Cours #6 Flashcards
les 4 types de contingences
VOIR SCHEMA
les 4 types de contingences : renforcement
procédure qui consolide un compo
les 4 types de contingences : punition
procédure qui affaiblit un compo
les 4 types de contingences : positif
comportement suivi de l’addition ou de la présentation de qqchose
les 4 types de contingences: négatif
compo suivi de la suppression de qqchose
Deux questions pr des le type de contingence
- La conseqüente consiste-t-elle en la présentation ou en la suppression de qqchose
- La conséquence sert-elle à consolider ou à affaiblir e compo.
VOIR SCHEMA
Renforcement positif :
- Présentation d’un stimulus à la suite d’une réponse
- Habituellement considéré comme plaisant ou satisfaisant
- Entraîne un accroissement de la force future de cette réponseAppuyer sur un levier (R) Morceau de nourriture (SR+ )
Étudier (R) recevoir une bonne note (SR+)
Sourire à une personne (R) Recevoir un sourire en retour (SR+)
Commander un café (R)recevoir un café (SR+)
renforcement négatif
Suppression d’un stimulus à la suite d’une réponse
Habituellement considéré comme déplaisant ou aversif
Entraîne un accroissement de la force future de cette réponse
Appuyer sur un levier (R) arrêt du choc (SR-)
Dire que l’on est malade (R) éviter de faire un examen (SR-
Ouvrir son parapluie (R) éviter la pluie (SR-)
Allumer le foyer (R) éviter le froid (SR-) —- augmenter la chaleur (SR+)
Comportement d’échappement: Entraîne l’arrêt d’un stimulus aversif déjà présent
Appuyer sur un levier (R) arrêt du choc (SR-)
Comportement d’évitement: Se produit avant la présentation du stimulus aversif et prévient son apparition
Dire que l’on est malade (R) éviter de faire un examen (SR-)
Punition positive
Présentation d’un stimulus à la suite d’une réponse
Habituellement considéré comme déplaisant ou aversif
Entraîne un amoindrissement de la force future de cette réponse
Appuyer sur un levier (R) choc électrique (SP+)
Répliquer à son patron (R) recevoir une réprimande (SP+)
Tenter d’écraser une guêpe (R) se faire piquer (SP+)
Sauter sur la table (R) se faire arroser (SP+)
Punition negative
Suppression d’un stimulus à la suite d’une réponse
Habituellement considéré comme plaisant ou satisfaisant
Entraîne un amoindrissement de la force future de cette réponse
Appuyer sur un levier (R) absence de nourriture (SP-)
Revenir plus tard que le couvre feu (R) ne plus pouvoir utiliser la voiture (SP-)
Jouer avec de la nourriture (R) être privé de dessert (SP-)
Mordre sa sœur (R) aller dans sa chambre (SP-)
Le cycle de la punition
Femme parle à d’autres hommes (R) homme se met saoul mort (SP+)
Je parle à d’autres hommes (R) je ramasse du vomi toute la nuit (SP+)
Je me mets saoul mort (R) ma femme cesse de parler à d’autres hommes (SR-)
Renforcement immédiat
Renforçateur présenté immédiatement après la manifestation du comportement
Effet plus grand sur le comportement
Renforcement différé
Renforçateur présenté à l’issue d’un certain délai après la manifestation du comportement
Moins efficace
- Renforcement d’un comportement qui n’est pas ciblé
- Nature de renforcement différente?
- Implications pour les régimes et les programmes d’exercice
Renforcateur primaire
Événement intrinsèquement renforçant
Événement que l’on aime de façon innée
- Souvent associé à des besoins physiologiques fondamentaux
- Efficacité liée à un état de déprivation
Ex: nourriture, eau, température adéquate, contacts sexuels, - Peut également être liée aux besoins psychologiques
Ex: milieu ennuyant, estime de soi (compliments)
Renforcateur secondaire
Événement ayant un effet renforçant parce qu’il a été associé à un autre renforçateur
Événement que l’on a appris à aimer parce qu’il est devenu associé à quelque chose que l’on apprécie
Renforçateur secondaire:
Beaucoup de comportements humains
Ex: bonnes notes, beaux vêtements, belle voiture
Métronome (SN) : Nourriture (SI) salivation (RI)
Métronome (SC) salivation (RC)
Appuyer sur un levier (R) métronome (SR+)
Beaucoup de comportements humains
Ex: bonnes notes, beaux vêtements, belle voiture
Cliqueur
Tonalité (SD) : appuyer sur un levier (R) nourriture (SR+)
Courir dans une roue (R) tonalité (SR+)