Domande più frequenti esame (assistenti) Flashcards

1
Q

Parlare del brand narrative strategy con esempio non presente sul libro

A

Gli elementi alla base di un buon modello di brand strategy sono:

  • valori e miti: in cui crede il brand
  • empatia: i valori determinano il target e qual è il biosngo su cui io intendo intervenire per cambiare la loro vita
  • cambiamento: ciò che il brand promette
  • strumenti: strumenti con cui il brand realizza la promessa di cambiamento
  • processi: processi interneti all’azienda che rendono possibili gli strumenti e abilitano i cambiamenti
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2
Q

Come si formano gli atteggiamenti

A

informazioni cognitive, affettive e comportamentali

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3
Q

Stabilità degli atteggiamenti

A
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4
Q

Definizione di atteggiamenti e funzioni

A

Gli atteggiamenti sono valutazioni generiche e durature di persone, oggetti e situazioni, che giocano un
ruolo fondamentale nei processi di consumo.

Funzioni principali:
1. adattiva: minimizzare rischi nelle interazioni con ambiente esterno
2. espressiva: espressione di valori
3. ego-difensiva: proteggere l’autostima
4. conoscitiva: offrire una cornice di riferimento per comprendere la realtàò avvenire per via centraleeperiferica

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5
Q

La teoria dell’azione ragionata

A

Tre elmenti illustrati dalla teoria del comportamento pianificato:
1. atteggiamenti: valutazione/percezione positiva del prodotto/servizio
2. norme sociali: valutazione/preferenza di altri significativi come partner, famiglia, amici
3. controllo percepito: possibili impedimenti all’acquisto, come un prezzo troppo altro o la mancata
disponibilità del prodotto in punto vendita

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6
Q

Insight

A

Non è un’idea ed è più di una osservazione.

Nella learning theory, l’insight è una chiara e immediata consapevolezza che nasce senza il trial and error testing.

E’ l’interpretazione di un problema in maniera improvvisa e inconsapevole.

E’ una componente del processo del’attività di problem solving, che si contraddinstingue anche per l’aggiunta di una componente affettiva ed emotiva.

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7
Q

Parlare in generale dei 6 principi di Cialdini

A
  1. Reciprocity
  2. Committment e consistency
  3. Social proof
  4. Authority
  5. Liking
  6. Scarcity
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8
Q

Le varie tipologie di lettura del brand narrative strategy

A

Si può leggere la storia del brand da sinistra verso destra, ma anche dal basso verso l’alto.

L’ondo può essere divisa in 4 quadranti:
1. Sinistra: mondo delle idee (desideri, bisogni, etc)

  1. Destra: mondo delle cose (dove le idee si realizzano)
  2. In basso: azienda (valori, miti, processi)
  3. In alto: le persone (che chiedono il cambiamento)

In mezzo invece ci sono tutti i momenti di passaggio

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9
Q

Modelling approach e behavioural con i vari modelli che ne conseguono

A

MODELLING
C’è una relazione misurabile tra le vendite e la pubblicità.

Può essere:

  • correlazione diretta: più spendo in pubblicità, più ricavo
  • S shape: si parte da una soglia minima di investimento e si arriva ad una saturazione

NON si tiene conto del contesto e della testa delle persone, è un approccio macro-economico

BEHAVIORAL
Si va a misurare ciò che succede nella teste delle persone. Il focus è sull’individuo e non a livello aggregato. Si serve di:

  • approccio gerarchico: c’è gerarchia tra gli effetti del messaggio pubblicitario e risposta dell’individuo
  • approccio cognitivo
  • processi duali
  • processi non consapevoli
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10
Q

Tipi di marketing interattivo

A
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11
Q

Parlare delle euristiche nella pubblicità

A
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12
Q

Domanda molto generale sulle euristiche però chiedendo di fatto delle “nuove euristiche” legate al brand (stereotipi, qualità, durata)

A
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13
Q

Le euristiche che non abbiamo visto a Consumi con Lozza

A

L’euristica del camice bianco collegata all’euristica dell’autorità, l’euristica della durata e poi ha cambiato domanda, chiedendomi come viene definita l’euristica del prezzo nell’esame di Lozza oppure, se non si è fatto consumi, hanno risposto con le euristiche associate alla formazione degli atteggiamenti su base cognitiva)

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14
Q

Come si chiama l’euristica del prezzo Consumi (effetto Veblen)

A
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15
Q

Teoria del giudizio sociale (libro della persuasione e riprova sociale)

A
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16
Q

Product placement ed esempi

A

Inserimento di prodotti commerciali in una struttura narrativa pre-esistente. Ha un effetto sulla memoria implicita ed esplicita (ad esempio il Diavolo Veste Prada o attori che in un film usano Iphone)

Il branded content è una evoluzione del product placement. Il messaggio pubblicitario viene inserito nel contenuto, e èuò essere più o meno esplicito. L’intento promozionale deve comunque essere dichiarato e visibile.

Risulta meno invadente e fastidioso, riduce la resistenza alla persuasione e i consumatori potrebbero volerlo cercare attivamente.

17
Q

Modello Aida e hierarchy in generale

A
18
Q

Teorie persuasione

A

Nasce ad esempio la teoria degli effetti limitanti secondo cui l’effetto di
rafforzamento è più marcato rispetto a quello di conversione. Si possono
rafforzare le opinioni o modificarle ma senza pensare di convertirle.

6 principi della persuasione:

  1. Reciprocity
  2. Committment e consistency
  3. Social proof
  4. Authority
  5. Liking
  6. Scarcity
19
Q

Modello dell’onda

A
  1. Sinistra: mondo delle idee (desideri, bisogni, etc)
  2. Destra: mondo delle cose (dove le idee si realizzano)
  3. In basso: azienda (valori, miti, processi)
  4. In alto: le persone (che chiedono il cambiamento)

In mezzo invece ci sono tutti i momenti di passaggio

20
Q

Descrivere tutti i punti dell’onda e le parti che la compongono

A
  1. Sinistra: mondo delle idee (desideri, bisogni, etc)
  2. Destra: mondo delle cose (dove le idee si realizzano)
  3. In basso: azienda (valori, miti, processi)
  4. In alto: le persone (che chiedono il cambiamento)

In mezzo invece ci sono tutti i momenti di passaggio

21
Q

Applicazione dell’onda a un brand poco conosciuto

A
22
Q

Information processing model

A

Si concentra sullo studio dei fattori che provocano resistenza alla persuasione nell’audience.

Si elabora il modelloin 5 stadi:
1. attenzione
2. comprensione
3. accettazione delle conclusioni
4. ritenzione del nuovo atteggiamento (recall)
5. Traduzione dell’atteggiamento in comportamento

Il messaggio deve essere simultaneamente recepito e accettato.

Ci sono interferenze che portano alla fisiologica perdita di una certa quantità di informazioni (ambientali, culturali).

I soggetti maggiormenti influenzabili hanno media autostima e moderata intelligenza.

23
Q

Teoria del comportamento pianificato

A

Il comportamento di acquisto può essere influenzato da tre elementi:

  1. atteggiamenti: valutazione positiva del prodotto
  2. norme sociali: valutazione di altri (partner, amici, etc)
  3. controllo percepito: possibili impedimenti all’acquisto
24
Q

Mc Guire

A

Si concentra sullo studio dei fattori che provocano resistenza alla persuasione nell’audience.

Si elabora il modelloin 5 stadi:
1. attenzione
2. comprensione
3. accettazione delle conclusioni
4. ritenzione del nuovo atteggiamento (recall)
5. Traduzione dell’atteggiamento in comportamento

Il messaggio deve essere simultaneamente recepito e accettato.

Ci sono interferenze che portano alla fisiologica perdita di una certa quantità di informazioni (ambientali, culturali).

I soggetti maggiormenti influenzabili hanno media autostima e moderata intelligenza.

25
Q

Autorità

A

Le persone tendono a seguire consigli e suggerimenti da chi è ritenuto una fonte autorevole o esperto