Hoofdstuk 15 Flashcards
Wat is het virtueel milieu?
De (deels) fictieve wereld die de media het individu voorschotelen en die ook de ontwikkeling van het kind en de jeugdige beïnvloedt.
Wat is passieve media?
Bestaat al langer en is veel onderzoek naar gedaan: tv, film en video.
Wat is interactieve media?
Ontwikkelingen gaan zo snel dat het effect nog grotendeels onbekend is.
Agressie: welke beelden hebben de meeste impact en wie is er gevoelig voor?
- Als de kijker zich met de dader kan identificeren
- Het getoonde geweld wordt beloond
- Vooral jonge kinderen worden blootgesteld aan ‘gelukkig geweld’ dat geen zichtbare schade toebrengt en daardoor onschuldig lijkt
- De beelden zijn realistischer en opwindender (arousal-effect)
Agressie in media: welke kenmerken zijn van belang bij sekse?
Mediageweld heeft meer invloed op jongens dan meisjes. Jongens hebben een sterkere voorkeur voor geweldfilms dan meisjes en identificeren zich meer met de dader.
Agressie in media: welke kenmerken zijn van belang bij leeftijd?
Mediageweld heeft meer invloed op jonge kinderen. Vooral kinderen jonger dan 6 jaar hebben moeite fantasie en werkelijkheid te onderscheiden.
Agressie in media: welke kenmerken zijn van belang bij individuele interesse?
Een gewelddadige gezinsomgeving lijkt bij de interesse voor geweld en het effect op de agressie bij kinderen aan te sluiten.
Hoe leren we angst aan?
Via directe negatieve ervaring, door het observeren van angst bij anderen en via angstaanjagende informatieoverdracht.
Waarom worden jonge kinderen tot 6 jaar het angstigst van dreigenende beelden?
Het onderscheid tussen echt en nep kunnen ze nog niet maken. De enige remedie te zorgen dat ze zowel de realistische als niet-realistische angstaanjagende beelden te zien krijgen.
Waarom zijn oudere kinderen banger voor realistische beelden?
Door toenemende empathie maakt waargenomen angst van anderen hen zelf ook angstiger.
Welke verklaringen zijn er voor het willen griezelen?
- arousal-overdracht
- hang naar sensatie
- groepsdruk en sekserolverwachting
Waarom zijn videogames het populairst van de interactieve media?
De verschillende niveaus, het competitie-element en de identificatiemogelijkheden
Om welke redenen maken opvoeders zich zorgen over de opmars van interactieve media?
- het spelen van videogames kan tot verslaving leiden
- cyberpesten
- bewust of ongewild geconfronteerd worden met extreem gewelddadige of pornografische beelden
- online harassment (haatmails, bedreiging, misbruik privégegevens)
- seks is op internet overheersend
- de uren die besteed worden op interactieve media gaan ten koste van andere activiteiten
Waarom is cyberpesten ernstiger dan direct pesten?
Door omvang, anonimiteit van pester en de digitale sporen die het nalaat.