Tema 073 - E-Learning Flashcards

1
Q

Indica 3 beneficios del e-learning en una organización

A

Se puede realizar en el mismo puesto de trabajo, sin necesidad de desplazamientos.

Aumento de conocimientos y competencias de los trabajadores. Productividad.

Económicamente más rentable que formación presencial.

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2
Q

Indica las distintas generaciones del e-learning, y cual es el foco de cada una.

A

1º Generación: Modelo centrado en los contenidos (simple adaptación al formato electrónico)

2º Generación: Énfasis en el campus virtual, plataformas y gestores de las mismas.

3º Generación: Foco en el estudiante (proceso social, colaborativo, con uso de internet y múltiples dispositivos).

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3
Q

Indica tres tipos de CBT (Computer Based Training)

A

CAI (Computer Assisted Instruction)

CMI (Computer Managed Instruction)

CSLR (Computer Supported Learning Resources)

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4
Q

Indica los distintos tipos de e-Learning

A

e-Learning (Electronic learning)

b-Learning (Blended learning)

m-Learning (Mobile learning)

u-Learning (Ubiquitous learning)

Webinars (Seminarios web)

MOOCs (Massive Open Online Courses)

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5
Q

Indica los tres elementos fundamentales o pilares de un sistema de e-learning

A

Tecnología o plataforma

Contenidos

Servicios

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6
Q

El M-Learning (Mobile Learning) es una extensión del e-learning con la versatilidad y características que dan los dispositivos móviles. Indica 5 ventajas

A

Anytime, anywhere: posibilidad de acceso desde cualquier lugar y momento.

Flexible: se adapta, aún más, a las necesidades (disponibilidad) de cada uno.

Portable: el tamaño de los soportes permite la movilidad del dispositivo con el usuario.

Inmediato: posibilidad de acceso a la información en cualquier momento.

Personales: dispositivos propios del usuario, existe una relación personal hacia el mismo, aporta otros beneficios como:
-Motivación: su uso potencia la motivación del usuario.
-Activo: potencia un papel más activo en el alumno.

Aprovechamiento de las características de los terminales móviles. Sensores multifunción de estos dispositivos: cámara, GPS, micro, etc., pueden enriquecer los procesos de aprendizaje.

Pantalla táctil: permite otra serie de utilidades.

Facilidad para utilizar técnicas de gamificación para apoyar el proceso de apoyo a la formación.

Mayor disponibilidad de las actividades formativas.

Permite hacer una formación menos formal y más cercano al estudiante.

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7
Q

¿Qué se entiende por MOOCs?

A

MOOCs (Massive Open Online Courses, COMA en español, Curso Online Masivo en Abierto) se refiere a cursos online dirigidos a un gran número de participantes a través de Internet, siguiendo los principios de educación abierta y masiva.

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8
Q

Indica los tres elementos cuya combinados se denomina entorno integral de e-learning, desde el punto de vista de la plataforma del sistema

A

LMS: Learning Management System.

LCMS: Learning Content Management System.

ROA: Repositorios de Objetos de Aprendizaje

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9
Q

¿Qué es procomún?

A

Repositorio de REA (Recurso Educativo Abierto) a nivel nacional

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10
Q

Indica 7 estándares del e-learning

A

AICC (Aviation Industry CBT Committee): AGR 010 era la norma más relevante

IEEE -LTSC (Learning Technology Standards Committee): IEEE 1484.12 LOM (Learning Object Metadata) estándar más relevante

IMS (Global Learning Consortium) - 1EdTech

SCORM (Shareable Content Object Reference Model)

xAPI (TinCan API o ExperienceAPI)

CMI5 (ComputerManagedInstruction5)

UNE 66181:2012. Calidad de la formación virtual

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11
Q

¿Qué es Moodle?

A

Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) es un LMS de código abierto

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12
Q

¿Qué es Coursera?

A

Plataforma MOOC

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13
Q

¿Qué es exeLearning?

A

Editor de recursos educativos interactivos (LCMS) a nivel nacional

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14
Q

¿Qué es Ángeles?

A

Plataforma de formación, capacitación y talento en ciberseguridad del CCN.

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15
Q

¿Qué es Open edX?

A

Plataforma de código abierto para crear plataformas de MOOCs

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