Gameverslaving Flashcards
Wat zijn risico gamers?
Jongeren waarvan wij denken dat ze een risico lopen omdat ze te veel gamen
Wat is het verschil tussen een game die risico voor verslaving met zich meebrengt en een game die dat niet doet?
- FIFA → een niet-risicovolle game, jongeren zien het als hobby.
- Rocket league → een risicovolle game, omdat je op verschillende momenten moet meedoen aan een battle → je wilt het niet in de steek laten.
Noem een reden waarom gamen nu opeens gezien wordt als een mogelijke verslaving, terwijl dit vroeger niet zo was.
Games zijn gratis, er is een snellere connectie, industrie rondom games wordt veel groter en er zijn betere inzichten hoe games aantrekkelijker kunnen worden, maar ook globalisatie van games (connecties over de hele wereld).
Hoe definieert het WHO hoe gamen van gebruik naar misbruik kan gaan?
Gamegedrag kan gekenmerkt worden door een gebrek aan controle over het gamen, een toenemende prioriteit die wordt gegeven aan het gamen over andere (dagelijkse) activiteiten en voortzetting of escalatie van gamen ondanks het bijkomen van negatieve gevolgen.
(definities van het DSM-5 handboek in plaatje)
Wat zijn manieren van game ontwikkelaars om meer verslavende elementen toe te passen?
- Uitdagingen en beloningen uit elkaar halen
- Betalen voor de betere dingen (outfits/geweren)
- Beloningen die het principe volgen van Pavlof conditioning
- (Daarbij rekening houdende met het feit dat jongeren al vatbaarder zijn om risico’s te durven nemen)
Wat ondersteunt gamen nog meer, naast verslaving?
- Beter Engels spreken
- Erbij willen horen
- Online social support
(Online krijg je dus dingen die je misschien in het dagelijks leven mist)
Even lezen:
- Gamers die lang en vaak spelen, maar weinig negatieve gevolgen ervaren, krijgen door het gamen betere sociale competenties.
- Gamers die veel gamen, maar daarnaast ook nog veel vrienden en hobby’s hebben, is het alleen een positieve toevoegende waarde voor.
- Voor de problematische game groep is dit helaas anders.