BLOQUE 4 - TEMA 7 - EL MODELO TCP/IP Y EL MODELO OSI) Flashcards
Nombra las 7 capas del modelo OSI (open system interconnection)
7: Aplicación
6: Presentación
5: Sesion
4: Transporte
3: Red
2: Enlace
1: Física
Que es la técnica de Piggybacking ?
consiste en mandar los acuses de recibo DENTRO de las tramas de información, y no en un paquete aparte
Que es la escalabilidad horizontal ?
meto más máquinas
Que es la escalabilidad vertical ?
la máquina se me queda corta de recursos, y le meto mas memoria.
Nombra como se llama la unidad de datos de cada capa del modelo OSI (open system interconnection)
7: Aplicación - DATO (APDU)
6: Presentación - DATO (PPDU)
5: Sesion - DATO (SPDU)
4: Transporte - SEGMENTO (TPDU)
3: Red - PAQUETE
2: Enlace - TRAMA
1: Física - BIT
De que se encarga la capa de enlace en el modelo OSI ?
**Transmisión de datos entre dispositivos conectados a la misma red. Descompone los paquetes que recibe de la capa de red en paquetes más pequeños(tramas)
Ejemplo, si quiero mandar algo a China, lo primero que tendre que hacer es hablar con mi router (misma red)
De que se encarga la capa de RED en el modelo OSI ?
posibilita la transferencia de datos entre dos redes distintas.
De que se encarga la capa de TRANSPORTE en el modelo OSI ?
Responsable de la transferencia entre diferentes dispositivos finales. Establece el método de conexión como TCP, UDP…
De que se encarga la capa de SESION en el modelo OSI?
Se encarga de establecer y mantener la sesión entre dos dispositivos (pregunta,que es una sesión? el tiempo que transcurre entre la apertura y el cierre de la comunicación
De que se encarga la capa de PRESENTACION en el modelo OSI ?
Prepara los datos (cifrado, descifrado, compresión, formato…) para que pueda ser usado por la capa de aplicación.
Que es la capa de APLICACION en el modelo OSI?
Son los servicios finales que se ofrecen al usuario, desde el correo electrónico a la transferencia de archivos
Nombra las mascaras y los rangos del modelo classful
A: 255.0.0.0 (redes muy grandes) - 0 a 127
B: 255.255.0.0 (redes medianas) - 128 a 191
C: 255.255.255.0 (redes pequeñas) - 192 a 223
D: no definida 224 a 239
E: no definida 240 a 255
Cuantos bits tiene una direccion ipv6 ?
128 bits
(en lugar de las 32 de ipv4)
Nombra las reglas de compresion de una direccion ipv6
- Los 0 a la iquierda de cada octeto se eliminan
- Los grupos de 4 0 se convierten en un solo 0
- Los grupos de 0 se comprimen con esto- > ::
2001:0db8:0000:0000:0000:0000:0000:00ab → 2001:db8::ab
Convierte la dirección IPv4 192.168.1.1 a una dirección con formato ipv6 (sin mapear)
:ffff:192.168.1.1
Convierte la dirección IPv4 10.0.0.1 a una dirección con formato ipv6 (sin mapear)
::ffff:10.0.0.1
Convierte la dirección IPv4 172.16.0.1 a una dirección con formato ipv6 (sin mapear)
::ffff:172.16.0.1
¿Cuál es el formato general para convertir una dirección IPv4 a una dirección con formato ipv6
::ffff:<dirección></dirección>
Convierte la dirección IPv4 203.0.113.5 a una dirección con formato ipv6 (sin mapear)
::ffff:203.0.113.5
Convierte la dirección IPv4 198.51.100.14 a una con formato ipv6 (sin mapear)
::ffff:198.51.100.14
Para que vale SLAAC si hablamos de ipv6 ?
SLAAC (Stateless Address Autoconfiguration) es un mecanismo en redes IPv6 que permite a los dispositivos configurar automáticamente sus propias direcciones IPv6 sin necesidad de un servidor DHCPv6
Sí, tienes razón. SLAAC (Stateless Address Autoconfiguration) también incluye un mecanismo para detectar direcciones IP duplicadas, conocido como Detección de Direcciones Duplicadas (DAD)
Qué es el Protocolo NDP ?
Neighbor Discovery (ND) es un protocolo de IPv6, para descubrir otros dispositivos en la misma red local y para determinar las direcciones de capa de enlace de los dispositivos vecinos ( similar a arp ). Incorpora funcionalidades de ICMP.
Para que vale EUI 64 (Extended Unique Identifier-64) ?
Para generar automáticamente una dirección de interfaz (ID) global unicast a partir de la dirección MAC
Convierte la dirección IPv4 192.168.20.112 a una dirección IPv6 mapeada
::ffff:C0A8:1470
ejemplo 192.168.20.112
1) ::ffff: -> estandar
2) convertimos a binario cada octeto original:
192 -> 11000000
168 -> 10101000
20 -> 00010100
112 -> 01110000
3) dividimos cada bloque en 2 mitades digamos
1100 0000 1010 1000 0001 0100 0111 0000
4) transformamos a hexadecimal cada grupillo de 4 bits
1100 C
0000 0
1010 A
1000 8
0001 1
0100 4
0111 7
0000 0
5) C0A8:1470 + coletilla = ::ffff:C0A8:1470
Convierte la dirección IPv4 10.0.0.1 a una dirección IPv6 mapeada
::ffff:0A00:0001
ejemplo 192.168.20.112
1) ::ffff: -> estandar
2) convertimos a binario cada octeto original:
192 -> 11000000
168 -> 10101000
20 -> 00010100
112 -> 01110000
3) dividimos cada bloque en 2 mitades digamos
1100 0000 1010 1000 0001 0100 0111 0000
4) transformamos a hexadecimal cada grupillo de 4 bits
1100 C
0000 0
1010 A
1000 8
0001 1
0100 4
0111 7
0000 0
5) C0A8:1470 + coletilla = ::ffff:C0A8:1470
Convierte la dirección IPv4 172.16.0.1 a una dirección IPv6 mapeada
::ffff:AC10:0001
ejemplo 192.168.20.112
1) ::ffff: -> estandar
2) convertimos a binario cada octeto original:
192 -> 11000000
168 -> 10101000
20 -> 00010100
112 -> 01110000
3) dividimos cada bloque en 2 mitades digamos
1100 0000 1010 1000 0001 0100 0111 0000
4) transformamos a hexadecimal cada grupillo de 4 bits
1100 C
0000 0
1010 A
1000 8
0001 1
0100 4
0111 7
0000 0
5) C0A8:1470 + coletilla = ::ffff:C0A8:1470
Convierte la dirección IPv4 203.0.113.5 a una dirección IPv6 mapeada
::ffff:CB00:7105
ejemplo 192.168.20.112
1) ::ffff: -> estandar
2) convertimos a binario cada octeto original:
192 -> 11000000
168 -> 10101000
20 -> 00010100
112 -> 01110000
3) dividimos cada bloque en 2 mitades digamos
1100 0000 1010 1000 0001 0100 0111 0000
4) transformamos a hexadecimal cada grupillo de 4 bits
1100 C
0000 0
1010 A
1000 8
0001 1
0100 4
0111 7
0000 0
5) C0A8:1470 + coletilla = ::ffff:C0A8:1470
Convierte la dirección IPv4 198.51.100.14 a una dirección IPv6 mapeada
::ffff:C633:640E
ejemplo 192.168.20.112
1) ::ffff: -> estandar
2) convertimos a binario cada octeto original:
192 -> 11000000
168 -> 10101000
20 -> 00010100
112 -> 01110000
3) dividimos cada bloque en 2 mitades digamos
1100 0000 1010 1000 0001 0100 0111 0000
4) transformamos a hexadecimal cada grupillo de 4 bits
1100 C
0000 0
1010 A
1000 8
0001 1
0100 4
0111 7
0000 0
5) C0A8:1470 + coletilla = ::ffff:C0A8:1470