Læring Flashcards
Utdanning
Hvordan to læringsteorier dekkes i dette emnet?
Atferdsmessige læringsteorier & kognitive læringsteorier
Forklar atferdsmessige læringsteorier
Fokus på assosiasjoner mellom eksterne stimulus og respons
Ikke opptatt av interne tankeprosesser
Klassiske betinging, instrumentell betinging
Forklar kognitive læringsteorier
Folk lærer gjennom ulike aktiviteter som aktiviserer mentale prosesser, f.eks. lesing, se videoer, eller observere hva andre sier og gjør
Hva er klasssiske betinging?
Oppstår når en stimuli som naturlig skaper en respons hos folk (ubetinget stmuli som i utgangspunktet ikke skaper noen sespons på egenhån (nøytral stimuli).
Etter gejntatte koblinger mellom ubetinget stimuli og næytral stimuli vil den næytrale stimuli utløse samme respons som den ubetingede stimuli
Hvordan brukes klassiske betinging i markedsføring
Anvender stimuli gjennom musikk, attraktive mennesker, kjendiser, søte dyr, vakker natur, spennende sport eventer. Noe som skaper utbetingede positive responser som glede og inspirasjon. Med mål om å overføre disse responsene over til merkevaren, ved at denne koblingen repeteres relativ hyppig.
Hvordan skape positive merkeassosiasjoner/mage, utgangspunkt i klassisk betinging?
Finn uavhengige variabler som kan skape positive responser hos forbruker.
- Baser det på:
Visuell stimuli. - Musikk
- Match up hypotese/likhet/samsvar - sett det opp mot kjendiser
- Frekvens
Hvordan skape kjøpsintensjoner, utgangspunkt i observasjonslæring?
Finn uavhengige variabler som kan skape et ønske om å etterligne
Basert på modeleln, foreslå et relevant markedstiltak.
Forbilde –> influenser
Effekt –> Bevise at produktet fungerer
Innflytelse –> Samsvar (hva gjør dette med produktet og andre variabler
Fire punkter for å oppsummere læring?
- En relativt permanent endring i atferd basert på erfaring
- Ikke nødvendigvis egne erfaring – kan også lære av å se hva andre erfarer
- En pågående prosess – vi eksponeres hele tiden for nye stimuli som gir oss erfaringer
- Mye av læringen er tilfeldig og ubevisst (incidental learning)
Hva er evaluerende betingning?
- At endring i holdningen til et objekt som skyldes sammenkobling av objektet med en positiv eller negativ stimulus
- En for klassisk betinging
o Klassiske betinging referer til en endring i enhver type respons, mens evaluerende betinging er kun opptatt av endring i holdningen til den betingede stimulansen - Det mest vanlig brukeområde av klassiske betinging innen markedsføring
Hva er ekstinksjon?
- Klassisk betinging krever at kobling repeteres relativ hyppig
- Dersom stimulikoblingen ikke repeteres kan det oppstå ekstinksjon, dvs. effekten av betingingen reduseres eller forsvinner.
- Ekstinksjon kan også oppstå om en betinget stimulus kobles med mange andre stimuli – skaper tvetydlige assosiasjoner
Hva er stimulusgeneralisering?
- Stimuli som ligner på det betingede stimuli vil kunne genere de samme betingede responser
- Kan f.eks. nyttiggjøres i merkeutvidelser og ved lansering av look-alike produkter
- For å hindre at konkurrenter «stjeler» positive assosiasjoner/responser vil markedsfører være opptatt av at forbrukere kan skille (diskriminere) deres produkt fra andres
Hva er instrumentell betinging?
- Atferd læres basert på konsekvensene en handling medfører
o Når en handling etterfølges av en positiv konsekvens (f.eks. belønning), øker sannsynligheten for at denne handlingen gjentas.
o Hvis handlingen etterfølges av en negativ konsekvens (f.eks. straff), reduseres sannsynligheten for at den gjentas - Ofte mer målrettet enn klassisk betinging, hvor man over tid prøver å forme folks atferd gjennom gjentakende belønning/straff.
Hvordan oppstår instrumentell betining? (fire måter)
Positiv forsterkning
* Noe positivt tilføres forbrukeren etter en spesifikk atferd, som dermed forsterker atferden
Negativ forsterkning
* Noe negativt fjernes fra forbrukeren etter en spesifikk atferd, hvilket øker sannsynligheten for en handling.
Positiv straff
Negativ straff
Straff Eks. innebærer at en atferd etterfølges av en ubehagelig opplevelse
Hva er gamification?
- Integrerer spillmekanismer inn i «ikke-spill» miljøer
- Baserer seg på hyppig positiv forsterkning i form av poen, merker trofeer, «level-ups» etc.
Hvordan kan ekstinksjon oppstå og hvordan forhindre det?
- Om forsterkningen opphører kan ekstinksjon oppstå, dvs. effekten av forsterkningen reduseres eller forsvinner.
- Implikasjon
o Markedsfører bør belønne forbrukere jevnlig