Module 10 Flashcards
Définir : Communauté (2)
- Ensemble d’individus partageant un espace commun, dont les relations interpersonnelles se basent sur des valeurs communes et pratique communes et qui sont engagés concrètement dans ces dites relations
- les membres au sein d’une même communauté partage souvent une même culture
Décrire : Culture
Les normes, les valeurs, les pratiques, les modes de communication, le langage, les lois, les coutumes et les significations partagés par un groupe de personnes dans un temps et un lieu donnés
Décrire : Sous-culture (5)
- désigne des idées, pratiques et croyances non hégémoniques
- se distingue des valeurs considérées comme dominantes ou largement partagées [mainstream]
- Constitué d’idées, pratiques, de croyances qui ne sont hégémoniques, pas dominante
- repose sur un système de valeurs alternatif
- si contestataire: contre-culture
Nommez les rôles des communautés en prennant l’exemple des communautés BDSM (9)
- Réseautage
- Amitié
- Appartenance
- Acceptation
- Développement personnel et spirituel
- Expression sexuelle
- Soutien
- Partage des connaissances et des ressources
- Activisme social/politique
Selon Jessica Caruso, quelles formes prend le consentement dans les communautés BDSM ? (3)
- Avant : il y a négociation avant les jeux
- Pendant : Constamment renouveler et vérifié
- Ils utilisent des codes pour vérifier le consentement (Ex :vert -bien,jaune- moins biens on change,rouge-on arrête)
- Après : Ils se parlent après (c’était tu bien? Intéressant? Trop loin?)
Différenciez : Bondage-discipline (BD) (1)
Jeu combinant la restriction physique avec le contrôle psychologique du soumis
Différenciez : Domination- soumission (Ds) (1)
Régime d’échange de pouvoir entre un Dominant et un soumis.
Différenciez : Sadomasochisme (SM) (1)
Jeux d’échange de pouvoir incluant le fait d’infliger ou de se faire infliger des sensations de douleur érotique.
Différenciez : Top vs. bottom
- Top : Rôle adopté par celui qui assume le contrôle dans une situation d’échange de pouvoir. Se dit du Dominant et du Maître.
- Bottom : Rôle adopté par celui qui appréci recevoir les sensations offertes par le jeu BDSM dans le cadre d’une séance. Se dit du soumis et de l’esclave.
Différenciez : Sadique vs. masochiste
- Sadique : Rôle adopté par celui qui apprécie d’infliger des sensations de douleur érotique. Souvent couplé à un rôle de Dominant ou de Maître.
- Masochiste : Rôle adopté par celui qui apprécie recevoir des sensations de douleur érotique.
Différenciez : Dominant vs. soumis
- Dominant : Rôle adopté par celui qui assume le contrôle dans une situation d’échange de pouvoir. Le Dominant a un contrôle physique, mais aussi mental et émotionnel sur le soumis.
- Soumis : Rôle adopté par celui qui renonce au contrôle dans une scène.
Différenciez : Maître vs. esclave
- Maître : Rôle adopté par celui ou celle qui maîtrise l’art de la domination, classiquement mais non exclusivement dans le cadre de la relation Maître-esclave.
- Esclave : Rôle adopté par celui qui appartient entièrement à un Maître. L’esclave renonce à ses droits, à ses désirs, à son pouvoir et à son contrôle sur des aspects de sa vie qui sont négociés entre les deux parties.
Différenciez : Kinky vs vanille (2)
- Kinky : Caractère de ce qui est hors de l’ordinaire sur le plan sexuel. Se dit d’une pratique, d’une personne, d’un événement.
- Vanille : Caractère de tout ce qui n’est pas lié au BDSM. Se dit d’une pratique, d’une personne, d’un événement.
Décrire : Fétiche/ fétichiste
- Fétiche : Érotisation d’une matière, d’un vêtement, d’un objet, d’un comportement ou d’une partie du corps qui n’est pas traditionnellement considéré comme une source d’excitation.
- Fétichiste : Rôle adopté par celui qui est excité sexuellement par un fétiche.
Décrire : Donjon (1)
Lieu comportant des meubles et accessoires facilitant les jeux BDSM.
Décrire : Limites (2)
- Restriction quant aux pratiques admises dans une relation BDSM.
- Les limites sont négociées entre les parties et validées avant et durant le jeu.
Décrire : Liste de limites (2)
- Liste énumérant toutes les pratiques BDSM qui sont côtés par le joueur quant à leur acceptabilité.
- Sert de base à la négociation avant le jeu.
Décrire : Code de sécurité
Indicateur verbal ou physique utilisé pour évaluer l’état du soumis pendant une séance de jeu.
Décrire : Protocoles (1)
Ensemble de règles qui régulent les interactions entre les joueurs et indiquent les devoirs et obligations de chacun.
Décrire : Mot de sécurité ou safeword (1)
Mot n’ayant aucun rapport avec le BDSM ou la sexualité, utilisé pour arrêté complètement et immédiatement une scène en cas d’inconfort de la part d’un joueur.
Quels sont les trois (3) ensembles de pratiques qui constituent le BDSM?
- Le bondage et la discipline (BD) : Restriction de mouvement et le contrôle du partenaire
- Domination et la soumission (Ds) : L’échange de pouvoir ou de contrôle entre les partenaires
- Sadomasochisme (SM) : Érotisation de la douleur subie ou provoquée
Dans les pratiques BDSM, l’accent est mis sur quelles qualités et aptitudes? (6)
- la communication,
- la négociation,
- le consentement,
- l’honnêteté,
- la confiance mutuelle
- et le respect des limites et préférences des partenaires
Qu’est-ce qu’un mot de sécurité (safeword)? (3)
- préalablement convenu par les partenaires peut aussi être utilisé pour signifier un arrêt immédiat des pratiques.
- Les codes et mots de sécurités n’ont souvent aucun lien avec le BDSM ou la sexualité (par ex., « beurre d’arachides »).
- Si le soumis ne peut s’exprimer verbalement (en raison par exemple des pratiques de ligotages et de bâillon), un code non verbal peut être adopté, comme de serrer le doigt du Dominant une, deux ou trois fois.
Pourquoi dit-on que la réputation agit comme mécanisme de contrôle social dans la communauté BDSM? (1)
- L’importance accordée à la réputation fonctionne aussi comme mécanisme de contrôle social, où les membres de la communauté s’assurent que les joueurs les moins sécuritaires et respectueux des codes de la communauté rencontrent des obstacles dans la recherche de partenaires de jeu en informant, par exemple, un partenaire potentiel à propos d’expériences antérieures s’étant mal déroulées avec ce joueur.