1. Causes des blessures Flashcards
Quel pourcentage des blessures sont musculo-squelettiques?
80%
20% autres (cardio respiratoire, etc.)
Vrai ou Faux :
Plus on est blessé longtemps, plus on perd notre condition
Vrai (dépend tjrs de l’immobilisation de la blessure)
1er et 2e rang des causes de consultations pour blessures
- Accidents de travail
- Blessures/Accidents medico-sportifs (35%)
Définition de TORS
Traumatisme d’origine récréative et sportive
Quel pourcentage des consultations représente les TORS à l’hôpital EJ
1/4 des traumatismes sont des TORS soit 27,6%
Catégories de gens les plus blessés en sport (4)
Hommes : 15-17 puis 18-24
Femmes : 6-11 puis 15-17
Individus pratiquant AP +/= à 3x/Sem
Sports de contact et d’équipe
Blessures les plus fréquentes (Localisations et types)
Localisation : Genoux, Chevilles
Types dans l’ordre : Entorse/Foulure, Tendinite/Bursite/Pério, Claquage musc., Fracture
Sévérité des blessures (%, âge, types)
23% des blessures = sévère
Sévérité= inversement de l’âge
Types : Fracture, Luxation, Commo, Lésions organes int. , Blessures multiples
Définition de sévérité de blessures
Demande besoins chirurgicaux/médicale
Sport à risque de blessures sévères
Hockey, foot, snow, ski alpin, sport de combat, gymnastique
Limitation des activités
2/3 des individus= limités
Durée moyenne = 1 mois
50% des gens = 7 jours
Impact socio-économique
-$$$ soins de santé importants
-Perte de productivité
-Absence travail
-Limitations fcts temporaires ou définitives
-D cond. Phy.
-Mortalité
*TORS = 1,2 milliards en soins
Impact physique (immobilisation complète et partielle)
- 6 Sem immobilisation = jusqu’à 6 mois rééducation+ D 25-30% VO2max
- Si blessé garde capacité fct = - d’impact sur cond. Phy.
- Presque double du temps rapport immobilisation/rééducation
Facteurs prédisposants aux blessures (6)
-Environnementaux
-Règles du jeu, adapté à la clientèle
-Tactiques
-Techniques adaptés à la clientèle
-Équipement (protection, accessoire)
-Athlete lui-même (habitude de vie, comportement, état actuel, prép physique/mentale, fatigue)
Les 3 facteurs les plus communs
Athlète lui-même
Équipements
Technique
(4 = environment)