Lecture 6 Flashcards
Wat is Banner blindness?
Eerst werd er voornamelijk reclames gemaakt met online banners, maar daar was vrij weinig aandacht voor. Er was sprake van banner blindness. Ze waren nuttiger voor merkherkenning, maar zelfs dat werkte niet altijd. Toch zijn ze vaak gebruikt
Wat is de User & Gratifications theory (U&G)?
-Een kader om intenties, gedrag en relaties van een media-gebruiker ten aanzien van het platform te schetsen
- Traditioneel: noden/behoeftes sturen om het gedrag. Actieve mediagebruikers zoeken bevrediging voor hun behoeftes op sociale media
- Probleem: teveel gefocust op de gebruiker alleen; geen rekening met diversiteit in (sociale) media
Welke gratifications zijn er?
- Modality affordance-based gratifications ((Surveillance, satisfy curiosity))
- Agency affordance-based gratifications ((Personal identity, reinforce your values & beliefs))
- Interactivity affordance-based gratifications ((Personal relationship, when you get lonely or when everyone watches something…))
- Navigate affordance-based gratifications ((Diversion, escape mundane life))
Wat houd modality affordance-based gratifications in?
- Realisme: het echte leven online (Bereal, maar dit is minder voor influencers)
- Coolness: uniek en stijlvolle interactie (Pinterest)
- Nieuwigheid: nieuwe technologie (TikTok, zeer actueel)
- Being there: aanwezig zijn in een virtuele wereld (Instagram)
vb. influencers willen volgen omdat ze online het echte leven weergeven –> realisme
Wat houdt Agency affordance-based gratifications in?
- Agency enhancement: autonomie in het uiten, vrijheid in identiteit en opinie
- Community building: connectie maken met anderen
- Bandwagon: andere mensen hun mening (wat vind de rest?)
- Informatie-filtering: kiezen wat je te zien krijgt
- Eigenheid: eigendom over sociale mediacontent
Wat houdt Interactivity affordance-based gratifications in?
- Interactie: omgaan met anderen
- Activiteit: actief kunnen deelnemen
- Ontvankelijkheid: reactie krijgen op vragen en noden
- Dynamische controle: controle over het interactieproces
Wat houdt Navigatie affordance-based gratifications in?
- Browsing: vrij kunnen surfen
- Scaffolding: zelf informatie kunnen opzoekn
- Play/fun: tijdverdrijf
Welke 5 karakteristieken zijn er van sociale media (van de platformen zelf)?
- Mediarijkheid: meer of minder cues (tekst-based/ video/ live-streaming)
2.Intimiteit: zijn dat mensen die dichtbij je staan of zijn het echt grote celebrities - Self-disclosure: hoeveel word er verteld over de influencer
- Modaliteit: wat voor media kan je plaatsen op het platform
- Gebruik: is het meer voor entertainment of voor informatie (Instagram vs. LinkedIn)
Wat is een parasociale relatie?
Ingebeelde, langdurige relatie met mediapersonage
wat zijn influencers met tijd communicatie?
Transparasociaal
- Synchroon of asynchroon: door cocreatiemogelijkheden op sociale media (livestream vs. posts)
- Volgers nemen actief deel in de narratieve van de influencer
Welke platformen scoren hoog op intimiteit en self-disclosure?
Alle platformen
Welke platformen scoren hoog op het meest rijke informatiebronnen (mediarijkheid)?
Snapchat, TikTok en LinkedIn
Wat zijn de platformkarakteristieken van Facebook?
- Nieuwe ervaringen aanbieden, likes / comments uitwisselen met anderen
- Hoogst scorende gratificatie: Scaffolding, brandwagon, novelty
- Belangrijke positieve voorspellers van brand awareness en purchase intention: coolness, scaffolding en play
Wat zijn de platformkarakteristieken van Instagram?
- Reels en stories zijn speels, eenvoudig te navigeren en te linken aan andere bronnen
- Hoogst scorende gratificatie: coolness, speels en leuk, scaffolding
- Enige voorspellers van brand awareness: coolness en browsing
- Enige voorspellers van aankoopintentie: realisme en dynamische controle
Wat zijn de platformkarakteristieken van Youtube?
- Vooral entertainment, nuttige informatie, eenvoudig te navigeren doorheen influencer content
- Hoogst scorende gratificatie: coolness, speels en leuk (na insta), scaffolding
- Voorspellers van brand awareness: nieuwigheid, activity, scaffolding
- Voorspellers van aankoopintentie: coolness (-), activity, responsiveness, scaffolding