TD2 Flashcards

1
Q

définition de la mémoire :

A

“capacité d’un système de traitement naturel ou artificiel à encoder l’information extraite de son expérience avec l’environnement, à la stocker dans un format approprié, puis à la récupérer et à l’utiliser dans les actions ou les opérations qu’il effectue”

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2
Q

3 processus mentaux :

A
  • encodage : entrée de l’information dans un certain format formant une représentation
  • stockage : rétention des informations dans le temps plus ou moins variable
  • récupération : extraction des informations stockées
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3
Q

Les 6 stratégies d’apprentissage :

A
  • la récupération espacée
  • l’entraînement par la récupération
  • l’élaboration
  • l’intercalage
  • des exemples concret
  • le double codage
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4
Q

La pratique espacée :

A
  • on se souvient mieux d’une info quand son encodage se fait de manière espacée dans le temps
  • technique généralisable (résolution de problème, instrument de musique…)
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5
Q

méthode d’application de la pratique espacée :

A
  • planifier
  • apprendre après un certain temps ( pas direct après le cours)
  • réviser les plus anciennes en remontant le temps
  • se tester
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6
Q

L’entraînement par la récupération :

A
  • “testing effect” : aide à la mémorisation
  • feedback : aide aussi
  • plus la récupération est difficile plus elle est efficace
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7
Q

Le double codage :

A
  • combinaison de mots et d’image ensemble
  • info qui passe par deux aires cérébrales donc deux méthode de récupération
  • les mots concrets sont mieux rappelés que ceux abstrait
  • on apprend plus facilement quand on combine visuel et verbale
  • cette technique se fait de manière sérielle
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8
Q

L’élaboration :

A
  • expliquer et décrire avec bcp de détails nos idées
  • attention à ne pas surinterpréter l’élaboration
  • faire des liens entre les idées
  • trouver des exemples personnels
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9
Q

L’intercalage :

A
  • apprendre thématique par thématique
  • permet de faire progresser la capacité de récupération
  • mémorisation plus durable
  • phénomène d’oublie moins présent
  • obj : faire des liens entre les idées
  • pratique : faire jongler les thèmes
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10
Q

exemple concret :

A
  • utile pour les données abstraites
  • situer la définition voulu
  • le sens d’un élément dépend de l’exemple donnée (les vérifier…)
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