SW03_Product & Service Innovation Flashcards

1
Q

Was bedeutet der Begriff “time to market”?

A

Zeit, die verstreicht, bis zur Lancierung des Produktes am Markt . (Durchlaufzeit der Entwicklungsprojekte)

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2
Q

Wie wird die Innovationskraft eines UGs nachhaltig gemessen?

A
  • Erfolg am Markt (Anteil neuer Produkte in Prozent des Umsatzes)
    => i.d.R. neue Produkte = 2 Jahre (Software/Technik tiefer)
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3
Q

Welche UGklasse/Struktur erzeugt am meisten Innovationen und warum?

A

KMU’s = Innovationstreiber einer Volkswirtschaft

=> Kosteneffizienz weniger entscheidend, Speed, Marktnähe, Nachhaltigkeit stehen im Zentrum

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4
Q

Wann ist eine Innovation i.d.R. erfolgreicher?

A

wenn “time to market” möglichst kurz ist

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5
Q

Warum wachsen die Innovationsinvestitionen in China so stark?

A
  • Markt ist da vorhanden
  • viele ausländische UGs investieren, verlagern ein Teil ihrer Forschung nach China
    => China zieht Know-how an, wird konkurrenzfähiger
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6
Q

Five Stages of Product / Service Design:

A
  1. Ideengenerierung (Concept generation) (Brain)
  2. Konzeptaussiebung (concept Screening) (Brain)
  3. Vorentwicklung (preliminary design) (Brain)
  4. Bewertung und Verbesserung (evaluation and improvement) (Brain)
  5. Bau eines Prototypen (prototyping and final design (Geld)
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7
Q

Preisberechnung im 3-Stufigen Handel:

A

Herstellpreis mal Faktor 3 = Preis im 3-Stufigen Handel

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8
Q

Klassische Filter in Design Phase (2. Phase):

=> (4 Filter)

A
  • Risikoanylse
  • Machbarkeit
  • Kundenakzeptanz
  • Tests
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9
Q

Was braucht Innovation zwingend?

A

Managementattention (am Anfang wichtig!)

=> Rahmenbedingungen müssen vorhanden sein!

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10
Q

Wo kann UG die zukünftigen Produktkosten während dem Innovationsprozess beeinflussen ?

A
Am Anfang (Anfangsphase der Entwicklung). Einzige wirkliche Möglichkeit die UG hat.
 => sobald Produkt auf Markt nur noch standardisieren, Änderungen/Anpassungen sehr teuer.
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11
Q

Was können/sind Folgen eines verspäteten Markteintritt (“delay in time to market”) sein?

A
  • Produkt wird weniger erfolgreich starten
  • Konkurrenz mit ähnlichem Produkt bereits am Markt
  • Hauptkunde ist abgesprungen
  • “Looserimage” des Produktes
    => Break-even-point wird wenn, dann erst viel später erreicht!
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12
Q

Wie kann die “time to market” beschleunigt werden im UG?

A
  • simultanes Entwickeln (parellisiere versch. Phasen) oder agiles Projektmgmt
    => Phasen werden kürzer (in IT: Scrum)
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13
Q

Was sind die Unterschiede zwischen Push- und Pull-Marketing?

A

Pull: klassische Werbung (TV, Radio, Plakate)
Push: erzeuge Warendruck (Aktionen, Preisnachlässe, Promotionen im Detailhandel)

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Perfectly
14
Q

Was wird als Push-Prozess bezeichnet?

A

push: wir stossen (haben Prognose, was wir irgendwann mal brauchen) => Initiative bei uns
=> Bsp.: Oster- Weihnachtssegement

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15
Q

Was ist das “Zwischending” zwischen pull- und push?

A

Verbrauchsgesteuert. Verbrauch in Lager steuert Prozess.

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16
Q

Was wird als Pull-Prozess bezeichnet?

A

pull: auftragsgesteuerte Prozesse => Kunde platziert Bestellung, erst dann läuft “Pumpe”. => Initiative bei Kunde
=> Bsp.: Dinge des täglichen Bedarfs

17
Q

Was passiert bei einer Störung im Push- bzw. Pull-Prozess?

A

Push: Produktion staut sich (hohe Lagerbestände)
=> sehr viel work in process
Pull: Kundenabfluss möglich (Waren können nicht geliefert werden => Kunde wandert ab)
=> geringe / oder keine Lagerbestände

18
Q

Nenne die 5 Prozessziele:

A
  • minimale Kosten, maximaler Wert
  • fehlerfreier Prozess
  • schnelle Durchlaufszeit
  • zuverlässlicher Arbeitsablauf
  • Änderungsmöglichkeiten
19
Q

Nenne die 5 Kundenanforderungen:

A
  • Zuverlässige Lieferung
  • regelmässig neue Produkte, maximale Auswahl
  • fehlerfreie Produkte und DL
  • schnelle Lieferzeit
  • konkurrenzfähige Preise, hoher Wert