Produktergonomie I Flashcards

1
Q

prospektive Ergonomie

A

Verwirklichung ergonomischer Forderungen im Gestaltungsprozess

1) Planen und Klären der Aufgabe
2) Konzipieren
3) Entwerfen
4) Ausarbeiten

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2
Q

korrektive Ergonomie

A

nachträgliche Korrektur von ergonomischen Problemen;
aufwendig und häufig begrenzter Erfolg

vorhandenes Produkt

  • > unzulässige Arbeitsbedingung
  • > erforderliche Nachbesserungen
  • > Korrektur des vorhandenen Produkts
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3
Q

Funktionale Anforderungsmermale

A

z. B.:
- Zweckmäßigkeit und Einfachheit der Ausführung
- keine Fehlhandlungs- bzw. Fehlbetätigungsmöglichkeiten des Menschen
- leichte, schnelle Erlernbarkeit der Benutzung bzw. des Einsatzes
- gute Wahrnehmbarkeit bzw. Erkennbarkeit von Informationen oder Objekten
- genaue und sichere Einstellung von Stellgrößen durch Stellteile

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4
Q

Beanspruchungsbezogene Anforderungsmerkmale

A

z. B.:
- erträgliche Beanspruchung
- keine Belästigung (wie Lärm) für den Benutzer
- Bequemlichkeit für den Menschen
- keine Verletzungsgefahr für den Menschen

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5
Q

Aus Nebenbedingung abzuleitende Anforderungsmerkmale

A

z. B.:
- Berücksichtigung der Häufigkeit, Wichtigkeit, Reihenfolge von Vorgängen
- Hygiene und Hautfreundlichkeit von Materialien
- Ästhetik / emotionale Wirkung

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6
Q

Womit beschäftigt sich die Antropometrie ?

A
  • Lehre von Maßen, Maßverhältnissen und Messung des menschlichen Körpers (Höhe, Breite, Extremitäten, Umfang, Korpulenz, Kräfte)
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7
Q

Was ist in der umfangreichen Normensammlung nach DIN 33402ff enthalten?

A
  • Datenerhebung (Haltung, Bekleidung, Messinstrumente )
  • Beschreibung der Stichprobe (Geschlecht, Alter, Region)
  • Anwendungsbereich
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8
Q

Differenzierungsmöglichkeiten der Benutzergruppe

A
  • Geschlecht
  • Alter
  • Region / Land
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9
Q

Funktionsmaße

A

Funktionsmaße:

- Wirkraum des Hand-Arm-System

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10
Q

Greifraum

A
  • Als Greifraum wird jener Bereich bezeichnet, in dem Gegenstände mit der Hand berührt, gegriffen und bewegt werden können
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11
Q

Einflussfaktoren der Funktionsmaße

A
  • Körperhaltung
  • Bewegungsumfang der Gelenke
  • Richtung der Bewegung
  • Alter
  • Gewicht
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12
Q

Nenne den allgemeinen Bewegungsablauf

A

Erkennen

  • -> Bewegungsplanung
  • -> Ballistische Bewegungsphase
  • -> visuell kontrollierte Phase
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13
Q

Muskelkraft

A
  • Wirkt durch Aktivität der Muskeln innerhalb des Körpers
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14
Q

Massenkraft

A
  • Kraft, die durch die Körpermasse als Eigengewicht- oder Trägheitskraft wirkt
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15
Q

Aktionskraft

A
  • Die Körperkraft, die nach außen vom Körper aus wirkt,

z. B. Arm-, Hand-, Finger-, Bein, Knie-, Fuß- und Ganzkörperkraft

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16
Q

Ergonomie

A
  • Wissenschaft von der Anpassung der Technik an

den Menschen zur Erleichterung der Arbeit

17
Q

Usability Engineering

A
  • bezeichnet den Produktentwicklungsprozess,

dessen Ziel ein ergonomisch gestaltetes Produkt ist

18
Q

Aspekte der Produktergonomie

A
  • Anthropometrische Gestaltung (Reichweiten, Sichtbereiche)
  • Energetisch-effekt. Gestaltung (Krafterzeugung, Wirkungsgrad)
  • Informatorische Gestaltung (Anzeigen, Stellteile)
  • Gestaltung von Software (Dialoggestaltung, Visualisierung, Gestik)
  • Farb- und Formgestaltung (Industrial Design)