Lezione 6 bis e 7 Flashcards

1
Q

Purpose marketing

A

Marketing che mette insieme sia aspetti economici che aspetti che riguardano la società

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2
Q

Intervento di ENEL

A

Enel ha creato un sistema di guidelines che portino a parlare in modo omogeneo della marca a livello
cross-country, ma lasciando libertà di espressione nei singoli paesi, in modo tale da rispettare l’immaginario collettivo locale .

Vi è poi un tema di coerenza cross-channel quando si fa una
campagna pubblicitaria nello stesso paese ma utilizzando video per i social, spot televisivi, manifesti
cartacei ecc.

Un altro aspetto importante per la brand strategy sono le sponsorizzazioni: Enel sponsorizza moto E,
formula E ed Extreme E, tutti touch point in cui si riflette la coerenza valoriale della marca.

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3
Q

Global monitoring system

A

Usato per ascoltare il consumatore finale. È un sistema di monitoraggio che prevede diversi moduli con lo scopo di monitorare cross country é cross brand delle attività

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4
Q

4 attività di analisi del Global Brand Monitoring

A
  • brand analysis (awareness, image)
  • advertising analysis (brand linkage, message, relevance)
  • sponsorship analysis (branding, call to action, exposed vs not exposed)
  • deep dive analysis (sustainability, electrification)
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5
Q

Insight vs Creativo

A

L’insight è la base, viene individuata dalla ricerca di mercato.

Il creativo invece ha il compito di capire come creare una storia che rappresenti l’insight in una maniera divertente e coinvolgente.

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6
Q

Livelli di comunicazione di un prodotto

A
  • product features: aspetti funzionali di un prodotto
  • product benefit
  • emotional benefit
  • social benefit

Le product features e product benefit devono essere inserite in una narrazione ma senza esplicitarli concretamente, devono invece prevalere emotional benefit e social benefit-

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7
Q

Che cos’è la creatività secondo Guilford?

A
  1. sensibilità ai problemi e nel riconoscerli
  2. fluidità: capacità di produrre una varietà di idee, associare parole e concetti e successivamente esprimerli
  3. flessibilità
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8
Q

7 stadi del processo creativo

A
  1. orientamento: si definisce il problema
  2. preparazione: si raccolgono le informazioni necessarie
  3. analisi: break down del materiale rilevante
  4. ideazione: generazione di idee
  5. incubazione: si favorisce l’insight
  6. sintesi: si ricompone il materiale
  7. valutazione: si valutano le idee
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9
Q

Tecniche per il processo creativo

A
  • freewheeling e brainstorming: quantità over qualità delle idee
  • mappa mentale: rappresentazione grafica
  • six thinking hat
  • rompere la routine
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10
Q

Che cos’è l’insight?

A

Non è un’idea ed è più di una osservazione.

Nella learning theory, l’insight è una chiara e immediata consapevolezza che nasce senza il trial and error testing.

E’ l’interpretazione di un problema in maniera improvvisa e inconsapevole.

E’ una componente del processo del’attività di problem solving, che si contraddinstingue anche per l’aggiunta di una componente affettiva ed emotiva.

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11
Q

Considerazioni finali sull’insight

A

L’insight si lega più al target che al prodotto.

Si applica ad una generica categoria di prodotti o servizi

Rivela ciò che le persone vogliono provare

Tende a persistere e perdurare nel tempo

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