Tema 13 Flashcards
Etimología juego (Sáenz-López, Rebollo y Díaz, 2016; Paredes, 2017)
Iocum, iocari (chanza, diversión, broma…)
Ludere, ludus (asociado a tiempo de recreo o diversión)
Concepto de juego según Huizinga (1990, citado en Paredes, 2017).
Actividad voluntaria que se realiza dentro de ciertos límites establecidos de espacio y tiempo, atendiendo a reglas libremente aceptadas, pero incondicionalmente seguidas, que tiene su objetivo en sí mismo y se acompaña de un sentimiento de tensión y alegría.
Características del juego a partir de las definiciones (Sáenz-López, Rebollo y Díaz, 2016; Paredes, 2017)
- Libre
- Separada
- Incierta
- Improductiva
- Reglamentada
- Ficticia
Teorías relacionadas con el juego (Omeñaca y Ruiz, 2019; Gallardo, 2018)
- Teoría del excedente de energía de Spencer (1885).
- Teoría de la relajación de Lázarus (1883).
- Teoría del preejercicio de Gross (1898).
- Teoría de la recapitulación de Hall (1904).
- Teoría psicoanalítica de Freud.
Contenido Primer Ciclo
- Comprensión, aceptación y cumplimiento de las normas, reglas y roles de los juegos.
- Conocimiento y práctica de diferentes tipos de juegos.
- Valoración del juego como medio de disfrute, relación y de empleo del tiempo de ocio.
Contenido Segundo Ciclo
- Iniciación a la práctica de juegos predeportivos y del deporte adaptado.
- Sensibilización y respeto por el medio ambiente a partir de los juegos y deportes.
- Interés y apoyo del juego como medio de disfrute, relación y de empleo del tiempo libre.
Contenido Tercer Ciclo
- Investigación, reconocimiento e identificación de diferentes juegos y deportes.
- Práctica de juegos y actividades predeportivas con o sin implemento.
- Puesta en práctica de juegos y actividades deportivas en entornos no habituales.
Progresión metodológica para la aplicación de juegos en el marco escolar atendiendo a las aportaciones de las referencias legislativas (LOMLOE, RD, Orden) y de diversos autores (Omeñaca y Ruiz, 2019; Sáenz-López, Rebollo y Díaz, 2016)
1 Ciclo: juegos motrices sencillos para el conocimiento corporal, juegos expresivos y musicales, juegos para el desarrollo de habilidades y destrezas básicas.
2 Ciclo: juegos motrices cooperativos, juegos predeportivos modificados, juegos expresivos y musicales más complejos.
3 Ciclo: juegos predeportivos, juegos deportivos adaptados, juegos competitivos/cooperativos.