Cours 9 Flashcards

1
Q

Situation

A

Interprétation faire par le consommateur de son environnement à un moment particulier

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Q

Catégories des caractéristiques qui définissent l’environnement du consommateur :

A
  • Environnement physique
  • Environnement social
  • Temps, saison ou durée
  • Type de tâche à réaliser
  • Dispositions personnelles (heureux, triste, fatigué)
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3
Q

Selon Katona, le comportement dépend de quoi?

A

De l’action combinée de trois éléments : les deux premiers sont propres à l’environnement et renvoient aux conditions favorables, d’une part, et aux circonstances pressante, d’autre part ; le troisième réfère à la personne elle-même, puisqu’il s’agit de ses attitudes.
Conditions favorables : la hausse des revenus
Circonstances pressantes : Mariage, décès, naissance

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4
Q

Quelles sont les trois sources d’influences liées à la situation du consommateur?

A
  1. L’effet de la situation économique actuelle ou anticipée
  2. L’incidence du contexte d’achat en magasin (l’atmosphère)
  3. Le rôle des situations d’usage
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5
Q

Pouvoir d’achat

A

Situation économique plus ou moins favorable d’un consommateur

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6
Q

Sur quel bien en particulier la situation économique du consommateur a-t-elle une influence?

A

Les biens durables

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7
Q

Quelle autre situation économique est aussi importante?

A

La situation économique anticipée

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8
Q

Quatre dimensions sensorielles au contexte d’achat en magasin (elles créent l’atmosphère :

A
  1. La dimension visuelle
  2. La dimension auditive : La musique permet facilement de créer des ambiances
  3. La dimension olfactive : Elle est importante, mais elle peut être difficile à saisir
  4. La dimension tactile
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9
Q

Selon quoi peut varier le degré d’irritation?

A
  • Type de variable environnemental
  • Sexe
  • Âge
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10
Q

Le modèle d’influences des variables composant l’atmosphère des magasins est construit sur 5 groupes de stimuli, quels sont-ils?

A
  1. Variables extérieurs (architecture, enseigne)
  2. Variables intérieurs générales (plancher, couleurs, musique)
  3. Variables de design (espace, disposition)
  4. Variables de décoration (image, photo)
  5. Variables humaines (autres clients, vêtements des employés)
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11
Q

Que désigne la situation d’usage?

A

Le contexte et les conditions dans lequel un consommateur utilisera un produit donné, ce qui peut inclure l’optique dans laquelle est réalisé l’achat.

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12
Q

Comment peuvent être utilisé les situations d’usage?

A
  • Comme segment
  • Pour positionner ou repositionner le produit
  • À susciter l’intérêt envers de nouveaux produits ou même leur création
  • Fidéliser la marque en présentant la situation d’usage comme un rituel
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13
Q

L’apport possible des inforoutes au processus de décision d’achat :

A
  • Détermination du besoin : Bannières publicitaires, lettres d’info, groupe de discussions virtuels
  • Recherche d’information : Moteur de recherche, sites spécialisé
  • Évaluation : FAQ, obtention d’échantillon
  • Achat : Commande en ligne, suivi de livraison
  • Post-achat : assistance clientèle en ligne, dépannage interactif
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14
Q

Netnographie

A

Application des principes de l’approche ethnographique au virtuel

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15
Q

Deux situations particulières qui influencent le comportement d’achat :

A
  1. Bris d’un produit ou rupture de stock : 60% des utilisateurs attendent un bris majeur avant d’acheter
  2. Échange de cadeau et cadeau à soi : 10% de la vente au détail est un cadeau
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16
Q

4 fonctions de l’échange de cadeaux dans les cultures occidentales :

A
  1. Le cadeau est un vecteur de communication : on adresse un message symbolique
  2. Vecteur de lien social
  3. Le cadeau représente une valeur économique
  4. Vecteur de socialisation : Conforter dans certains rôles sociaux (filles, garçons), renforcer certains comportement (récompense) ou marquer certains passages (première communion)