Myšlení: řešení problémů Flashcards

1
Q

Řešení problémů jako učení:

A
  • vychází od raných behavioristů z poč. 20. stol.
  • zkoumáno řešení problémů u zvířat
  • tvrdili, že problémy zvíře řeší buď:
    1) pokusem/omylem
    2) reprodukcí minulé zkušenosti

E. L. Thorndike: kočka v kleci –> pokus omyl ji naučily, že cesta ven je páčka

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Řešení problémů jako vhled:

A
  • gestaltisté
  • vymezují se proti behavioristům v tom, že jediné 2 způsoby řešení jsou pokus/omyl a reprodukce již naučeného
  • roli hraje také produkce nových poznatků a restrukturace –> z toho vzniká VHLED
  • W. Köhler: opice + rozložená tyč –> pokus, omyl –> přemýšlení –> složení –> vhled (aha-efekt)
  • dále Maier: problém kyvadla
  • Karl Duncker: funkční fixace
  • candle experiment
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Popsat funkční fixaci + jmenovat experimenty:

A

Karl Duncker - Candle experiment

Maier - problém kyvadla

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Problémový prostor (Newell-Simon)

A

Reprezentace problému / problémový prostor: Problémový prostor obsahuje výchozí a cílové stavy, veškeré instrukce a omezení týkající se problému a jeho řešení, případně i veškeré relevantní informace z dlouhodobé paměti a další související poznatky.
Lze si jej představit jako bludiště s výchozím i cílovým bodem.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Prvky v popisu problémového prostoru Simona a Newella:

A

Výběr operátorů: Operace transformující výchozí a cílový stav, např. rozhodnutí vždy zabočit doleva, vždy zabočit doprava, případně střídat zatáčení doleva a doprava atd.

Implementace vybraných operátorů: Vytváření nových stavů v problémovém prostoru na cestě k cílovému stavu. V analogii s bludištěm můžeme vybrat, že budeme vždy zatáčet doleva.

Vyhodnocení: Poskytuje informaci, jestli aktuální stav odpovídá stavu cílovému. V analogii s bludištěm můžeme vcelku bezpečně vyhodnotit, zda nás volba operátorů (vždy zatáčet doleva) dovedla k cíli.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Izomorfní problémy:

A

● různé formulace problémů vedou na stejný stavový prostor (stejné stavy a stejné přechody), např. když Hanojská věž bude stejná, jenom jinak barevná – izomorfní problémy mají stejnou vnitřní strukturu, ale samotné jednotlivosti jsou nahraditelné (ať už postupně nebo kompletně)

● stejná vztahová struktura, ale vypadá jinak (ozařování, slovní úlohy)

● odlišná reprezentace může usnadňovat/komplikovat řešení

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Algoritmus vs. heuristika:

A

algoritmus

  • jakýkoli postup nějakého řešení (obecně algoritmus znamená postup)
  • v užším slova smyslu je to nějaký sled operací, který nám na 100% pomůže najít koncový stav, je ale málo efektivní („zkoušej každý stav“)
  • efektivní může být v tom, že nebudeme dělat to samé znovu

heuristika
= intuitivní strategie pro efektivní řešení – snaží se najít řešení rychleji, abychom nemuseli vyzkoušet všechny možnosti

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Heuristická pravidla:

A

Stoupání na horu (hill climbing): pohyb vždy směrem k lepšímu/cílovému stavu. Tento postup není vždy ideální nebo časově výhodný, jelikož řešitel nemá od svého postupu odstup, není schopen nahlédnout jiné alternativy. Např. loď se slepicí vlkem a zeleninou…

Postupování vzad (work backward): začíná se z cílového stavu a směřuje se k výchozímu stavu.

Analýza prostředků a cílů (means-ends analysis): kombinace stoupání na horu a postupování vzad. Aktuální stav je porovnáván s cílovým stavem. Je hledán největší rozdíl mezi aktuálním a cílovým stavem, následně operátor, který má tento rozdíl eliminovat. Pokud nelze tento operátor použít, musí být nalezen nový nejbližší podcíl cílového stavu, na který by šel operátor uplatnit.

S využitím tohoto heuristického pravidla zkonstruovali Newell a Simon počítačový program General Problem Solver (GPS), který byl schopný vyřešit celou řadu problémů (včetně Hanojské věže).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Druhy problému:

A

Důležitým poznatkem Newell-Simonovy teorie je fakt, že většina problémů, se kterými se v životě setkáváme, nepatří mezi tzv. dobře definované problémy. V případě dobře definovaných problémů disponuje jejich řešil veškerými potřebnými informacemi k jejich vyřešení. Zpravidla také existuje pouze jedno správné řešení a jedna (nebo několik málo) cest k jeho dosažení.

Ve většině situacích se člověk setkává se špatně definovanými problémy (př. Maierův kyvadlový problém) a je nucen pro prohledávání problémového prostoru využít heuristik, které sice často vedou k řešení problému, ale na rozdíl od algoritmického řešení charakteristického pro dobře definované problémy nezaručují jeho nalezení.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Ohlsson (gestalt):

A
  • Na to, jak je problém ve výchozí situaci reprezentován, má vliv zkušenost (Ohlsson, 1992).
  • Dřívější zkušenosti mohou aktivovat užitečné informace a schémata, zároveň ale mohou omezovat prostor pro vznik účelnější a neomezené reprezentace pro danou konkrétní situaci.
  • Tento stav Ohlsson nazývá „kognitivní slepá ulička“ (impasse) a projevuje se subjektivním pocitem, že při řešení problému nevím, kudy se dál ubírat.
  • Řešením může být vytyčení omezení, jaká nám podle našeho soudu dává minulá zkušenost.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Cyklus řešení problémů:

A

Cyklus řešení problémů:
cyklus (kruhy) se dají identifikovat jako určitá stádia, které člověk opakovaně zažívá:
identifikace problémů (musí si identifikovat, že má problém) → definování problému → definovat koncový stav, formulovat strategii → organizace informací (prostředky, jeho síly, čas…) → rozdělení zdrojů (své úsilí, peníze, úsilí ostatních…) → monitorování, průběžná kontrola (sledujeme, jestli nás tato
strategie přibližuje k řešení) → zhodnocení (podíváme se, zda jsme tam, kde jsme chtěli být)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Faktory ovlivňující racionální rozhodování:

A

porozumění problému: Porozumění problému je částí cyklu řešení problému a spočívá ve vytvoření jeho mentální reprezentace. Nadbytečné a nepodstatné informace nás většinou vyrušují.

expertnost/odbornost:

dřívější učení - problém může být funkční fixace, ale čím víc toho víme, tím lépe se problémy řeší. Funkční fixaci může pomoct překonat analogické uvažování (přenášení)

tvořivost

teorie užitku

framing

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Popsat teorii užitku:

A
  • když máme rozhodnout mezi různými možnostmi, tak zhodnotíme různé zisky a ztráty našich rozhodnutí a také pravděpodobnost úspěšnosti jednotlivých možností.
  • při zkombinování pravděpodobnosti a ceny můžeme ocenit jednotlivé volby a vybrat si tu, která
    nejspíš povede k nejvyššímu zisku
  • experimenty ukazují, že toto rozhodování není tak jednoduché
  • většinou se nerozhodujeme naprosto racionálně („ideálně“); 3 důvody:
    1. Většinou nevíme všechny informace, které by se hodiny
    2. Často přeháníme význam určitého faktoru či opomíjíme jiný, nebo přeceňujeme úspěšnost určité možnosti
    3. Podléháme emocím
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly