Indicazioni nazionali Flashcards

1
Q

a cosa contribuiscono le conoscenze matematiche

A

alla formazione culturale della persona e della comunità

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2
Q

che capacità sviluppano le competenze matematiche

A

mettono in stretto rapporto il “pensare” e “fare”

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3
Q

che strumenti dà la matematica

A

per la descrizione scientifica del mondo e per affrontare i problemi utili nella vita

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4
Q

che elemento è fondamentale in matematica e nella altre discipline scientifiche

A

il laboratorio

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5
Q

cosa si potrà usare nella scuola primaria

A

il gioco

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6
Q

per cosa è importante il gioco nella matematica

A

comunicazione, regole condivise ed elaborazione di strategie adatte a diversi contesti

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7
Q

costruzione del pensiero matematico

A

processo lungo

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8
Q

problemi

A

su questioni autentiche e reali e non processi ripetitivi

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9
Q

cosa deve fare l’alunno nei problemi

A

analizzare le situazioni per tradurle in termini matematici

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10
Q

capacità da attenzionare

A

esporre e discutere con i compagni

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11
Q

uso di calcolatrici e computer

A

consapevole e motivato

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12
Q

visione della matematica

A

NO insieme di regole da memorizzare e applicare

SI contesto per porsi e affrontare problemi reali

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13
Q

traguardi

A
  • muoversi con sicurezza nel calcolo scritto e mentale
  • rappresentare strutture che si trovare in natura
  • utilizzare strumenti per il disegno geometrico
  • ricavare informazioni
  • leggere e comprendere testi che coinvolgono aspetti logici
  • problem solving
    -costruire ragionamenti forumlando tesi
    sviluppa un atteggiamento positivo rispetto alla matematica
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14
Q

obiettivi di apprendimento al termine della classe terza: numeri

A
  • contare oggetti ed eventi
  • leggere e scrivere i numeri
  • eseguire mentalmente semplici operazioni
  • conoscere con sicurezza le tabelline
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15
Q

obiettivi di apprendimento al termine della classe terza: spazio e figure

A
  • percepire se stessi nello spazio
  • misurare distanze
  • comunicare la posizione di oggetti nello spazio
  • eseguire un semplice percorso attraverso indicazioni
  • riconoscere e descrivere figure geometriche
  • disegnare figure geometriche
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16
Q

obiettivi di apprendimento al termine della classe terza: relazioni, dati e previsioni

A
  • classificare numeri e figure
  • argomentare sui criteri che sono stati usati
  • leggere e rappresentare dati attraverso diagrammi
  • misurare grandezze
17
Q

obiettivi di apprendimento al termine della classe quinta: numeri

A
  • eseguire le quattro operazioni con sicurezza
  • eseguire la divisione con resto
  • stimare il risultato di un’operazione
  • utilizzare numeri per descrivere situazioni reali
  • conoscere sistemi di notazione dei numeri
18
Q

obiettivi di apprendimento al termine della classe quinta: spazio e figure

A
  • riprodurre una figura in base ad una descrizione
  • utilizzare il piano cartesiano per localizzare punti
  • riconoscere figure ruotate, traslate e riflesse
  • confrontare e misurare angoli
  • utilizzare e confrontare concetti quali perpendicolarità parallelismo, ecc
  • determinare perimetro e area
19
Q

obiettivi di apprendimento al termine della classe quinta: relazioni, dati e previsioni

A
  • rappresentare relazioni e dati
  • usare nozioni di frequenza, moda, ecc
  • rappresentare problemi con tabelle e grafici
  • utilizzare le principali unità di misura
  • passare da un’unità di misura ad un’altra