Tema 13 Flashcards

1
Q

Etimología juego (Sáenz-López, Rebollo y Díaz, 2016; Paredes, 2017)

A

Iocum, iocari (chanza, diversión, broma…)

Ludere, ludus (asociado a tiempo de recreo o diversión)

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2
Q

Concepto de juego según Huizinga (1990, citado en Paredes, 2017).

A

Actividad voluntaria que se realiza dentro de ciertos límites establecidos de espacio y tiempo, atendiendo a reglas libremente aceptadas, pero incondicionalmente seguidas, que tiene su objetivo en sí mismo y se acompaña de un sentimiento de tensión y alegría.

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3
Q

Características del juego a partir de las definiciones (Sáenz-López, Rebollo y Díaz, 2016; Paredes, 2017)

A
  • Libre
  • Separada
  • Incierta
  • Improductiva
  • Reglamentada
  • Ficticia
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4
Q

Teorías relacionadas con el juego (Omeñaca y Ruiz, 2019; Gallardo, 2018)

A
  • Teoría del excedente de energía de Spencer (1885).
  • Teoría de la relajación de Lázarus (1883).
  • Teoría del preejercicio de Gross (1898).
  • Teoría de la recapitulación de Hall (1904).
  • Teoría psicoanalítica de Freud.
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5
Q

Contenido Primer Ciclo

A
    1. Comprensión, aceptación y cumplimiento de las normas, reglas y roles de los juegos.
    1. Conocimiento y práctica de diferentes tipos de juegos.
    1. Valoración del juego como medio de disfrute, relación y de empleo del tiempo de ocio.
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6
Q

Contenido Segundo Ciclo

A
    1. Iniciación a la práctica de juegos predeportivos y del deporte adaptado.
    1. Sensibilización y respeto por el medio ambiente a partir de los juegos y deportes.
    1. Interés y apoyo del juego como medio de disfrute, relación y de empleo del tiempo libre.
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7
Q

Contenido Tercer Ciclo

A
    1. Investigación, reconocimiento e identificación de diferentes juegos y deportes.
    1. Práctica de juegos y actividades predeportivas con o sin implemento.
    1. Puesta en práctica de juegos y actividades deportivas en entornos no habituales.
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8
Q

Progresión metodológica para la aplicación de juegos en el marco escolar atendiendo a las aportaciones de las referencias legislativas (LOMLOE, RD, Orden) y de diversos autores (Omeñaca y Ruiz, 2019; Sáenz-López, Rebollo y Díaz, 2016)

A

1 Ciclo: juegos motrices sencillos para el conocimiento corporal, juegos expresivos y musicales, juegos para el desarrollo de habilidades y destrezas básicas.

2 Ciclo: juegos motrices cooperativos, juegos predeportivos modificados, juegos expresivos y musicales más complejos.

3 Ciclo: juegos predeportivos, juegos deportivos adaptados, juegos competitivos/cooperativos.

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