Psychology of IxD - Handout WC 7 deel 1 Flashcards

1
Q

Wat is Fitt’s Law?

A

De tijd die het kost om een cursor naar een doel te bewegen, is te vatten in de volgende formule, Fitt’s Law genoemd: T = a + b log2 (1 + DIW). Hierbij staat T voor de tijd, D voor de afstand tot het doel (zoals een knop), W de afmeting van het doel (de grootte van de knop). De variabelen a en b staan respectievelijk voor het gemak waarmee de cursorbeweging kan worden gestart en gestopt en de gemiddelde moeite die het kost op de cursor (muis, trackball, vinger) te bewegen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Wat zijn de implicaties van Fitt’s law for interaction design? (5)

A

1) Zorg voor voldoende grootte van controle-elementen (links, knoppen etc.).
2) Zorg ervoor dat het gehele controle-element klikbaar is.
3) Zorg er op webpagina’s voor dat je gebruikmaakt van label-elementen, zodat
ook de tekst naast kleine controle-elementen als radiobuttons en checkboxes
klikbaar is. (Dus: optimaliseer doelgrootte.)
4) Zorg voor voldoende ruimte tussen controle-elementen.
5) Plaats belangrijke doelen bij de schermranden, zodat ze sneller te bereiken zijn.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Noem richtlijnen (7)

A

1) Erken gebruikershandelingen direct, zodat de gebruiker causaliteit registreert.
2) Stel gebruikers op de hoogte van systeemstatus (zandloper, progressie-indicatie etc.)
3) Sta multitasking toe, zodat de gebruiker niet op systeemverwerking hoeft te wachten.
4) Maak beweging vloeiend (zie ook editorial window).
5) Maak het annuleren van een taak of actie te allen tijde mogelijk.
6) Geef van tevoren informatie over de duur van een taak of actie.
7) Pas de interface aan de tijdsbeleving van de gebruiker aan, niet andersom.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly