cours 7 résolution de problèmes Flashcards
Qu’est-ce qu’un problème?
- Lorsqu’il existe une différence entre l’ÉTAT ACTUEL et l’état dans lequel nous voulons nous RETROUVER.
* ”Ce qu’on fait quand on ne sait pas quoi faire” (Weathley, 1984)
* Séquences d’opérations cognitives dirigées par un BUT donné (Anderson, 1980) - Il ne s’agit pas d’un problème lorsqu’on connaît la solution
* Les vrais problèmes existent lorsque nos acquis, apprentissages ne sont PAS SUFFISANT pour trouver une solution
* Pas de réponse automatisée à une situation
Quelles sont les diff entre un prob mal structuré et un prob bien structuré?
1.Prob mal structuré:
-PAS de BUTS ni de SOLUTIONS CLAIRS (quels sont les opérateurs ?)
-Exemple : se débarrasser des vortex de déchets dans l’Océan
2.Prob bien structuré:
-BUTS, SOLUTION CLAIRS (les opérateurs sont spécifiés)
-Peut être résolu ALGORITHMIQUEMENT
-Exemple : déterminer l’hypoténuse d’un triangle (avec le théorème de Pythagore), énigmes
-C’Est ceci qui ns intéresse en recherche
Expliquez la classification des problèmes par Greeno (1978) et nommez les 3 types IDÉAUX de problèmes.
1.Classification basée sur les types de COMPÉTENCES nécessaires pour résoudre les problèmes.
- 3 types idéaux de prob:
-Agencement
-Induction de structure
-Transformation
Qu’est-ce que l’agencement? Nommez 3 ex de problèmes d’agencement.
1.Concerne des objets qui nécessitent de RÉARRANGER des éléments pour satisfaire un critère
2.Exemples de problèmes :
-Anagramme
-Le problème d’allumettes
-Le problème des singes et de la banane
Qu’est-ce qu’un anagramme?
1.Organiser/réarranger une série de LETTRES aléatoires ensemble pour former un mot
2.Ex:
-pnxhis -» sphinx
-oilles -» soleil
Qu’est-ce que le prob d’allumettes?
1.Ils devaient déplacer slmt 1 allumette pour rendre les équations vraies, puisque en ce moment elles sont fausses
**voir diapo 7
Qu’est-ce que le prob des singes et de la banane?
1.Il y avait une banane accrocher au plafond, on voulait savoir est-ce que le singe est capable d’atteindre celle-ci en réorganisant les objets autour de lui (former une nouvelle structure)
- oui les singes étaient capables (meme animaux non eh sont capable)
3.Ex. : se tenir sur un cageot et utiliser un bâton pour faire tomber un fruit
4.Livre : The mentality of Apes (Kohler , 1925)
Nommez les 3 compétences nécessaires pour résoudre des problèmes d’agencement.
- Une aisance à produire des POSSIBILITÉS
-Suffisamment flexible pour générer réponses partielles
-Écarter rép non prometteuses, celles qui ne fonctionnent pas et garder celles qui fonctionnent - Le rappel de MODÈLES DE SOLUTION
-Retrouver mots ds notre mémoire ns faisant penser à l’ensemble de lettres quon va voir - La connaissance des principes LIMITANT la recherche
-Ex: Connaitre la fréquence de 2 lettres qui vont apparaitre ensemble : ex: X et P ne peuvent pas se mettre ensemble VS p et h peuvent aller ensemble (pour sphinx)
Qu’est-ce qu’un insight?
1.Découverte SOUDAINE de la solution correcte après de multiples essais-erreurs
- “Moment d’illumination” ou “voir la lumière” (pas très précis)
3.Concerne les agencements
Expliquez l’étude de Metcalfe (1986a, 1986b) sur l’insight.
1.Anagrammes à résoudre
2.Un coup retentissait toutes les 10 secondes
3.Évaluer à quel point nous sommes proches de la solution
4.Évaluations basses, jusqu’à ce que la réponse apparaisse soudainement (Lorsque proche de la solution = 10/10, mais avant cela c’est très bas)
Quelles sont les 2 entraves à la résolution de problèmes d’agencement?
1.Contraintes auto-imposées
2.Fixité fonctionnelle
Cmt les contraintes auto-imposées sont-elles des entraves à la résolution de problèmes d’agencement?
1.Limiter inutilement la solution au problème
2.L’insight se produirait lorsque nous supprimons une contrainte que nous nous imposons
3.Ex : problème des allumettes(voir prochains flashs)
Expliquez cmt ds le prob des allumettes on a tendance à s’auto-imposé des contraintes.
1.Problème: comment réarranger six allumettes afin de former quatre triangles équilatéraux?
2.La plupart des gens trouvent ce problème difficile, pk? car on s’impose de le faire en 2D (mais en vrai il faut le faire en 3d pour que ca fonctionne)
**voir diapo 12
Qu’est-ce que la fixité fonctionnelle?
1.tendance à percevoir un objet uniquement selon son USAGE COURANT
2.Ex: Problèmes des bougies de Duncker (1945)
Expliquez pk les problèmes des bougies de Duncker (1945) est un ex de fixité fonctionnelle.
1.Tâche : Trouver une facon d’accrocher la bougie au mur
2.Ds condition boîte pleine:
-La boite contient les punaises, c’est difficile de voir l’utilité de la boite
3.Ds condition boîte vide :
-les punaises sont à l’ext de la boîte
4.Résultat: Solution plus facile à trouver lorsque les boites sont vides, car lorsque pleine on se dit quon peut slmt utiliser la boite pour sa fonction (de contenant pour les punaises)
Quelle est la diff entre déduction et induction?
1.Raisonnement déductif:
-Prémisses: Tous les mammifères sont des chiens. Toby est un mammifère.
-Conclusion: Toby est un mammifère.
-Véracité : certaine
2.Raisonnement inductif:
-Prémisses : Tous les allemands que j’ai rencontré dans ma vie ont été polis.
-Conclu : Le prochain allemand que je vais rencontrer sera poli.
-Véracité : Probable
Qu’est-ce qu’une induction de structure?
1.Un problème qui demande de trouver une ORGANISATION parmi une SÉRIE de relations fixes
2.Ex: analogies, extrapolation de séries
Donnez des exemples d’analogies.
1.Quatre termes : A est à B ce que C est à D :
2.Marchand : Vendre
Client : _______(réponse : acheter)
Qu’est-ce qu’une extrapolation de séries?
1.Découvrir la structure pour continuer la série
- 1 2 8 3 4 6 5 6 __(réponse : 4)
A B M C D M __ (réponse : E )
La raisonnement analogique est utilisé ds quoi?
1.Le raisonnement analogique est évalué dans les TESTS D’INTELLIGENCE
2.Ex : Miller Analogies Test : utilisé pour les admissions universitaires
Qu’est-ce que le Raven Progressive Matrices Test?
1.Induction de RELATIONS ABSTRAITES
2.Score élevé = aptitude à induire des relations abstraites et l’aptitude à gérer de nombreuses comparaisons dans la
mémoire de travail (Carpenter et al., 1990)
Qu’est-ce que la transformation?
1.État initial — séquence d’opérations — état-but
2.Problèmes de transformation diffèrent des problèmes d’induction de structure et d’agencement puisqu’ils
FOURNISSENT L’ÉTAT-BUT, plutôt qu’il ne demandent de le trouver.
3.Exemple : problèmes des missionnaires et des cannibales
Expliquez le prob des missionnaires et des cannibales.
Règles :
1. les cannibales ne peuvent jamais être plus nombreux que les missionnaires, que ce soit sur le bateau ou sur une des deux rives
- Le bateau peut être conduit par un missionnaire ou un cannibale
- Il ne peut y avoir plus de 2 personnes en même temps sur le bateau
Expliquez la méthode analyse moyen-fin pour ce qui concerne la transformation.
Selon greeno (1978), résoudre des prob de transfo demande essentiellement des compétences en matiere de PLANIF qui sont basées sur une méthode appelé analyse moyen-fin qui consiste en :
- Identifier les DIFFÉRENCES entre l’état actuel du problème et l’état-but
- Sélectionner les OPÉRATIONS qui RÉDUIRONT ces DIFFÉRENCES
Expliquez la théorie de Newell et Simon.
1.Intérêt : Comment la programmation d’un ordinateur peut contribuer à une théorie de la résolution de problèmes chez l’humain ?
2.Problème : plusieurs étapes de la résolution de problèmes NE SONT PAS OBSERVABLES (c-à-d., nous pouvons observer directement les comportements, mais pas les processus cognitifs)
3.Méthode : utilisation de l’ORDINATEUR pour SIMULER un PROCESSUS DE RAISONNEMENT
* Ceci nous permet d’observer quelles étapes sont absolument nécessaires pour résoudre des problems; il n’y a donc pas d’étapes qui restent vagues ou inconnues
*permet vrm de voir chq étape du raisonnement
4.Théorie influente:
* Fournit un cadre permettant de préciser les connaissances, la structure des problèmes et les caractéristiques du traitement de l’information qui interagissent pour influencer le ct
Expliquez l’expérience de Newell et Simon (1971). Quelles sont ses limites?
1.Étape 1. Utiliser les données relatives à la résolution de problème chez les humains
2.Étape 2. Collecter des données détaillés sur la manière dont les humains résolvent des problèmes (protocoles verbaux)
* Rapporter verbalement tout ce qui se déroule dans notre tête pendant la résolution d’un problème
* Limites : petit N et pertinence de l’information fournie