Tema 073 - E-Learning Flashcards
Indica 3 beneficios del e-learning en una organización
Se puede realizar en el mismo puesto de trabajo, sin necesidad de desplazamientos.
Aumento de conocimientos y competencias de los trabajadores. Productividad.
Económicamente más rentable que formación presencial.
Indica las distintas generaciones del e-learning, y cual es el foco de cada una.
1º Generación: Modelo centrado en los contenidos (simple adaptación al formato electrónico)
2º Generación: Énfasis en el campus virtual, plataformas y gestores de las mismas.
3º Generación: Foco en el estudiante (proceso social, colaborativo, con uso de internet y múltiples dispositivos).
Indica tres tipos de CBT (Computer Based Training)
CAI (Computer Assisted Instruction)
CMI (Computer Managed Instruction)
CSLR (Computer Supported Learning Resources)
Indica los distintos tipos de e-Learning
e-Learning (Electronic learning)
b-Learning (Blended learning)
m-Learning (Mobile learning)
u-Learning (Ubiquitous learning)
Webinars (Seminarios web)
MOOCs (Massive Open Online Courses)
Indica los tres elementos fundamentales o pilares de un sistema de e-learning
Tecnología o plataforma
Contenidos
Servicios
El M-Learning (Mobile Learning) es una extensión del e-learning con la versatilidad y características que dan los dispositivos móviles. Indica 5 ventajas
Anytime, anywhere: posibilidad de acceso desde cualquier lugar y momento.
Flexible: se adapta, aún más, a las necesidades (disponibilidad) de cada uno.
Portable: el tamaño de los soportes permite la movilidad del dispositivo con el usuario.
Inmediato: posibilidad de acceso a la información en cualquier momento.
Personales: dispositivos propios del usuario, existe una relación personal hacia el mismo, aporta otros beneficios como:
-Motivación: su uso potencia la motivación del usuario.
-Activo: potencia un papel más activo en el alumno.
Aprovechamiento de las características de los terminales móviles. Sensores multifunción de estos dispositivos: cámara, GPS, micro, etc., pueden enriquecer los procesos de aprendizaje.
Pantalla táctil: permite otra serie de utilidades.
Facilidad para utilizar técnicas de gamificación para apoyar el proceso de apoyo a la formación.
Mayor disponibilidad de las actividades formativas.
Permite hacer una formación menos formal y más cercano al estudiante.
¿Qué se entiende por MOOCs?
MOOCs (Massive Open Online Courses, COMA en español, Curso Online Masivo en Abierto) se refiere a cursos online dirigidos a un gran número de participantes a través de Internet, siguiendo los principios de educación abierta y masiva.
Indica los tres elementos cuya combinados se denomina entorno integral de e-learning, desde el punto de vista de la plataforma del sistema
LMS: Learning Management System.
LCMS: Learning Content Management System.
ROA: Repositorios de Objetos de Aprendizaje
¿Qué es procomún?
Repositorio de REA (Recurso Educativo Abierto) a nivel nacional
Indica 7 estándares del e-learning
AICC (Aviation Industry CBT Committee): AGR 010 era la norma más relevante
IEEE -LTSC (Learning Technology Standards Committee): IEEE 1484.12 LOM (Learning Object Metadata) estándar más relevante
IMS (Global Learning Consortium) - 1EdTech
SCORM (Shareable Content Object Reference Model)
xAPI (TinCan API o ExperienceAPI)
CMI5 (ComputerManagedInstruction5)
UNE 66181:2012. Calidad de la formación virtual
¿Qué es Moodle?
Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) es un LMS de código abierto
¿Qué es Coursera?
Plataforma MOOC
¿Qué es exeLearning?
Editor de recursos educativos interactivos (LCMS) a nivel nacional
¿Qué es Ángeles?
Plataforma de formación, capacitación y talento en ciberseguridad del CCN.
¿Qué es Open edX?
Plataforma de código abierto para crear plataformas de MOOCs