9 Design thinking Flashcards

1
Q

desing thinking

A

týmy používají k porozumění uživatelům, zpochybňování předpokladů, předefinování problémů a vytváření inovativních řešení pro prototypování a testování

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

5 fází design thinking

A

empatizace
definování
ideace
prototypování
testování

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

empatizace / poznání

A

výzkum
oblast a téma
metody: výzkum rozhovory, dotazníky, stínování

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

definujte

A

analýza
shrnutí poznatků
rozhodování
metody: myšlenková mapa, persony, problem tree, how might we, 5 proč

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

vymýšlejte

A

ideace
šířka i hloubka
vizualizace
metody: brainstorming, náčrty, role-play, cesta službou

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

prototypujte

A

zhmotněný návrh řešení
interaktivní
několik návrhů
metody: papírový prototyp, lego model, micro-site

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

testujte

A

zpětná vazba
co je dobré, co drhne, co změnit
metody: uživatelské testování, landing page, A/B testování

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

3 pilíře design thinking

A

zahrnuje problémy s přetvářením prostřednictvím empatie se zúčastněnými stranami

složité problémy ovlivňují a jsou ovlivňovány více zúčastněnými stranami, řešení musí zahrnovat tyto zúčastněné strany

podporuje rychlé experimentování a prototypování, po kterém následuje zvětšení

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

human centered design

A

design zaměřený na člověka
jedním z přístupů v rámci designu služeb
nejprve si kladou, co si lidé přejí a potom jak přání realizovat

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

3 fáze procesu human centered design

A

H - hear - naslouchat
C - create - tvořit
D - deliver - realizovat

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

persona

A

pomáhá definovat cílovou skupinu zákazníků
vytváří obsah a marketingové kampaně
základ pro vývoj nových produktů
porozumění potřeb zákazníka

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

customer journey map

A

vizualizuje celkový zážitek zákazníka nebo služby od počátečního povědomí až po nákup

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

prvky customer journey map

A

fáze cesty
zákaznické dotyky
emoce a potřeby zákazníka
kanály komunikace
příležitosti a výzvy

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

význam customer journey map

A

porozumění zákazníkovi
design zákaznické zkušenosti
zlepšení loajality zákazníků
rozvoj produktu a služeb

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

empathy map

A

k lepšímu porozumění zákazníkům a uživatelům produktů nebo služeb
pomáhá k porozumění zákazníka

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

prvky empathy map

A

pozorování
myšlení a cítění
pozitiva a negativa
potřeby a přání
vnímání světa zákazníka

17
Q

význam empathy map

A

lepší porozumění zákazníkům
design uživatelské zkušenosti
inovace produktů a služeb
lepší cílení a komunikace

18
Q

role a místo výzkumu v designu

A

empatická část v designovém procesu

19
Q

cílem výzkumu je zjistit

A

kdo jsou potenciální uživatelé služby
co je těší a trápí
v jakém kontextu se pohybují
jaké jsou jejich názory a postoje
jaké jsou širší souvislosti designové výzvy

20
Q

typy výzkumu

A

informativní
deskriptivní
kauzální

21
Q

informativní výzkum

A

cílem je získání předběžných informací, jež pomohou lépe definovat problémy a navrhnout hypotézy

22
Q

deskriptivní výzkum

A

cílem je popsat marketingové problémy, situaci na trhu, přání a charakteristiky zákazníků, postavení konkurenčních produktů

23
Q

kauzální výzkum

A

cílem je testování hypotéz o vztazích příčina/následek