IT&M – Usability Flashcards
Was sind die drei Ziele der Usability?
Das User Interface
* effektiv
* effizient und
* zufriedenstellend zu gestalten
Wie ist die UX Pyramide von unten nach oben augebaut?
- Accessibility
- Utility
- Usability
- Joy of Use
Wie definiert sich Accessibility?
Barrierefreiheit (engl. Accessibility) bezeichnet Gestaltung der UI, so dass sie auch von Menschen mit Beeinträchtigungen genutzt werden können (aka universelles Design)
Sie erlauben Verwendung von Unterstützungstechnologien
Welche Eigenschaften haben Affordanzen?
- werden unbewusst wahrgenommen
- suggerieren gute Nutzbarkeit
- sollten erkennbar gestaltet werden
Was sind Affordanzen nach Norman?
alle vom Gegenstand zur Verfügung gestellten und vom Nutzer wahrgenommenen Gebrauchseigenschaften, welche objektiv messbar und abhängig von individuellen Fähigkeiten des Benutzers sind
→ Beziehung zwischen Subjekt und Objekt, welche Aktionen alle möglich sind
Welche Arten an Affordanzen gibt es?
Welche Arten an Affordanzen gibt es?
Was sind Mentale Modelle?
- ist Repräsentation eines Gegenstandes oder Prozesses im Bewusstsein eines Lebewesens und ist daher nur Ausschnitt der Wirklichkeit
- hilft Benutzer Vorstellung von Gegenständen oder Prozessen zu manifestieren
- Benutzer müssen klare, konsistente und am Vorwissen orientierte mentale Modelle bilden können
Was sind Konzeptionelle Modelle?
- beschreibt Konzepte aus Sicht des Anwendungsbereichs und dient zur Klärung der Terminologie und Anforderungen
- spiegelt System aus Sicht des Interaktionsdesigners wieder
- Designer müssen konzeptionelles Modell während Gestaltung entwickeln, das zu mentalem Modell der Benutzer passt
Was sind Interface Metaphern?
- bestehen aus Menge von Objekten, Aktionen und Prozeduren, die konzeptionelles Modell widerspiegeln
- helfen Benutzer entsprechendes mentales Modell aufzubauen
Was ist Mapping?
- Hauptaufgabe einer gebrauchstauglichen Gestaltung ist es, (interne) Intentionen der Benutzer auf (externe) Gestaltungselemente (z.B. Formen, Buttons oder Icons) abzubilden
- wenn Abbildung (engl. Mapping) gelingt, ist Design gelungen
- Verwendung von universellen mentalen Modellen, die möglichst häufig wiederverwendet werden können
Was sind Image Schemata?
- sind grundlegende Bausteine wiederkehrender basaler Erfahrungen
- aus Interaktion mit Umwelt werden ähnliche, wiederkehrende dynamische Wahrnehmungs- und Verhaltensmuster abstrahiert und multimodal repräsentiert
Was ist die Multistabilität?
Tendenz zur mehrdeutigen Wahrnehmung
Was ist die Invarianz?
Erkennen einfacher geometrischer Objekte unabhängig von Translation, Ausrichtung, Scherung
Was ist die Emergenz?
Erkennen von komplexen Objekten aus einfachen Mustern