IT&M – Usability Flashcards

1
Q

Was sind die drei Ziele der Usability?

A

Das User Interface
* effektiv
* effizient und
* zufriedenstellend zu gestalten

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2
Q

Wie ist die UX Pyramide von unten nach oben augebaut?

A
  • Accessibility
  • Utility
  • Usability
  • Joy of Use
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3
Q

Wie definiert sich Accessibility?

A

Barrierefreiheit (engl. Accessibility) bezeichnet Gestaltung der UI, so dass sie auch von Menschen mit Beeinträchtigungen genutzt werden können (aka universelles Design)

Sie erlauben Verwendung von Unterstützungstechnologien

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4
Q

Welche Eigenschaften haben Affordanzen?

A
  • werden unbewusst wahrgenommen
  • suggerieren gute Nutzbarkeit
  • sollten erkennbar gestaltet werden
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5
Q

Was sind Affordanzen nach Norman?

A

alle vom Gegenstand zur Verfügung gestellten und vom Nutzer wahrgenommenen Gebrauchseigenschaften, welche objektiv messbar und abhängig von individuellen Fähigkeiten des Benutzers sind

→ Beziehung zwischen Subjekt und Objekt, welche Aktionen alle möglich sind

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6
Q

Welche Arten an Affordanzen gibt es?

A
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6
Q

Welche Arten an Affordanzen gibt es?

A
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7
Q

Was sind Mentale Modelle?

A
  • ist Repräsentation eines Gegenstandes oder Prozesses im Bewusstsein eines Lebewesens und ist daher nur Ausschnitt der Wirklichkeit
  • hilft Benutzer Vorstellung von Gegenständen oder Prozessen zu manifestieren
  • Benutzer müssen klare, konsistente und am Vorwissen orientierte mentale Modelle bilden können
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8
Q

Was sind Konzeptionelle Modelle?

A
  • beschreibt Konzepte aus Sicht des Anwendungsbereichs und dient zur Klärung der Terminologie und Anforderungen
  • spiegelt System aus Sicht des Interaktionsdesigners wieder
  • Designer müssen konzeptionelles Modell während Gestaltung entwickeln, das zu mentalem Modell der Benutzer passt
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9
Q

Was sind Interface Metaphern?

A
  • bestehen aus Menge von Objekten, Aktionen und Prozeduren, die konzeptionelles Modell widerspiegeln
  • helfen Benutzer entsprechendes mentales Modell aufzubauen
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10
Q

Was ist Mapping?

A
  • Hauptaufgabe einer gebrauchstauglichen Gestaltung ist es, (interne) Intentionen der Benutzer auf (externe) Gestaltungselemente (z.B. Formen, Buttons oder Icons) abzubilden
  • wenn Abbildung (engl. Mapping) gelingt, ist Design gelungen
  • Verwendung von universellen mentalen Modellen, die möglichst häufig wiederverwendet werden können
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11
Q

Was sind Image Schemata?

A
  • sind grundlegende Bausteine wiederkehrender basaler Erfahrungen
  • aus Interaktion mit Umwelt werden ähnliche, wiederkehrende dynamische Wahrnehmungs- und Verhaltensmuster abstrahiert und multimodal repräsentiert
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12
Q

Was ist die Multistabilität?

A

Tendenz zur mehrdeutigen Wahrnehmung

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13
Q

Was ist die Invarianz?

A

Erkennen einfacher geometrischer Objekte unabhängig von Translation, Ausrichtung, Scherung

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14
Q

Was ist die Emergenz?

A

Erkennen von komplexen Objekten aus einfachen Mustern

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15
Q

Was ist die Vergegenständlichung?

A

Erkennen von räumlichen Strukturen ohne eigentliche Präsentation