PER Maniobra y navegación Flashcards

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1
Q

Encapillar

A

Encapillar es la acción de introducir un cabo con una gaza en su extremo en un punto fijo, normalmente un noray, cornamusa o bita.

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Q

Amarrar por seno

A

Consiste en introducir la gaza del extremo del cabo en una cornamusa o bita situada en la embarcación, y pasar la parte central del cabo (seno) por el noray situado en el muelle, y el otro extremo del cabo (chicote) le damos vueltas sobre otra cornamusa o bita y lo hacemos firme. Esta acción la usaremos para poder largar amarras desde el barco sin necesidad de disponer de ayuda en tierra cuando vayamos a zarpar.

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Q

Tomar vueltas

A

Sujetar un cabo es la acción de dar vueltas sobre cualquier cornamusa o bita situada a bordo que sirve para amarrar cabos. La última de esas vueltas la invertiremos para que el cabo superior “muerda” al inferior con lo que conseguiremos un perfecto amarre

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4
Q

Hacer firme

A

Fijar un cabo, cable o cadena impidiéndole todo movimiento.

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5
Q

Cobrar

A

Acción de recoger de forma manual un cabo, cable o cadena.

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6
Q

Virar

A
Es recoger un cabo por medios mecánicos, por ejemplo un molinete eléctrico
—o.  Molinete
      |
      |
      V
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7
Q

Tesar

A

Poner tirante un cabo o cable

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8
Q

Templar

A

Es la acción de tensar de forma moderada un cable o cabo. Equilibrar proporcionalmente la tensión de la jarcia firme

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9
Q

Amollar

A

Soltar un poco de cabo.

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10
Q

Lascar

A

Acción de aflojar poco a poco un cabo que está trabajando o en tensión.

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11
Q

Arriar

A

Bajar las velas, bandera o cualquier otro objeto que esté sujeto por un cabo, soltándolo.

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12
Q

Largar

A

Soltar del todo o de una vez un objeto asegurado.
Desplegar las velas o el pabellón. Quitar las amarras que une un barco al muelle o pantalán para desatracar. Largar en banda, significa arriar.

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13
Q

Adujar

A

Aduja es la vuelta o rosca circular u oblonga de un cabo o cable. Adujar es la acción de recoger por medio de vueltas o adujas un cabo o cable.

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14
Q

Largo

A

Es la amarra que llama de forma sesgada, hacia proa o hacia popa, por la amura o por la aleta en dirección al muelle o pantalán. Existe el largo de proa y largo de popa.

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15
Q

Través

A

Si hablamos de cabos, través es la amarra que situamos perpendicular a la línea de proa-popa. Existe el través de proa y de popa. En embarcaciones de gran porte también existe el través central.

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16
Q

Spring

A

amarra que, partiendo de la proa o de la popa, discurre hacia la popa o la
proa respectivamente. Tenemos spring de proa y de popa.

17
Q

Codera

A

Cabo con el que se amarra la embarcación , a otro barco, a una boya o a tierra, por
el costado contrario al muelle donde estamos atracados,
con el objeto de abrirlo del mismo, atravesarlo o mantenerlo en una posición determinada

18
Q

Efectos de las amarras al hacer fuerza sobre ellas:

A

Al hacer fuerza sobre los diferentes cabos de amarras, la embarcación realizará movimientos que hemos de aprovechar para atracar la embarcación.

  • Largo. : Al hacer fuerza sobre el largo de proa la embarcación va avante y atracará de proa. Al hacer fuerza sobre el largo de popa el barco irá atrás y atracara la popa.
  • Través: Al hacer fuerza con el través de proa el barco atraca la proa. Al hacer fuerza con el través de popa, el barco atracará la popa.
  • Spring: Al hacer fuerza con el spring de proa la embarcación va atrás y atracará la proa. Si la fuerza la hacemos con el spring de popa el barco ira avante y atracará la popa
19
Q

Amarre con corriente de proa

A

Aproximarse con un ángulo menor de 10 grados y con velocidad apenas mayor que la de la corriente. La corriente en este caso es un buen aliado ya que evitará que la embarcación llegue con mucha arrancada al muelle y también gobernará bien ya que la corriente incidirá sobre el timón hasta último momento. Por el contrario el amarre con corriente de popa no es muy frecuente y en general, es preferible evitarlo. En este caso debe pasarse a muelle primero el cabo de popa y debe aproximarse con cautela, ya que conforme vaya accionando la corriente, decrecerá la eficiencia del timón y el gobierno será incontrolable.

20
Q

Amarre con viento del muelle

A

Actuaremos como hemos indicado anteriormente, teniendo en cuenta que el viento tenderá a alejarlo del muelle, por lo que es conveniente llegar con un poco más de velocidad que en los casos anteriores. Se recomienda en todos los casos colocar defensas con anterioridad en la banda donde atracaremos y tener los cabos de amarre de proa y popa disponibles y fijos a una bita o cornamusa.

21
Q

Amarre con viento desde la mar:

A

Debe realizarse la aproximación y poner un rumbo paralelo al muelle a unos 5 metros del mismo, teniendo en cuenta que el efecto del viento tenderá a abatir la embarcación contra el muelle. El patrón tendrá especial cuidado en el acercamiento, cuidando que las defensas se encuentren a la altura de toque con el muelle o marina.
La maniobra debe realizarse a mínima marcha cortando motor un metro antes del muelle y realizando el acercamiento atento a efectuar una reversa con motor.

22
Q

Velocidad de gobierno

A

Se entiende que es la mínima velocidad de la embarcación para poder ser gobernada por el timón.

23
Q

Arrancada

A

Es la velocidad del buque. Un buque sin arrancada produce la anulación del efecto del timón.

24
Q

Fases de la curva de evolución

A

Curva descrita por el centro de gravedad de una embarcación desde el momento en que se coloca la pala del timón a una banda hasta que la evolución tiende a convertirse en una circunferencia. Las fases son:
Avance: Distancia entre el punto inicial y el punto mas alejado en sentido transversal a la dirección de avance inicial.
Traslado: Distancia entre la dirección original y cualquier punto de la curva evolutiva. Tiene especial interés en el momento que se llega al punto de caída de 90º respecto al rumbo inicial.
Diametro y duración: La duración es el tiempo en sg que se tarda en alcanzar un rumbo igual al inicial

25
Q

Corriente de expulsión

A

Corriente que produce una caída de la popa hacia babo tanto en marcha avante como dando atrás.

26
Q

Ciaboga

A

Maniobra que tiene por objeto hacer que un barco gire en redondo en el menor espacio posible

27
Q

Ciabogar con una sola helice

A

Daremos avante suave con la pala de timon metido a la banda de caída. Pararemos la arrancada con una palada atrás sin cambiar el timón de banda repitiendo toda la operación hasta conseguir que la embarcación quede con el rumbo deseado.
Si tenemos una helice dextrogira (la que dando atrás la popa cae a babor) la ciaboga a estribor será más sencilla de realizar.

28
Q

Agentes que influyen en la maniobra de atraque y desatraque

A

el viento y la corriente fundamentalmente

29
Q

Abatimiento

A

Desplazamiento por efecto del viento al incidir sobre la obra muerta desplazándonos a sotavento.
El abatimiento hará que el barco no siga exactamente el rumbo que marca la aguja. A este rumbo le llamaremos Rumbo de Superficie. Si no existe corriente este rumbo coincidirá con el rumbo sobre el fondo

30
Q

Deriva

A

Desplazamiento por efecto de la corriente sobre la obra viva. La corriente posee una velocidad a la que llamaremos intensidad horaria expresada en nudos y una dirección.
La deriva es el ángulo formado por el Rumbo Verdadero y el Rumbo efectivo afectado por la corriente.

31
Q

Libre a sotavento

A

Expresión utilizada para mantenerse alejado de peligros que están en la dirección del viento. Aquellos obstáculos donde el viento nos va abatir (costa, bajos, diques, etc)