BLOQUE 2 - TEMA 2 - Periféricos: conectividad y administración. Elementos de impresión. Elementos de almacenamiento. Elementos de visualización y digitalización Flashcards

1
Q

Que es una IRQ ?

A

una interrupcion (interrumpe temporalmente la ejecución normal de un proceso en la CPU)

rememeber:
linux: int80h
msdos: int21h

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2
Q

Que es DMA?

A

DMA = direct memory access (acceso directo a memoria)

Permite a ciertos subsistemas acceder a la memoria principal (RAM) de forma independiente a la unidad central de proceso (CPU)

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3
Q

Que es la tecnologia NVLink ?

A

tecnología desarrollada por NVIDIA que permite la conexión de alta velocidad entre múltiples GPU en sistemas compatibles

Es la evolucion de SLI

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4
Q

Que es un SOC?

A

un soc (system on a chip) es una circuitería que lleva CPU, GPU y memoria integradas.
Por ejemplo los chips M1 de apple.

OJO, aplicable a cualquier arquitectura

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5
Q

Que es un dispositivo de almacenamiento Flash ?

A

Memoria no volátil (EEPROM) que requiere de electricidad para su programación pero no para el mantenimiento

ejemplos: discos SSD, tarjetas de memoria, usb, disco sata…

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6
Q

Que es un JBOD ?

A

JBOD: Just a Bunch of Disks / Just a Bunch of Drives.

Varios discos duros se utilizan como una única unidad de almacenamiento lógica, pero sin ninguna configuración de redundancia o arreglo de datos.

Osea que NO es un RAID, ojo

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7
Q

RAID 0
como se almacena la info?
Cuantos discos hacen falta?
capacidad de almacenamiento?

A

La informacion se reparte en los discos

disco 1: A B C D
disco 2: E F G H

Necesita al menos 2 discos.

La capacidad sería: nº de discos * capacidad del más pequeño

OJO con esta capacidad, si bien la logica nos dice que deberia ser la suma de ambos, la capacidad real que permite esta configuracion es esa, si tenemos un disco de 500 Mb y otro de 100 Mb, la capacidad serían 200 Mb (2 discos x 100 Mb)

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8
Q

RAID 1
como se almacena la info?
Cuantos discos hacen falta?
capacidad de almacenamiento?

A

Toda la info se escribe en todos los discos

disco 1: A B C D
disco 2: A B C D

Se necesita al menos 2 discos.

La capacidad neta sería la capacidad del disco mas pequeño

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9
Q

RAID 2
Cuantos discos hacen falta?

A

Se necesita un mínimo de 5 discos.

Esta en desuso por su complejidad

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10
Q

RAID 3
Cuantos discos hacen falta?
capacidad de almacenamiento?

A

Se necesita un minimo de 3 discos

Capacidad = (numero de discos - 1) *capacidad del disco más pequeño

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11
Q

RAID 4
Cuantos discos hacen falta?
capacidad de almacenamiento?

A

Se necesita un minimo de 3 discos

Capacidad = (numero de discos - 1) *capacidad del disco más pequeño

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12
Q

RAID 5
Cuantos discos hacen falta?
capacidad de almacenamiento?

A

Se necesita un minimo de 3 discos

Capacidad = (numero de discos - 1) *capacidad del disco más pequeño

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13
Q

RAID 6
Cuantos discos hacen falta?
capacidad de almacenamiento?

A

Se necesita un minimo de 4 discos

Capacidad = (numero de discos - 2) *capacidad del disco más pequeño

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14
Q

Como se ejcuta un nested raid? por ejemplo en un raid 2-4 como se haría?

A

Seria como un arbol. Sobre los distintos servers aplicamos varios raids 2, y sobre ese conjunto de raid 2, le aplicaríamos un raid 4

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15
Q

Es DisplayPort es compatible con usb tipo c ? SI/NO

A

SI

DisplayPort es un estándar de interfaz de video que puede transmitir señales de video y audio de alta definición. Fue diseñado principalmente para conectar una fuente de video, como una computadora, a una pantalla.

USB-C es un conector versátil y reversible que puede manejar múltiples tipos de datos y energía. DisplayPort Alt Mode permite que las señales de video de DisplayPort viajen a través de un cable USB-C, aprovechando la capacidad de transmisión de datos de alta velocidad de USB-C.

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16
Q

Si hablamos de tasas de refresco, cuantos barridos de pantalla haria una pantalla de 60 hz?

A

60

Los herzios corresponden con el numero de barridos de pantalla

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17
Q

Dime unos cuantos tipos de conectores USB

A

USB type A
USB Type B
USB 3.0
USB Mini
USB Micro
USB Type C, USB MICRO B

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18
Q

Que es el PIC?

A

PIC = controlador programado de interrupciones

nota: se encarga de gestionar las interrupciones, como entrada tiene IRQ, cada dispositivo de entrada tiene asignado un unico IRQ

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19
Q

Que es el vector offset?

A

Es la tabla de vectores de interrupción.

Se refiere a la dirección específica en la memoria donde se encuentra el manejador de interrupciones.

Cuando ocurre una interrupción, el procesador necesita saber qué rutina de servicio de interrupción (ISR) ejecutar. Para esto, utiliza una tabla de vectores de interrupción, donde cada entrada contiene la dirección (o el “offset”) del manejador de interrupciones correspondiente. Este “offset” es esencialmente un puntero que indica dónde comienza el código del manejador de interrupciones en la memoria.

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20
Q

Dime un ejemplo de una interrupcion de tipo excepcion?

A
  • dividir por 0
  • acceso a memoria invalido
  • desbordamiento de pila
  • instruccion ilegal
  • fallo de pagina
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21
Q

SI hablamos de interrupciones, para que vale la instrucción JMP?

A

JMP viene de JUMP , acordarse porque nos da la respuesta :)

Para transferir el control incondicionalmente a otra parte del programa, al no guardar la direccion de retorno en la pila, no puede volver al punto donde se encontraba en la ejecución.

(A diferencia de la instruccion call donde lo que se hace es invocar a otro procedimiento, pero se sigue ejecutando con normalidad el resto del proceso una vez terminada la instrucción)

NOTA: para entenderos, un JMP sería el infame GO TO que se fuma parte de la ejecución, y el call no sería más que una llamada a una funcion.

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22
Q

Que es un SSHD ?

A

Un SSHD (Solid State Hybrid Drive) es una unidad de almacenamiento que combina la tecnología de un disco duro tradicional (HDD) con la velocidad y eficiencia de un disco de estado sólido (SSD).

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23
Q

¿Cuál de las siguientes interfaces de disco duro/SSD NO es paralela?

a) IDE/ATA/PATA
b) SCSI
c) SATA
d) Ninguna de las anteriores

A

C

SATA ( es serie)

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23
Q

¿Qué tipo de pantalla táctil utiliza la capacidad del cuerpo humano para conducir electricidad?

a) Resistivas
b) Capacitivas
c) Infrarroja
d) De onda acústica

A

B

Capacitivas

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24
Q

¿Cuál es la capacidad neta de un RAID 5 con 4 discos de 1TB cada uno?

a) 4 TB
b) 2 TB
c) 3 TB
d) 1 TB

A

C

3tb

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25
Q

¿Cuál es la velocidad máxima de transferencia de datos de un puerto USB 3.2 Gen 2x2?

a) 5 Gbps
b) 10 Gbps
c) 20 Gbps
d) 40 Gbps

A

C

20 Gbps

(El x2 te indica que son 2 carriles. Si fuese uno serían 10. Nos aprendemos el de 20 gbps pero tengamos en cuenta este matiz, por si especifican que nos acordemos que sería la mitad)

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26
Q

¿Qué tecnología reemplazó a FireWire?

a) USB
b) Thunderbolt
c) SATA
d) PCI Express

A

B

Thunderbolt

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27
Q

Nombrame unos cuantos interfaces HDD/SSD, ordenados de mas antiguo a mas moderno, y su velocidad

A
  • SCSI (paralelo)
  • SATA - (1 carril)
  • SATA 3 - 6 Gbps
  • SATA Express (SATAe) -> 16 Gbps (8 por carril, tiene 2)
  • SAS 3 -> 12 Gbps por carril (tiene 4, total 48 Gbps)
  • SAS 4 -> 22.5 Gpbs por carril (tiene 4, total 90 Gbps)
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28
Q

Velocidades USB desde la 3.1….

A
  • USB 3.1 Gen 1: Hasta 5 Gbps.
  • USB 3.1 Gen 2: Hasta 10 Gbps.
  • USB 3.2 gen 1x2: 10 Gbps (solo usa un carril)
  • USB 3.2 gen 2x2: Hasta 20 Gbps (dos carriles de 10 Gbps cada uno).
  • USB 4 gen 2x1: 10 Gbps
  • USB 4 gen 2x2: Hasta 20 Gbps (dos carriles de 10 Gbps cada uno).
  • USB 4 gen 3x2: Hasta 40 Gbps (2 carriles de 20 Gbps cada uno)
  • USB 4 gen 4 : 80 Gbps (simetrico) y 120 Gpbs (asimetrico)
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29
Q

Raids…. dime numero de discos y capacidad neta de cada uno de ellos

A
  • raid 0- 2 discos (tamaño mas pequeño * num discos)
  • raid 1- 2 discos (capacidad del disco mas pequeño)
  • raid 2 - 5 discos (discos -1) (no usado)
  • raid 3 - 3 discos (discos -1) * capacidad mas pequeño
  • raid 4 - 3 discos (discos -1) * capacidad mas pequeño
  • raid 5 - 3 discos (discos -1) * capacidad mas pequeño
  • raid 6 - 4 discos (discos -2) * capacidad mas pequeño
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30
Q

Que instruccion utiliza CALL para retornar al punto de partida ?

A

RET

La instrucción que se utiliza en ensamblador para volver al punto de partida después de una instrucción CALL es RET (Return).

Ejemplo
CALL subroutine

subroutine:
; Código de la subrutina
RET

Cuando se ejecuta CALL, la dirección de retorno se guarda en la pila. RET utiliza esa dirección para regresar al punto donde se hizo la llamada.

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31
Q

¿Cuál es la función de la memoria mapeada (memory mapped) en relación con los dispositivos hardware?

A

La memoria mapeada asigna direcciones de memoria específicas a los dispositivos hardware.

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32
Q

Componentes de un disco (T)

A
  • Cluster
  • Cilindro
  • Pista
  • Sector
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33
Q

Que es un cilindro en un disco duro ? (T)

A

Una pila vertical de pistas

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34
Q

Tasas de refresco en HDMI 2.1

A

60 Hz para 8K y 120 Hz para 4K

35
Q

Que es la resolucion DPI en un raton ?

A

DPI (dots per inch). Mide la sensibilidad del raton, indicando cuantos puntos detecta el raton en una pulgada de movimiento

36
Q

En los cdrom, para que vale Joilet ?

A

Para evitar restricciones en cuanto a la longitud de los nombres de archivo (permite nombres largos)

37
Q

Con que comando unix se crea un sistema de archivos ?

A

mkfs (make file system)

38
Q

¿En que están basados los Dispositivos de almacenamiento Flash? (T)

A

En las EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), - memoria no volatil

39
Q

Con que comando se puede crear un raid ?

A

mdadm

mdadm es el acrónimo de “Multiple Device Admin”. Es una herramienta de administración para dispositivos múltiples (como arrays RAID) en Linux, que permite crear, administrar y monitorear dispositivos de bloques múltiples.

40
Q

Que tipos de raid funcionan en paralelo ? (T)

A

0, 1, 2 y 3

41
Q

Que tipos de raid funcionan de forma independiente ?

A

4, 5 y 6

42
Q

Con que comando se monta un sistema de archivos ?

A

mount

43
Q

Que diferencia hay entre mount y mkfs ?

A

1) mkfs : Crear un sistema de archivos (Formatea una partición o un dispositivo con un sistema de archivos específico)

2) mount: Montar un sistema de archivos. Permite acceder al contenido del sistema de archivos en un directorio específico (punto de montaje).

ejemplos:
- sudo mkfs.ext4 /dev/sdX1 (rearía un sistema de archivos ext4 en el dispositivo /dev/sdX1)
- sudo mount /dev/sdX1 /mnt (Esto haría que el contenido del dispositivo /dev/sdX1 sea accesible en /mnt)

44
Q

Niveles de striping en los distintos raid (T)

A

0: bloque
3: bit paridad
4: bloque paridad dedicado
5: bloque paridad distribuida
6: bloque paridad doble

++++++++++

RAID 0: Striping a nivel de bloque.

RAID 1: No utiliza striping; solo espejado (mirror)

RAID 2: Striping a nivel de bit.

RAID 3: Striping a nivel de byte con paridad.

RAID 4: Striping a nivel de bloque con un disco de paridad dedicado.

RAID 5: Striping a nivel de bloque con paridad distribuida.

RAID 6: Striping a nivel de bloque con paridad distribuida doble.

RAID 10: Combinación de RAID 1 (espejado) y RAID 0 (striping a nivel de bloque).

45
Q

Es HSB un espacio de color? SI/NO

A

SI

HSB (Hue, Saturation, Brightness) es un modelo de color intuitivo para los humanos. Aquí va cómo funciona cada componente:

Hue (Matiz): Es el “tipo” de color. Imagina una rueda de colores que va de 0° a 360°, donde 0° es rojo, 120° es verde y 240° es azul.

Saturation (Saturación): La intensidad del color. Del 0% (gris) al 100% (color puro).

Brightness (Brillo): Cuánto de blanco o negro se mezcla con el color. 0% es negro y 100% es el color completo sin sombra.

46
Q

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los distintos tipos de conectores USB es correcta?

A) USB 2.0 Type-A y USB 3.0 Type-A son físicamente idénticos, pero USB 3.0 Type-A incluye más pines de conexión para velocidades de transferencia más altas.

B) USB Type-C es compatible únicamente con dispositivos USB 3.1 y posteriores, y no admite versiones anteriores.

C) Micro USB es más grande que Mini USB y se utiliza principalmente en dispositivos de almacenamiento externo.

D) USB Type-B siempre ha sido diseñado exclusivamente para la carga rápida y no para la transferencia de datos.

A

A

USB 2.0 Type-A y USB 3.0 Type-A son físicamente idénticos, pero USB 3.0 Type-A incluye más pines de conexión para velocidades de transferencia más altas.

USB 2.0 Type-A y USB 3.0 Type-A pueden parecer idénticos a simple vista, pero el conector USB 3.0 Type-A tiene más pines de conexión que permiten velocidades de transferencia de datos más altas en comparación con el USB 2.0 Type-A. Este aumento en el número de pines es lo que permite a USB 3.0 ofrecer una mayor tasa de transferencia, alcanzando velocidades de hasta 5 Gbps. Por otro lado, el conector USB Type-C es un estándar reversible y compatible con múltiples versiones de USB, incluyendo USB 2.0, 3.0 y 3.1. Los conectores Micro USB son más pequeños que los Mini USB y se utilizan comúnmente en dispositivos móviles, mientras que los Mini USB se encuentran en algunos dispositivos electrónicos más antiguos y cámaras. Finalmente, USB Type-B no está diseñado exclusivamente para carga rápida; también se utiliza para la transferencia de datos, especialmente en impresoras y dispositivos periféricos.

47
Q

¿Cuál de los siguientes modos de visualización de imágenes en pantalla NO es adecuado para ampliar la imagen sin pérdida de calidad?

a) Raster scan
b) Progresivo (p)
c) Entrelazado (i)
d) Vectorial

A

A

Raster Scan

Explicación:
Raster scan: Este modo utiliza una cuadrícula de píxeles para representar una imagen. Cuando se amplía una imagen rasterizada, se puede perder calidad debido a la pixelación, ya que la imagen está compuesta por un número finito de píxeles.

Progresivo (p) y Entrelazado (i): Se refieren a métodos de escaneo en pantallas, no directamente a la capacidad de ampliación sin pérdida de calidad de la imagen en sí.

Vectorial: Este modo utiliza fórmulas matemáticas para representar las imágenes, lo que permite ampliarlas sin pérdida de calidad, ya que siempre se pueden recalcular los puntos y líneas necesarios.

48
Q

¿Qué significa la abreviatura “JBOD” en el contexto del almacenamiento de datos?

A

JBOD significa “Just a Bunch Of Disks” (Solo un Montón de Discos), y se refiere a una configuración de almacenamiento donde varios discos duros se combinan en una sola unidad lógica sin redundancia ni arreglo de datos

49
Q

¿Qué es un “driver” y para qué se utiliza?

A

Un “driver” es un software que permite al sistema operativo comunicarse con un dispositivo de hardware específico. Cada dispositivo, como un teclado, una impresora o una tarjeta gráfica, necesita un driver para funcionar correctamente.

50
Q

¿Con qué comando se puede crear un RAID en sistemas Linux?

a) raidconfig
b) makeraid
c) mdadm –create
d) raidsetup

A

C

mdadm –create

51
Q

¿Cuál de los siguientes niveles de RAID implementa striping sin redundancia?

a) RAID 0
b) RAID 1
c) RAID 5
d) RAID 6

A

A

RAID 0

Explicación:
RAID 0: Implementa striping, que divide los datos en bloques y los distribuye a través de múltiples discos. Este nivel de RAID no ofrece redundancia ni tolerancia a fallos.

Las otras opciones están diseñadas para confundir:

RAID 1: Implementa mirroring, duplicando los datos en dos discos para redundancia.

RAID 5: Implementa striping con paridad distribuida, ofreciendo tanto striping como redundancia.

RAID 6: Similar a RAID 5, pero con paridad dual, proporcionando mayor redundancia.

52
Q

¿Cuál de los siguientes niveles de RAID ofrece la mejor combinación de rendimiento, capacidad y tolerancia a fallos mediante striping y paridad?

a) RAID 0
b) RAID 1
c) RAID 5
d) RAID 10

A

C

RAID 5

Explicación:
RAID 5: Utiliza striping con paridad distribuida, proporcionando un buen equilibrio entre rendimiento, capacidad y tolerancia a fallos. Es ideal para aplicaciones de almacenamiento donde se necesita rendimiento y seguridad.

Las otras opciones están diseñadas para confundir:

RAID 0: Ofrece striping sin redundancia.

RAID 1: Ofrece redundancia mediante mirroring pero sin striping.

RAID 10: Combina mirroring y striping, proporcionando alto rendimiento y redundancia, pero a costa de menor capacidad utilizable.

53
Q

¿Cuál de las siguientes es una tasa de refresco soportada por HDMI 2.1 para resolución 4K?

a) 30 Hz
b) 60 Hz
c) 120 Hz
d) 240 Hz

A

C

120 Hz

(60 Hz para 8K)

54
Q

¿Es HSB un espacio de color?

a) Sí, HSB representa el tono, la saturación y el brillo.

b) No, HSB es un sistema de archivos.

c) Sí, HSB es un sistema operativo de código abierto.

d) No, HSB es un protocolo de red.

A

A

Sí, HSB representa el tono, la saturación y el brillo.

Explicación:
HSB (Hue, Saturation, Brightness): Es un espacio de color que describe los colores en términos de tono, saturación y brillo. Es útil en diseño gráfico y edición de imágenes porque refleja cómo los humanos perciben y describen los colores.

55
Q

Para un RAID nivel 5, utilizando cinco discos duros, ¿cuál sería la capacidad neta disponible?

a) La capacidad de un solo disco
b) La capacidad de dos discos
c) La capacidad de tres discos
d) La capacidad de cuatro discos

A

D

La capacidad de cuatro discos

RAID 5: Requiere al menos tres discos y utiliza una combinación de striping con paridad distribuida. La capacidad neta es igual a la suma de la capacidad de todos los discos menos la capacidad de un disco (la paridad). En este caso, con cinco discos, la capacidad neta sería la capacidad de cuatro discos.

56
Q

¿Cuál es la principal diferencia entre los comandos mount y mkfs en un sistema Linux?

a) mount crea un sistema de archivos mientras que mkfs conecta el sistema de archivos al sistema operativo.

b) mount conecta un sistema de archivos al sistema operativo mientras que mkfs crea un sistema de archivos en un dispositivo de almacenamiento.

c) mount y mkfs son equivalentes y realizan la misma función en Linux.

d) mount es utilizado para desmontar sistemas de archivos mientras que mkfs formatea el disco.

A

B

mount conecta un sistema de archivos al sistema operativo mientras que mkfs crea un sistema de archivos en un dispositivo de almacenamiento.

Explicación:
mount: Se utiliza para conectar un sistema de archivos existente a un punto de montaje en el sistema operativo, permitiendo acceder y trabajar con los datos almacenados en ese sistema de archivos.

mkfs: Es un comando que se utiliza para crear un nuevo sistema de archivos en un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro o una partición, formateando el dispositivo con el sistema de archivos especificado.

Las otras opciones están diseñadas para confundir:

a) mount crea un sistema de archivos mientras que mkfs conecta el sistema de archivos al sistema operativo: Falso, estas funciones están invertidas.

c) mount y mkfs son equivalentes y realizan la misma función en Linux: Falso, tienen funciones distintas.

d) mount es utilizado para desmontar sistemas de archivos mientras que mkfs formatea el disco: Falso, mount es para conectar sistemas de archivos y mkfs para crear sistemas de archivos.

57
Q

¿Qué es un vector offset?

a) Un vector que define una dirección y magnitud para la translación de un objeto en un espacio de coordenadas.

b) Una operación matemática que multiplica dos vectores.

c) Un sistema de referencia alternativo utilizado en gráficos por computadora.

d) Un algoritmo de ordenamiento utilizado en bases de datos.

A

A

Un vector que define una dirección y magnitud para la translación de un objeto en un espacio de coordenadas.

Explicación:
Vector offset: En gráficos por computadora y matemáticas, un vector offset se utiliza para definir una translación en un espacio de coordenadas. Esto significa que especifica cuánto y en qué dirección debe moverse un objeto.

Las otras opciones están diseñadas para confundir:

b) Una operación matemática que multiplica dos vectores: Esta es una descripción incorrecta del producto escalar o cruzado.

c) Un sistema de referencia alternativo utilizado en gráficos por computadora: Falso, esto no describe un vector offset.

d) Un algoritmo de ordenamiento utilizado en bases de datos: Falso, los vectores offset no están relacionados con algoritmos de ordenamiento.

58
Q

¿Cuál es la función de la memoria mapeada (memory mapped) en relación con los dispositivos hardware?

a) Gestionar la memoria virtual de los procesos de usuario.

b) Asignar direcciones físicas a páginas de memoria virtual.

c) Permitir que el CPU acceda a los registros de hardware mediante direcciones de memoria.

d) Almacenar datos temporales utilizados por el sistema operativo durante la ejecución.

A

C

Permitir que el CPU acceda a los registros de hardware mediante direcciones de memoria.

Explicación:
Memoria mapeada (memory mapped): Es una técnica que permite que los registros de hardware sean accedidos como si fueran ubicaciones de memoria. Esto facilita la comunicación entre el CPU y los dispositivos de hardware, ya que las operaciones de entrada/salida se pueden realizar mediante instrucciones estándar de acceso a memoria.

Las otras opciones están diseñadas para confundir:

a) Gestionar la memoria virtual de los procesos de usuario: Describe una función de la gestión de memoria, no de la memoria mapeada para hardware.

b) Asignar direcciones físicas a páginas de memoria virtual: Describe la función de la unidad de gestión de memoria (MMU), no de la memoria mapeada.

d) Almacenar datos temporales utilizados por el sistema operativo durante la ejecución: No se refiere a la función de la memoria mapeada en relación con el hardware.

59
Q

¿Qué es un SSHD?

a) Un dispositivo de almacenamiento que combina un disco duro y una unidad de estado sólido en una sola unidad.

b) Un protocolo de red utilizado para la transferencia segura de datos entre dispositivos.

c) Un tipo de memoria RAM optimizada para servidores de alta capacidad.

d) Un sistema operativo específico para dispositivos de red seguros.

A

A

Un dispositivo de almacenamiento que combina un disco duro y una unidad de estado sólido en una sola unidad.

namiento que combina las características de un disco duro tradicional (HDD) y una unidad de estado sólido (SSD). El SSHD utiliza la parte SSD para almacenar datos frecuentemente utilizados, mejorando el rendimiento, mientras que el HDD proporciona una gran capacidad de almacenamiento a un costo menor.

Las otras opciones están diseñadas para confundir:

b) Un protocolo de red utilizado para la transferencia segura de datos entre dispositivos: Describe SSH (Secure Shell), no SSHD.

c) Un tipo de memoria RAM optimizada para servidores de alta capacidad: No está relacionado con SSHD.

d) Un sistema operativo específico para dispositivos de red seguros: No describe SSHD.

60
Q

¿Cuál es la velocidad máxima de transferencia de datos soportada por USB4 Version 2.0?

a) 40 Gbps en modo simétrico y 60 Gbps en modo asimétrico

b) 40 Gbps en modo simétrico y 120 Gbps en modo asimétrico

c) 80 Gbps en modo simétrico y 120 Gbps en modo asimétrico

d) 80 Gbps en modo simétrico y 160 Gbps en modo asimétrico

A

C

80 Gbps en modo simétrico y 120 Gbps en modo asimétrico

Explicación:
USB4 Version 2.0: Puede alcanzar velocidades de transferencia de datos de hasta 80 Gbps en modo simétrico, donde la velocidad es igual en ambas direcciones, y hasta 120 Gbps en modo asimétrico, donde una dirección tiene una velocidad mayor que la otra.

61
Q

¿Qué ventajas ofrece un SSD NVMe sobre uno SATA?

a) Mayor capacidad de almacenamiento y mejor resistencia al desgaste.

b) Menor costo y mayor durabilidad.

c) Mayor velocidad de transferencia de datos y menor latencia.

d) Menor consumo de energía y mejor compatibilidad con sistemas antiguos.

A

C

Mayor velocidad de transferencia de datos y menor latencia

Explicación:
SSD NVMe (Non-Volatile Memory Express): Utiliza la interfaz PCIe, lo que permite una mayor velocidad de transferencia de datos y menor latencia en comparación con los SSD SATA, que utilizan la interfaz más lenta SATA.

Mayor velocidad de transferencia de datos: Los SSD NVMe pueden alcanzar velocidades de lectura y escritura significativamente más altas que los SSD SATA.

Menor latencia: La conexión directa al bus PCIe reduce la latencia, proporcionando tiempos de respuesta más rápidos.

Las otras opciones están diseñadas para confundir:

a) Mayor capacidad de almacenamiento y mejor resistencia al desgaste: Ambas interfaces pueden tener capacidades de almacenamiento y resistencia al desgaste similares.

b) Menor costo y mayor durabilidad: Los SSD NVMe suelen ser más caros, y la durabilidad no depende directamente de la interfaz.

d) Menor consumo de energía y mejor compatibilidad con sistemas antiguos: Los SSD NVMe pueden consumir más energía y no siempre son compatibles con sistemas más antiguos que no soportan PCIe.

62
Q

¿Qué es un cilindro en un disco duro?

a) Un componente mecánico que mueve el brazo de lectura/escritura.

b) Un conjunto de pistas alineadas verticalmente a través de los platos del disco.

c) Un sector de almacenamiento que contiene datos.

d) Un tipo de formato de archivo utilizado en discos duros.

A

B

Un conjunto de pistas alineadas verticalmente a través de los platos del disco.

En un disco duro, un cilindro se refiere a un conjunto de pistas que están alineadas verticalmente a través de todos los platos del disco. Cada plato tiene varias pistas concéntricas, y un cilindro agrupa todas las pistas que se encuentran a la misma distancia del eje en cada plato.

Por qué las otras opciones no son correctas:

a) Un componente mecánico que mueve el brazo de lectura/escritura: Este componente se llama actuador o brazo actuador, no cilindro.

c) Un sector de almacenamiento que contiene datos: Un sector es la unidad básica de almacenamiento en un disco, no un cilindro.

d) Un tipo de formato de archivo utilizado en discos duros: Un cilindro no es un formato de archivo, sino una estructura física del disco duro.

63
Q

¿En qué están basados los Dispositivos de almacenamiento Flash?

a) Memoria volátil
b) Discos magnéticos
c) Memoria NAND
d) Cintas magnéticas

A

C

Los dispositivos de almacenamiento Flash están basados en memoria NAND. La memoria NAND es un tipo de memoria no volátil que retiene los datos almacenados incluso cuando se apaga el dispositivo, lo que la hace ideal para unidades de almacenamiento como USBs, tarjetas SD y SSDs.

Por qué las otras opciones no son correctas:

a) Memoria volátil: La memoria volátil, como la RAM, pierde su contenido cuando se apaga el dispositivo y no es adecuada para almacenamiento persistente.

b) Discos magnéticos: Los discos magnéticos son utilizados en discos duros tradicionales (HDD), no en dispositivos de almacenamiento Flash.

d) Cintas magnéticas: Las cintas magnéticas son un medio de almacenamiento más antiguo y de acceso secuencial, no están relacionadas con el almacenamiento Flash.

64
Q

¿Qué significa “striping” en el contexto de RAID?

A) La duplicación de datos en múltiples discos.

B) La distribución de datos en bloques a través de varios discos para mejorar el rendimiento.

C) El almacenamiento de datos en un solo disco.

D) La creación de copias de seguridad automáticas.

A

B

La distribución de datos en bloques a través de varios discos para mejorar el rendimiento.

65
Q

¿Cuál es el nivel RAID que utiliza striping sin ofrecer redundancia?

A) RAID 1
B) RAID 5
C) RAID 0
D) RAID 10

A

C

RAID 0

66
Q

¿Qué nivel RAID combina striping con paridad para proporcionar redundancia?

A) RAID 0
B) RAID 1
C) RAID 5
D) RAID 6

A

C

RAID 5

67
Q

¿Cuál es la principal ventaja del RAID 0?

A) Alta tolerancia a fallos.

B) Mayor velocidad de lectura y escritura.

C) Protección de datos mediante duplicación.

D) Capacidad para recuperar datos tras la falla de un disco.

A

B

Mayor velocidad de lectura y escritura.

68
Q

¿Qué nivel RAID utiliza striping con doble paridad, permitiendo la falla de hasta dos discos?

A) RAID 0
B) RAID 5
C) RAID 6
D) RAID 10

A

C

RAID 6

69
Q

¿Cuál es una desventaja del striping en RAID 0?

A) Mejora el rendimiento general del sistema.

B) No ofrece protección contra la pérdida de datos; si un disco falla, se pierden todos los datos.

C) Requiere más discos que otros niveles RAID.

D) Disminuye la capacidad total disponible.

A

B

No ofrece protección contra la pérdida de datos; si un disco falla, se pierden todos los datos.

70
Q

En el contexto de RAID, ¿qué se entiende por “paridad”?

A) Un método para duplicar datos en múltiples discos.

B) Un mecanismo que permite recuperar datos en caso de fallo utilizando información adicional almacenada.

C) Un proceso que aumenta la velocidad de escritura.

D) Una técnica para mejorar la eficiencia del almacenamiento.

A

B

Un mecanismo que permite recuperar datos en caso de fallo utilizando información adicional almacenada.

71
Q

¿Qué combinación de niveles RAID se utiliza para proporcionar tanto rendimiento como redundancia?

A) RAID 0+1
B) RAID 1+0
C) RAID 5+6
D) RAID 10+1

A

A

RAID 0+1

72
Q

¿Cuál es el componente principal donde se almacena la información en un disco duro?

A) Cabezal de lectura/escritura
B) Platos
C) Motor del disco
D) Circuito impreso

A

B

Platos

73
Q

¿Qué función tiene el cabezal de lectura/escritura en un disco duro?

A) Almacenar datos permanentemente.
B) Leer y escribir datos en los platos.
C) Controlar la velocidad de rotación del disco.
D) Conectar el disco duro a la placa base.

A

B

Leer y escribir datos en los platos.

74
Q

¿Qué parte del disco duro permite que el brazo de lectura/escritura se mueva sobre los platos?

A) Motor del brazo
B) Placa de circuito impreso
C) Actuador mecánico
D) Conector flexible

A

A

Motor del brazo

75
Q

¿Cuál es la función del motor del disco en un HDD?

A) Mover el cabezal de lectura/escritura.
B) Girar los platos a alta velocidad.
C) Controlar el flujo de datos hacia la placa base.
D) Proteger el disco contra golpes.

A

B

Girar los platos a alta velocidad.

76
Q

¿Qué son las pistas en un disco duro?

A) Las áreas donde se almacenan los datos en forma binaria.

B) Anillos concéntricos en los platos donde se organizan los datos.

C) Secciones que dividen físicamente los platos.

D) Las caras de los platos donde se graban los datos.

A

B

nillos concéntricos en los platos donde se organizan los datos.

77
Q

¿Qué componente conecta el disco duro a la placa base del ordenador?

A) Motor del brazo
B) Conectores
C) Cabezal de lectura/escritura
D) Placa de circuito impreso

A

B

Conectores

78
Q

¿Cuál es el propósito del actuador mecánico en un disco duro?

A) Controlar la temperatura del disco.

B) Mover el brazo de lectura/escritura hacia las pistas correctas.

C) Girar los platos a alta velocidad.

D) Almacenar datos temporalmente.

A

B

Mover el brazo de lectura/escritura hacia las pistas correctas.

79
Q

¿Qué material suele utilizarse para fabricar los platos de un disco duro?

A) Plástico

B) Aluminio o vidrio recubierto con material magnético

C) Acero inoxidable

D) Silicona

A

B

Aluminio o vidrio recubierto con material magnético

80
Q

¿Cuál de los siguientes tipos de RAID ofrece el mejor rendimiento al distribuir datos equitativamente entre discos?

a) RAID 1
b) RAID 0
c) RAID 5
d) RAID 10

A

B

RAID 0

81
Q

¿Qué tipo de RAID combina las características del striping y mirroring?

a) RAID 0
b) RAID 5
c) RAID 6
d) RAID 10

A

D

RAID 10

82
Q

¿Cuál es la principal desventaja del RAID 0?

a) Requiere un mínimo de cuatro discos

b) No proporciona redundancia; si un disco falla, se pierden todos los datos

c) Es más lento que otros tipos de RAID

d) Requiere un controlador especial

A

B

No proporciona redundancia; si un disco falla, se pierden todos los datos

83
Q

En un arreglo RAID 5, ¿qué se distribuye entre todos los discos para proporcionar redundancia?

a) Datos duplicados
b) Información de paridad
c) Datos encriptados
d) Archivos temporales

A

B

Información de paridad

84
Q

¿Qué tipo de RAID permite la tolerancia a fallos de hasta dos discos?

a) RAID 0
b) RAID 5
c) RAID 6
d) RAID 10

A

C

RAID 6

85
Q

¿Qué tipo de configuración combina múltiples arreglos RAID 5 usando striping para mejorar el rendimiento?

a) RAID 0
b) RAID 10
c) RAID 50
d) RAID 6

A

C

RAID 50

86
Q

¿Cuál es la diferencia principal entre RAID 50 y RAID 60?

a) RAID 50 utiliza paridad simple, mientras que RAID 60 utiliza paridad doble

b) RAID 60 es más rápido que RAID 50

c) RAID 50 requiere menos discos que RAID 60

d) No hay diferencia; son lo mismo

A

A

RAID 50 utiliza paridad simple, mientras que RAID 60 utiliza paridad doble