiert, die in die jeweilige Zelle fließen (summieren sich
auf)

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9
Q

Schritt 3: Gewässernetz/Gerinnenetz (stream network)

Sudoku

A

• Es wird festgelegt, ab welcher Anzahl von zufließenden Zellen ein Gerinne definiert ist (hier
1; in der Praxis meist mehr, da sonst zu viele Gerinne existieren würden, ca. 15.000)

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10
Q

Schritt 4: Teileinzugsgebiete (watersheds)

Sudoku

A
  • Gleiche Farben folgen dem Strich (Fließrichtung der gesamten roten/blauen/… Zelle)
  • Man erkennt, dass alles in pink zusammenkommt und dort abfließt
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