-F-Kommunikationspolitik Flashcards

1
Q

UAP und USP Unterschied

unique advertising Proposition

A

USP: einzigartiger Grundnutzen
UAP: einzigartiges Werbeversprechen ->Red Bull->verleiht Flügel

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2
Q

Elemente der Kommunikationsstrategie

A

Sender-Werbebotschaft-Empfänger

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3
Q

Werbemittel(Copy-Strategie)

A

Inhalt, Gestaltung, Formulierung

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4
Q

Werbeträger(Medien)

A

Internet, Plakate…

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5
Q

Erfolgsfaktoren des Kommunikators

A

Glaubwürdigkeit
Durchschaubarkeit
Sympathie
Darbietungsstil

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6
Q

Beeinflussungsfaktoren nach Cialdini

A
  • Konsistenz
  • Reziprozität
  • Autorität
  • Knappheit
  • Social Proof
  • Sympathie
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7
Q

Design

A

Text/Sprache
Bilder
Lautbilder
Reize

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8
Q

Wear-Out-Effekt

A

Wirkung einer Anzeige nimmt ab, je öfter sie gesehen wird

  • > Gegenmaßnahme: gleichbleibende Botschaft abwechslungsreich gestalten
    zeitl. Abstände
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9
Q

Spill-Over-Effekt

A

Wirkung mehrere Kommunikationsinstrumente nicht kontrollierbar
->Überlappung der Werbewirkung

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10
Q

Carry-Over-Effekt

A
  • Kunden reagieren auf eine Werbung erst nach Ausstrahlung

- Kauf des Produktes tritt erst nach der Werbung mit Zeitverögerung->Bedarf tritt möglicherweise erst später ein

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11
Q

Reichweite - Breitenwirkung

A

Brutto-Reichweite
Netto-Reichweite
Kumulierte Reichweite
Kombinierte Reichweite

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12
Q

Direkt-Marketing

A

Prinzip: Maßnahmen, die es ermöglichen, Vertreter der Zielgruppe direkt oder indirekt anzusprechen

Vorteile: persönliche individuelle Ansprache;
geringe Steuerverluste;
Interesse wecken;
Kunden gewinnen/binden

Nachteile: Kunde muss bekannt sein;
steigende Anzahl von Direkt-Marketing Kampagnen ->Reaktanz

Erscheinungsformen:
Direkte Ansprache
Indirekte Ansprache ->Direkt Response Werbung

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13
Q

Verkaufsförderung

A

Def.: Aktionen, die den Absatz kurzfristig und unmittelbar stimulieren sollen

–>Sonderaktionen, Beigaben, Sonderkonditionen, Warenproben, Schulung

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14
Q

Öffentlichkeitsarbeit

A

def.: unbezahlte, kommunikative Maßnahmen, um das Bild des Unternehmens in der Öffentlichkeit zu beeinflussen

Stakeholder:
Anspruchsgruppen z.B. Kunden, Mitarbeiter, Lieferanten, Gesellschaft

Ziele:
Information übermitteln
Vertrauen schaffen
Glaubwürdigkeit erhöhen
Verantwortlichkeit demonstrieren

Gründe:
wenig Vertrauen in Unternehmen
Übersättigung mit Werbung

Instrumente:
Eigene Website
Interviews
Messen
Kunden(Empfehlungsseiten)
Meinungsbildner(Politik)

Erfolgsfaktoren:
story für die Medien
Aufrichtigkeit
Glaubwürdigkeit gewährleisten

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15
Q

Sponsoring

A

def.: Förderung von Personen, Organisationen, Veranstaltungen im sportlichen, kulturellen oder sozialen bzw. ökologischen Bereich durch Geld-, Sach- oder Dienstleistungen

Ziel: Imagetransfer

Motive:
erhöhte Glaubwürdigkeit
emotionale Erlebniswelt
geringe Steuerverluste
positive Einstellung ggü. Sponsoring

Risiken:
kein Fit
Imageverlust

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