PSIC Aprendizaje FINAL Flashcards

1
Q

Según la postura cognoscitiva social:

A

la gente no es impulsada por fuerzas internas no controlada y moldeada automáticamente por estímulos externos

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2
Q

El funcionamiento humano se explica en términos de

A

Un modelo de reciprocidad triádica

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3
Q

Creencias acerca de las propias capacidades para organizar e implementar acciones necesarias para aprender o desempeñarse a niveles asignados

A

Autoeficacia percibida

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4
Q

Factores que involucra la reciprocidad triádica

A

Persona

Ambiente Conducta

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5
Q

Aprendizaje de forma vicaria

A

Observación.

Puede ser de modelos, electrónico o simbólico

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6
Q

Aprendizaje de acto

A

Consecuencia de los propios actos

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7
Q

De que factores depende aplicar lo que se aprende

A

MIINEPA

Motivación
Interés
Incentivos
Necesidad percibida
Estado Físico
Presiones sociales
Actividades competentes
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8
Q

Controlar los acontecimientos que afectan su vida y percibirse a si mismos como agentes

A

Supuesto básico de la Teoría Cognoscitiva Social

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9
Q

Proceso mediante los individuos activan y mantienen las conductas, las organizaciones y los afectos, orientados hacia las metas

A

Autor regulación

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10
Q

Cambios conductuales cognoscitivos y afectivos que se derivan de la observación de uno o más modelos

A

Modelamiento

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11
Q

Medio importante de transmisión de comportamientos (históricamente)

A

Imitación

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12
Q

Autor regulación

A

Proceso mediante los individuos activan y mantienen las conductas, las organizaciones y los afectos, orientados hacia las metas

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13
Q

Aprendizaje que ocurría a través de la observación de las acciones de los demás y de los modelos abstractos que ejemplificaban estilos literarios y morales

A

Imitación

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14
Q

Modelamiento

A

Cambios conductuales cognoscitivos y afectivos que se derivan de la observación de uno o más modelos

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15
Q

Las acciones observadas despiertan un impulso instintivo por copiarla

Se descartó gracias a los conductistas

A

Imitación Del instinto

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16
Q

Los niños imitan las acciones que se ajustan a sus estructuras cognoscitivas

Tiene poco apoyo empírico

A

Imitación Del desarrollo

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17
Q

Las conductas se imitan y refuerzan por modelamiento. Se vuelve más una respuesta generalizada

A

Imitación Del condicionamiento

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18
Q

La imitación se convierte en un impulso secundario mediante el reforzamiento repetido de las respuestas similares a las de los modelos.

Da como resultado que se reduzcan los impulsos

A

Imitación de la conducta instrumental

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19
Q

Se refiere a las acciones modeladas que sirven como anudaciones sociales para que los observadores se comporten en consecuencia

A

Facilitación de respuesta

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20
Q

Es la situación en la que al ver a los modelos castigados por exhibir ciertos comportamientos detiene o evita que los observadores se comporten igual

A

Inhibición

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21
Q

Ocurre cuando el acto de ver a los modelos realizar actividades amenazadores o prohibidas sin sufrir consecuencias negativas lleva al observador a ejecutar él mismo esa conducta

A

Desinhibición

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22
Q

Es cuando al observar modelos despliega nuevas pautas de comportamiento que, antes de la exposición a la conducta modelada, no tenían posibilidad de ocurrencia aún en condiciones de mucha motivación

A

Aprendizaje por observación

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23
Q

Procesos del aprendizaje por observación

A

Atención
Retención
Producción
Motivación

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24
Q

-Proceso que hace énfasis de manera física en aspectos relevantes de la
tarea
-Divide en partes actividades complejas
-Usa modelos competentes para demostrar utilidad de conductas modeladas

A

Atención

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25
Q

-Proceso que aumenta con el repaso de información que se desea aprender al “codificarla” en forma visual y simbólica, y al relacionar el material nuevo con la información ya almacenada

A

Retención

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26
Q
  • Proceso en que las conductas emitidas se comparan con la propia representación conceptual (mental).
  • La retroalimentación ayuda a corregir las deficiencias
A

Producción

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27
Q
  • Las consecuencias de los modelos le dan al observador su valor funcional y de qué tan pertinentes son
  • Las consecuencias son fuente de motivación ya que colaboran a la formación de expectativas de resultados así como incrementan la autoeficacia
A

Motivación

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28
Q

Complementa la explicación y la demostración modelada con la verbalización de los pensamientos y razones del modelo para realizar las acciones dadas

A

Modelamiento cognoscitivo

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29
Q

Se enseña al estudiante a regular sus actividades. Se utiliza mucho para desacelerar la tasa de desempeño de los niños lo cual ayuda a los alumnos con problemas como atención, hiperactividad y problemas conductuales

A

Autoinstrucción

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30
Q

Se forma transformando secuencias de conductas observadas en códigos visuales y simbólicos que se repasan a nivel cognitivo

A

Aprendizaje de habilidades motoras

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31
Q

¿Que incluye el estado del desarrollo?

A

Periodos de atención más largos
Mayor capacidad para procesar información
Utilizar estrategias
Comparar desempeño de memoria

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32
Q

Es más probable que los observadores ejecuten las acciones modeladas que consideren apropiadas y las que tendrán resultados reforzantes

A

Expectativas de resultado

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33
Q

Aumento de la probabilidad de observar modelos que demuestren conductas orientadas a alcanzar metas.

A

Establecimiento de metas

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34
Q

Aumenta de la probabilidad de observar modelos que demuestren conductas consideradas como importantes y auto satisfactorias.

A

Valores

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35
Q

Observadores prestan atención a modelos si son creen o se piensan capaces de aprender o de ejecutar la conducta modelada.

A

Autoeficacia

36
Q

Refleja nuestros
propósitos y se refiere a la
cantidad, calidad o tasa de
desempeño.

A

Meta

37
Q

Son las opiniones personales acerca de

los posibles resultados de los actos.

A

Expectativa

38
Q

Se refiere a las creencias personales sobre las propias capacidades para aprender o ejecutar acciones a ciertos niveles

A

Autoeficacia

39
Q

Es lo creemos que podemos hacer, no la simple cuestión de saber lo que hay que hacer.

A

Autoeficacia

40
Q

Influye en su autoeficacia tanto para el aprendizaje como desempeño.

A

Modelos adultos

41
Q

El observar a personas semejantes a nosotros mismos realizar una tarea aumenta la autoeficacia de los observadores la cual se valida al ejecutar una tarea.

A

Modelos coetáneos

42
Q

Se refiere a las creencias personales sobre las propias capacidades para ayudar a que los estudiantes aprendan

A

Autoeficacia en la instrucción

43
Q

Se concentra en los procesos internos refiriéndose a los mentales que intervienen
entre estímulos y respuestas.

A

Procesamiento de información

44
Q

4 cosas que plantea el procesamiento de información

A
  1. Selecciona y presta atención al medio
  2. Transforma y repasa la información
  3. Relaciona la nueva información con la conocimientos previos
  4. Organiza estos conocimientos para darles sentido.
45
Q

Modelo de los dos almacenes

A
  1. Un estímulo entra en los sentidos
  2. El registro sensorial lo transfiere a MCP o MT
  3. Se activa la MLP, que lo pasa de nuevo a MT para integrarlo.
46
Q

Su función es el de regular el flujo de información por el sistema de procesamiento

A

Procesos de control

47
Q

Se ocupan de la memoria según el tipo de proceso que sufre información

A

Niveles de procesamiento

48
Q

Diferencia entre modelo de dos almacenes y niveles de procesamiento

A

Modelo: la memoria mejora con el repaso

Niveles: entre más profundo sea el que procese el dato, mejor será la memoria

49
Q

Estado cuando se accede con rapidez a la memoria (se puede considerar como MT)

A

Estado activo

50
Q

Estado donde se necesita más tiempo para la recuperación

A

Estado inactivo

51
Q

Depende de la fuerza de la ruta por la que se difunde y del número
de rutas en competencia.

A

Niveles de activación

52
Q

Componentes del modelo de dos almacenes

A

1-Atención
2-Percepción
3-MT o MCP
4-MLP

53
Q

El modelo en dos almacenes se aborda en:

A
1-Atención
2-Percepción
3-Codificamos
4-Almacenamos
5-Recuperamos
54
Q

se refiere a un limitado recurso del hombre que dedicamos a cumplir
con nuestras metas y a poner en marcha y mantener varios procesos cognitivos.

A

Atención

55
Q

Se le pide a sujetos que porten audífonos
recibiendo diferentes mensajes en cada oído. Se les pide que ensombrezcan uno de
ellos y se concentren en el otro. Al que no le pusieron mucha atención, sólo podía
decir que sí podía reconocer si la voz era de hombre o de mujer que pero qué
mensaje estaba diciendo. Oye pero no Escucha.

A

Experimento de audición binaural

56
Q

Propuso un modelo de atención llamado la Teoría del filtro, en donde
la información del ambiente se retiene un instante en un sistema sensorial.

A

Broadbent

57
Q

Encontró en el modelo de Broadbent proponiendo que la atención
selectiva depende tanto del sitio físico del estímulo y de su significado.

A

Treisman

58
Q

Argumenta que los estímulos activan partes de la MLP. Se elige una entrada
para prestarle más atención.

A

Norman

59
Q

Sugirió la participación de procesos preatentivos en:

a) los movimientos oculares y de la cabeza (redirigir la atención).
b) Guiar (caminar, manejar).
A

Neisser

60
Q

Es el significado asignado a las entradas del entorno recibidas por medio de
los sentidos.

A

Percepción

61
Q

Memoria icónica

A

Visual

62
Q

Memoria ecóica

A

Auditiva

63
Q

son formas abstractas con los ingredientes
básicos de los estímulos, se pueden comparar con los estímulos percibidos e
identificarlos según el prototipo al prototipo al que se sujetan de acuerdo al sentido
utilizado.

A

Prototipos

64
Q

propuso que percibir un objeto sirve para establecer una representación
temporal en una especie de archivo de objetos que reúne, revisa e integra la
información acerca de las características. El contenido queda almacenado como
señal de objeto. Cuando percibimos un objeto recuperamos su señal.

A

Treisman

65
Q

Es la memoria de conciencia inmediata.

A

MCP/MT

66
Q

Procesos de control que dirige la MCP/MT

A

Repaso
Predicción
Verificación
Act metacognitivas

67
Q

Tiene una duración muy limitada: si no se actúa pronto en la información que
contiene, ésta se deteriora.

A

MCP/MT

68
Q

MLP

A

Depende de la frecuencia y contigûidad.

Está representada en estructuras asociativas

69
Q

El poder transferir y asociar la información de un tema para utilizarlo con otro
es una habilidad importante para la apertura intelectual del ser humano.

A

MLP

70
Q

Información en la MLP asociada con sucesos, momentos, lugares

A

Episódica

71
Q

Información en la MLP que comprende conocimientos, y conceptos generales.

A

Semántica

72
Q

Proposiciones y procedimientos codificados por su sentido.

A

Verbal

73
Q

información codificada como imágenes, escenas.

A

Visual

74
Q

Es la más pequeña unidad de información de la que pueda decirse
que es cierta o falsa.

A

Proposición

75
Q

sirven para hacer transferencia de información debido
a los vínculos entre las proposiciones y memoria, y depende de los usos que se le
dé a la que está almacenada.

A

Redes proposicionales

76
Q

Es el proceso de colocar la nueva información en el sistema de
procesamiento y prepararla para almacenarla en la MLP.

A

Codificar

77
Q

se consigue al darle sentido a la información e integrarla a los
conocimiento de la MLP.

A

Codificación

78
Q

Oración corta y fácil de recordar. Un acróstico es un ejemplo de esto.

A

Mnemotecnia

79
Q

Son representaciones mentales de la información espacial incluyendo las propiedades físicas de los objetos o acontecimientos representados.

A

Imaginería

80
Q

Son los factores más importantes en el proceso de codificación

A

Organización
Elaboración
Esquemas

81
Q

Es el proceso de expandir la nueva información añadiéndole o

vinculándola a lo que ya se sabe.

A

Elaboración

82
Q

Es una estructura que organiza grandes cantidades de información
en un sistema significativo.

A

Esquemas

83
Q

Background knowledge.

A

La especificidad de la codificación también incluye el contexto

84
Q

Pérdida de información de la memoria o la incapacidad para alcanzarla.

A

Olvido

85
Q

Se refiere al bloqueo de la difusión de la activación en las redes de la
memoria.

A

Interferencia

86
Q

Factores que pueden afectar la interferencia

A

La fuerza de codificación
El número de rutas
El grado de distorsión

87
Q

El tiempo. La MLP se distorsiona sistemáticamente con el paso del tiempo.

A

Teoría del decaimiento