BLOQUE 2 - Tema 1 - informatica basica Flashcards

1
Q

Que significan las siglas ETL ?

A

ETL: Extracción, Transformación y carga (Load))

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2
Q

Para que sirve la herramienta/utilidad Kettle ? (nota: kettle viene de una suite mas grande de java llamada Pentaho)

A

Kettle permite ejecutar ETL de forma ordenada

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3
Q

Continua la serie… bit, byte, kilo, Mega…..

A

…. Giga, Tera, Peta, Exa, Zeta, Yotta

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4
Q

Continua la serie… kikibyte, Mebibyte….

A

….Gigibyte

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5
Q

Cuantos bits tiene 1KB segun el sistema internacional y segun el ISO-IEC 8000-13 ?

A

El sistema internacional va en base 10, por lo que 1 KB son 1000 bytes (10 elevado a 3)

El ISO-IEC 8000-13 va en base 2, por lo que tiene 1024 bytes (2 elevado a 10)

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6
Q

Qué es un crumb?

A

Un sistema de 2 bits

Remeber…crumb, nibble…

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7
Q

Que es un nibble?

A

Un nibble es una unidad de información en la arquitectura de computadoras que equivale a 4 bits. Esto significa que un nibble puede representar 16 valores posibles (2^4 = 16). Es la mitad de un byte, que consta de 8 bits.

El término “nibble” proviene del verbo inglés “to nibble”, que significa “mordisquear”, y se utiliza en contextos de transmisión y almacenamiento de datos. En los primeros microprocesadores y calculadoras de bolsillo, se utilizaban arquitecturas basadas en nibbles

NOTA: crumb, 2 bits, nibble, 4 bits

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8
Q

Que es BCD?

A

Es un estándar para representar números decimales en el sistema binario en secuencias de 4 bits

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9
Q

En secuencias de cuantos bits se representan los numeros en BCD?

A

En secuencias de 4 bits

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10
Q

En BCD, como representaríamos el numero binario 1100?

A

El 1100 sería el numero 12. Como en BCD solo tenemos del 0 al 9, tendriamos que descomponer el numero 12 en dos digitos, el 1 por un lado, y el 2 por el otro.

Por tanto la respuesta sería:

0001 0010 &raquo_space;> este sería el numero 1100 , osea el 12, en el sistema BCD (1 grupo 1, 2 grupo 2)

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11
Q

Como se haria el numero 5 en codigo aiken?

A

1011

nota: recordemos que en binario los pesos son 8421… en aiken sería 2421

Por qué es 1011 y no 0101 por ejemplo, que tambien suma 5? Porque los bits de la izquierda tienen mas peso

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12
Q

Cual es el sistema de pesos del codigo aiken?

A

2421

(a diferencia del binario, que es 8421)

y OJO, que los bits de la derecha tienen mas peso, por lo que el numero 4 se representa asi:

1010 y no asi 0100

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13
Q

Como se representa el numero 5 con exceso a 3?

A

1000

nota: es muy simple, si nos piden el numero 5 con exceso a 3, sumamos 3 a lo nos que piden, por lo que seria 5+3 = 8. Representamos el numero 8 por tanto

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14
Q

Cuantos simbolos se pueden representar con el codigo base 64?

A

64 :)

A-Z
a-z
+
/

nota: el = NO es un caracter de base 64, ojo

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15
Q

Para que se usa el complemento a 1 (CA1)

A

Para representar numeros negativos

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16
Q

Como se representaria el numero -7 en CA1?

A

El -7 en CA1 sería: 1000

Como lo hemos hecho? representamos el nunero 7: 0111 y convertimos los 1 en 0 y los 0 en 1.

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17
Q

Nombra 7 metodos para detectar errores

A

Bit Paridad
Checksum
CRCs
Código Hamming
Código Matemático Golay
Grey
Reed-Solomon

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18
Q

Cuantos metodos de deteccion mediante bit de paridad existen?

A

2
bit de paridad par, bit de paridad impar

Se cuentan los 1 pares o impares. Si son pares o impares, el bit de paridad se pone a 0. Osea 0 OK cumple, 1 KO, no cumples

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19
Q

Como funciona el bit de paridad par?

A

Se cuentan los 1, si son pares se deja a 0. Si son impares se deja a 1

nota( Siempre se cuentan los 1, en la paridad par, si los 1 son pares, se deja a 0, si no, a 1. En paridad impar contamos los 1, si son impares, lo dejamos a 0, si no lo dejamos a 1)

resumen: contamos 1, si cumple, 0, si no cumple, 1

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20
Q

Como funciona el bit de paridad impar?

A

Se cuentan los 1, si son impares se deja a 0. Si son pares se deja a 1

nota( Siempre se cuentan los 1, en la paridad impar, si los 1 son impares, se deja a 0, si no, a 1. En paridad par contamos los 1, si son pares, lo dejamos a 0, si no lo dejamos a 1)

resumen: contamos 1, si cumple, 0, si no cumple, 1

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21
Q

En que consiste checksum?

A

Se trata de un algoritmo que realiza un hash a un fichero para detectar cambios en su interior

nota: aprenderse estas 4 funciones: md5, sha-1, sha-2, sha-3

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22
Q

Nombra 4 algoritmos empleados por checksum

A

md5
sha-1
sha-2
sha-3

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23
Q

El metodo de comprobacion de errores Codigo Hamming , corrige errores? SI/NO

A

SI

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24
Q

Que metodo de comprobacion usan los cd y los raid?

A

Reed-Solomon

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25
Q

Que clase de algoritmo es LZW ?

A

es un metodo de compresion sin perdida

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26
Q

Nombra 6-7 sistemas de codificacion de caracteres:

A

ASCII
EBDIC
ISO 8859-1 e ISO 8859-15
UTF-8
UTF-16
UTF-32

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27
Q

Cuantos bits usa UTF-8 ?

A

de 8 a 32 (ó 1 a 4 bytes)

Pregunta trampa ojo, usa los 8 bits para el estandar, pero permite usar hasta 32 para representar caracteres de otros idiomas , simbolos.. de ahi que amplie a 32

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28
Q

Cuantos bits usa UTF-16 ?

A

de 16 a 32 bits.

El 16 es el estandar, pero permite 32

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29
Q

Cuantos bits usa UTF-32 ?

A

32 bits exactamente

Ut8 :8 a 32
Utf16 16 a 32
Utf32 32

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30
Q

Cuantos bits usa el codigo ASCII?

A

7 bits + 1 paridad

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31
Q

Para que vale la memoria caché ?

A

Para almacenar temporalmente datos e instrucciones que se utilizan con frecuencia para que sean accesibles rápidamente

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32
Q

Dime una diferencia entre los estándares de codificación ISO 8859-1 e ISO 8859-15?

A

el 8859-1 (tambien llamado latin-1) lleva la Ñ pero no el euro

el 8859-15 lleva el euro

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33
Q

Cuantos niveles de memoria caché hay?

A

en la mayoria de procesadores, 3

Caché L1
Caché L2
Caché L3

nota: tambien existe una L4 usada en procesadores avanzados con GPU integrados

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34
Q

Como se llaman las circuiterias creadas para que la CPU se comunique con el exterior?

A

chipset norte y sur

(O north Bridge y south Bridge)

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35
Q

De qué se encarga el chipset norte?

A

Su funcion es controlar todo el flujo de datos que viene o va de la CPU hacia la memoria ram

nota: el chipset norte está integrado en los procesadores, pero solo en las arquitecturas modernas , en las antiguas NO, esta cerca, pero no esta integrado

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36
Q

Qué conecta el chipset norte con la CPU?

A

el FSB ( front side bus)

En las mas modernas esto se llama: QPI, DMI , HyperTransport

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37
Q

De qué se encarga el chipset sur?

A

Se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida que se pueden conectar al ordenador.

nota: denominado ICH (input controller hub para intel) y FCH (fusion controller hub para amd)

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38
Q

Que es un chipset?

A

Conjunto de circuitos integrados y responsables de gestionar la comunicación entre el procesador, la memoria, los dispositivos de almacenamiento y otros componentes del sistema.

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39
Q

que es un PCH ?

A

Un PCH ( platform Controller HUB) es una evolución del antiguo concepto de Northbridge y Southbridge en los chipsets

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40
Q

que hace la unidad de control (UC)

A

Carga instrucciones de memoria, decodifica instrucciones, distribuye la ejecución a los elementos apropiados de la CPU….

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41
Q

que hace la unidad aritmético lógica (ALU)?

A

operaciones aritméticas y de manipulación de bits, asi como el procesado de datos

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42
Q

que significan las siglas RISC?

A

RISC (Reduced Instruction Set Computer)

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43
Q

que significan las siglas CISC?

A

CISC (Complex Instruction Set Computer)

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44
Q

que arquitectura va cableada, CISC o RISC?

A

RISC

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45
Q

de que tipo es la arquitectura ARM? CISC, O RISC?

A

Las arquitecturas ARM estan montadas bajo RISC

46
Q

Se pueden ampliar los SoC(System on chip) ? SI/NO

A

NO, no se puede, va todo integrado

47
Q

Entre que componentes está la memoria caché?

A

Entre la CPU y la memoria RAM

48
Q

¿Qué es la memoria SRAM y cuál es su característica principal?

A

La memoria SRAM (Static RAM) es una tecnología de memoria RAM basada en semiconductores que puede mantener los datos mientras esté alimentada, sin necesidad de un circuito de refresco (las cache si lo necesitan). Si no hay corriente, se borra. La “S” viene de “STATIC”.

49
Q

¿Cuál es la diferencia entre las memorias dinámicas y las memorias caché en términos de refresco?

A

Las memorias dinámicas necesitan cierto refresco para no perder la información, mientras que las memorias caché no necesitan de este refresco.

50
Q

¿Cómo trabaja la memoria SRAM en términos de bloques y celdas?

A

La memoria SRAM trabaja a nivel de bloque, no de celda.

51
Q

¿Qué es la política de sustitución FIFO?

A

FIFO (First In, First Out) reemplaza los datos que han estado en la memoria por más tiempo.

52
Q

¿Qué es la política de sustitución LRU?

A

LRU (Least Recently Used - Menos Recientemente Usado) reemplaza los datos que no se han utilizado durante el período más largo de tiempo.

53
Q

¿Qué es la política de actualización “write through” de las memorias SRAM?

A

Write through (escritura directa/inmediata) mantiene la coherencia escribiendo a la vez en memoria caché y en memoria principal (MP).

54
Q

¿Qué es la política de actualización “write back” de las memorias SRAM?

A

Write back (escritura diferida) marca el bloque donde se escribió con un bit llamado bit de basura. Cuando se reemplaza por política de reemplazamiento, se comprueba si el bit está activado. Si lo está, se escribe la información de dicho bloque en la memoria principal (MP).

55
Q

¿Qué es la memoria DRAM y cómo funciona?

A

DRAM (dynamic random access memory) es una memoria RAM basada en condensadores que pierden su carga progresivamente y necesitan un circuito de refresco dinámico para reponer la carga en un ciclo de refresco.

56
Q

Cuantos pines tienen las memorias DDR4
y DDR5 ?

A

288 pines

57
Q

que es NVRAM?

A

NVRAM (Non-Volatile Random Access Memory) es una memoria que retiene la información incluso cuando se corta la alimentación eléctrica.

58
Q

que es un ciclo de reloj?

A

Unidad básica de tiempo utilizada para sincronizar y controlar las operaciones en un procesador

59
Q

Cuanto tarda un ciclo de reloj en una CPU de frecuencia de 1Ghz?

A

1 nanosegundo

(nota, por tanto de 2 ghz sera medio nanosegundo, de 3, 0.33 nanosegundos, de 4 0.25 nanosegundos…)

60
Q

que es MMU ?

A

MMU (Memory Management Unit): Componente del hardware que se encarga de manejar la traducción de direcciones virtuales a direcciones físicas en la memoria RAM.

61
Q

Que son DIMM, SODIMM, DIMM,RIMM, UDIMM, RDIMM, y SIMM ?

A

Son MODULOS de memoria

62
Q

que es la TLB?

A

TLB (Translation Lookaside Buffer): La TLB es una memoria caché especializada que se encuentra dentro de la MMU.

63
Q

Que es TPM?

A

Chip para proporcionar seguridad (encriptado/criptografía). Se encuentra integrado en la placa base de la

Obligatorio en win 11 !!!

64
Q

Cuantos relojes puede haber en una placa base?

A

Varios :)

65
Q

De que se encarga el VRM en una placa base?

A

VRM = Voltage Regulator Mode

Regula y suministra el voltaje al resto de componentes

66
Q

Que es una IRQ?

A

una interrupcion

67
Q

Que es DMA?

A

direct memory access

68
Q

Qué es NVMe?

A

Non Volatile Memory Express, Protocolo de comunicación diseñado específicamente para dispositivos de almacenamiento de estado sólido (SSDs)

69
Q

Nombra 4 tipos de buses

A

Bus PCI (pci-x , pci-e)
SAS
SATA
M.2

70
Q

Que es un qubit ?

A

La unidad basica de informacion en la computacion cuantica

71
Q

Convierte el número binario 110101 a octal.

A

65

Paso 1: Agrupa los dígitos binarios en grupos de tres, comenzando desde la derecha. Si el número de dígitos no es múltiplo de tres, agrega ceros a la izquierda.

110 101

Paso 2: Convierte cada grupo de tres dígitos binarios a su equivalente octal.

110 (binario) = 6 (octal)
101 (binario) = 5 (octal)

Resultado: El número binario 110101 es 65 en octal.

72
Q

Convierte el número binario 1010110 a octal.

A

Paso 1: Agrupa los dígitos binarios en grupos de tres, comenzando desde la derecha. Si el número de dígitos no es múltiplo de tres, agrega ceros a la izquierda.

001 010 110

Paso 2: Convierte cada grupo de tres dígitos binarios a su equivalente octal.

126

001 (binario) = 1 (octal)
010 (binario) = 2 (octal)
110 (binario) = 6 (octal)

Resultado: El número binario 1010110 es 126 en octal.

73
Q

Convierte el número binario 10111011 a hexadecimal.

A

BB

Paso 1: Agrupa los dígitos binarios en grupos de cuatro, comenzando desde la derecha. Si el número de dígitos no es múltiplo de cuatro, agrega ceros a la izquierda.

1011 1011

Paso 2: Convierte cada grupo de cuatro dígitos binarios a su equivalente hexadecimal.

1011 (binario) = B (hexadecimal)
1011 (binario) = B (hexadecimal)

Resultado: El número binario 10111011 es BB en hexadecimal.

74
Q

Convierte el número binario 11001010 a hexadecimal.

A

CA

Paso 1: Agrupa los dígitos binarios en grupos de cuatro, comenzando desde la derecha. Si el número de dígitos no es múltiplo de cuatro, agrega ceros a la izquierda.

1100 1010

Paso 2: Convierte cada grupo de cuatro dígitos binarios a su equivalente hexadecimal.

1100 (binario) = C (hexadecimal)
1010 (binario) = A (hexadecimal)

Resultado: El número binario 11001010 es CA en hexadecimal.

75
Q

Convierte el número decimal 156 a octal.

A

234

Método 1: Conversión directa a octal
Divide el número decimal entre 8 y anota el cociente y el residuo.
Repite el proceso con el cociente hasta que sea 0.
Los residuos, leídos de abajo hacia arriba, forman el número octal.
Solución:

156 ÷ 8 = 19, residuo 4
19 ÷ 8 = 2, residuo 3
2 ÷ 8 = 0, residuo 2
El número octal es 234.

Método 2: Conversión a binario y luego a octal
Convierte el número decimal a binario.
Agrupa los dígitos binarios en grupos de tres, comenzando desde la derecha.
Convierte cada grupo de tres dígitos binarios a su equivalente octal.
Solución:

156 en binario es 10011100
Agrupando en grupos de tres: 010 011 100
010 en octal es 2, 011 en octal es 3, 100 en octal es 4
El número octal es 234.

76
Q

Convierte el número decimal 85 a octal.

A

125

Método 1: Conversión directa a octal
Divide el número decimal entre 8 y anota el cociente y el residuo.
Repite el proceso con el cociente hasta que sea 0.
Los residuos, leídos de abajo hacia arriba, forman el número octal.
Solución:

85 ÷ 8 = 10, residuo 5
10 ÷ 8 = 1, residuo 2
1 ÷ 8 = 0, residuo 1
El número octal es 125.

Método 2: Conversión a binario y luego a octal
Convierte el número decimal a binario.
Agrupa los dígitos binarios en grupos de tres, comenzando desde la derecha.
Convierte cada grupo de tres dígitos binarios a su equivalente octal.
Solución:

85 en binario es 1010101
Agrupando en grupos de tres: 001 010 101
001 en octal es 1, 010 en octal es 2, 101 en octal es 5
El número octal es 125.

77
Q

Convierte el número decimal 255 a hexadecimal.

A

FF

Método: Conversión directa a hexadecimal
Divide el número decimal entre 16 y anota el cociente y el residuo.
Repite el proceso con el cociente hasta que sea 0.
Los residuos, leídos de abajo hacia arriba, forman el número hexadecimal.
Solución:

255 ÷ 16 = 15, residuo 15 (F en hexadecimal)
15 ÷ 16 = 0, residuo 15 (F en hexadecimal)
El número hexadecimal es FF.

Método alternativo: Conversión a binario y luego a hexadecimal
Convierte el número decimal a binario.
Agrupa los dígitos binarios en grupos de cuatro, comenzando desde la derecha.
Convierte cada grupo de cuatro dígitos binarios a su equivalente hexadecimal.
Solución:

255 en binario es 11111111
Agrupando en grupos de cuatro: 1111 1111
1111 en hexadecimal es F, 1111 en hexadecimal es F
El número hexadecimal es FF.

78
Q

Convierte el número octal 345 a binario.

A

011100101

Toma cada dígito del número octal y conviértelo a su equivalente binario de 3 bits.
Combina los grupos de 3 bits para formar el número binario completo.
Solución:

3 en octal es 011 en binario
4 en octal es 100 en binario
5 en octal es 101 en binario
Combina los grupos: 011 100 101

El número binario es 011100101.

79
Q

Convierte el número octal 572 a hexadecimal.

A

17A

Método: Conversión de octal a binario y luego a hexadecimal
Convierte cada dígito del número octal a su equivalente binario de 3 bits.
Combina los grupos de 3 bits para formar el número binario completo.
Agrupa los dígitos binarios en grupos de cuatro, comenzando desde la derecha.
Convierte cada grupo de cuatro dígitos binarios a su equivalente hexadecimal.
Solución:

5 en octal es 101 en binario
7 en octal es 111 en binario
2 en octal es 010 en binario
Combina los grupos: 101 111 010

Agrupa en grupos de cuatro: 0001 0111 1010

0001 en hexadecimal es 1
0111 en hexadecimal es 7
1010 en hexadecimal es A
El número hexadecimal es 17A.

80
Q

bit, Byte, Kilo, Mega, Giga….

A

Tera
Peta
EXA
Zeta
Yotta

81
Q

Como se haria en binario el numero 6 con exceso a 4 ?

A

Pues sumamos 4 a 6, total 10:

1010

82
Q

Como representamos el numero 7 en código aiken ?

A

1101

recordemos que el codigo aiken lleva un sistema de pesos de 2421, en lugar del 8421 del binario

Por qué es 1101 y no 0101 0111, que tambien suma 7? Porque los bits de la izquierda tienen mas peso

83
Q

Que es el ciclo de fetch ?

A

Se refiere al proceso por el cual una CPU (Unidad Central de Procesamiento) recupera instrucciones y datos de la memoria principal (RAM) para su ejecución.

84
Q

Que pasos o etapas sigue el ciclo de fetch ?

A

1) fetch (recuperacion)

2) decode (decodificacion)

3) execute (ejecucion)

Otra definición del ciclo de Fetch: es el periodo de tiempo que tarda la unidad de central de proceso (CPU) en ejecutar una instrucción de lenguaje máquina. Una instrucción es la orden o comando específico que el procesador debe ejecutar. Están codificadas en lenguaje de máquina

85
Q

Que contiene el registro del Contador de Programa (Instruction Pointer) ?

A

Contiene la dirección de memoria de la siguiente (o primera) instrucción a ejecutar

86
Q

Como se llama el chipset de apple ?

A

M1-M2-M3-M4

87
Q

Como se llaman los dos métodos utilizados por las memorias caché ?

A

Write through y Write back

88
Q

¿Cuál es la unidad básica de información en un sistema de computación cuántica?

A

Qubit

89
Q

¿Cuál de las siguientes opciones NO es un componente principal de una CPU?

a) Unidad de Control (UC)
b) Unidad Aritmético Lógica (ALU)
c) Memoria Caché
d) Registros

A

C
Memoria caché

La Unidad de Control (UC) es responsable de buscar, decodificar y ejecutar instrucciones.

La Unidad Aritmético Lógica (ALU) realiza operaciones aritméticas y lógicas.

Los Registros son pequeñas unidades de memoria dentro de la CPU para almacenar datos e instrucciones temporalmente

90
Q

¿Cuál de las siguientes opciones describe la función principal de una placa base?

a) Servir como vía de comunicación entre los componentes del sistema.

b) Ejecutar instrucciones de software.

c) Almacenar datos de forma permanente.

d) Realizar operaciones aritméticas y lógicas.

A

A

Servir como vía de comunicación entre los componentes del sistema.

91
Q

Está integrado en el procesador el northbridge o chipset norte ?

A
  • En las arquitecturas modernas SI
  • En las arquitecturas actiguas NO (está cerca, pero no integrado)
92
Q

Que memoria caché es mas rapida? L1, L2 ó L3 ?

A

L1 es la mas rapida
L2 es mas lenta y grande que L1
L3 es mas lenta y grande que L2

L4 es mas lenta que L3 (la L4 es poco comun, solo se usa en procesadores avanzados con GPU integrada). Ojo a posibles preguntas con trampa, si preguntan por mayoria de procesadores, debemos decir que hay 3, no 4

93
Q

Cuanto tarda un ciclo de reloj en una CPU de frecuencia de 2Ghz?

A

medio nanosegundo.

Acordarse que 1 Ghz es 1 nanosegundo. asi que el doble.. pues la mitad, medio. Si fuesen 3 Ghz, seria 0.33 nanosegundos, si fuese 4 Ghz serían 0.25 nanosegundos

94
Q

Que es un DSS ?

A

Un DSS (Decision Support System o Sistema de Soporte a la Decisión) es una herramienta de Business Intelligence diseñada para ayudar en el proceso de toma de decisiones. Estos sistemas recopilan y analizan datos de diversas fuentes para proporcionar información útil y modelos que faciliten la toma de decisiones, especialmente en situaciones complejas o no estructuradas

Los DSS son interactivos y flexibles, permitiendo a los usuarios explorar datos, generar informes dinámicos y crear gráficos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. Son especialmente útiles en entornos empresariales donde se requiere analizar grandes volúmenes de información para tomar decisiones informadas

95
Q

Cuantos caraceres “=” puede haber en el sistema de codificacion base 64 ?

A

2

En la codificación Base64, el carácter = se utiliza como un sufijo especial para el relleno. Puede haber hasta dos caracteres = al final de una cadena codificada en Base64. Esto se hace para asegurar que la longitud de la cadena sea un múltiplo de 4, lo cual es necesario para la correcta decodificación de los datos

96
Q

Que tipo de sintaxis se utilizan en los cubos OLAP ?

A

MDX (multidimensional expressions) para hacer las consultas.

ejemplo:

WITH
MEMBER [Measures].[Total Sales] AS
SUM([Product].[Category].Children, [Measures].[Sales Amount])
SELECT
[Date].[Calendar Year].[Calendar Year].MEMBERS ON COLUMNS,
[Product].[Category].[Category].MEMBERS ON ROWS
FROM
(SELECT
[Geography].[Country].&[United States] ON COLUMNS
FROM
[Sales])
WHERE
([Measures].[Total Sales])

97
Q

Que significa OLAP ?

A

OnLine Analytical Processing

98
Q

Que mision tienen los registros de una CPU ?

A

Los registros de una CPU son como su “memoria ultrarrápida” y tienen varias funciones clave. Son pequeños espacios de almacenamiento dentro del procesador que se utilizan para realizar operaciones rápidas y temporales, como cálculos y manejo de direcciones de memoria. Aquí están algunas de sus misiones principales:

Almacenamiento temporal: Guardan datos y direcciones temporales que la CPU necesita en ese momento.

Manipulación de datos: Realizan operaciones aritméticas y lógicas directamente dentro del CPU.

Control del flujo de ejecución: Ayudan a gestionar el flujo de instrucciones, como saber cuál es la siguiente instrucción que debe ejecutarse.

Son esenciales para el funcionamiento eficiente de la CPU, ya que permiten el acceso y procesamiento de datos a una velocidad mucho mayor que la memoria RAM

99
Q

Cual es la arquitectura clasica de Von Neumann ?

A

UC + ALU + Registros + 1 única memoria para instrucciones y datos

nota, recordemos los problemas -> Cuellos de botella y seguridad

100
Q

Cuales son los problemas de la arquitectura clasica de Von Neumann ?

A

Cuellos de botella y seguridad

nota, recordemos la arquietctura -> UC + ALU + Registros + 1 única memoria para instrucciones y datos

101
Q

Que es DSS ?

A

Decision support system.

Sistema de soporte a la decision

102
Q

Cuantos caracteres ocupa un caracter en UTF-8 ?

A

Utiliza de uno a cuatro bytes para representar cada carácter

utf8: 1 a 4 bytes
utf16: 1 o 2 unidades de 16 bits (2 bytes)
utf32: 1 unidad de 32 bits (4 bytes)

103
Q

Cuantos caracteres ocupa un caracter en UTF-16 ?

A

Utiliza uno o dos unidades de 16 bits (2 bytes)

utf8: 1 a 4 bytes
utf16: 1 o 2 unidades de 16 bits (2 bytes)
utf32: 1 unidad de 32 bits (4 bytes)

104
Q

Cuantos caracteres ocupa un caracter en UTF-32?

A

utiliza una unidad de 32 bits (4 bytes) para representar cada carácter

utf8: 1 a 4 bytes
utf16: 1 o 2 unidades de 16 bits (2 bytes)
utf32: 1 unidad de 32 bits (4 bytes)

105
Q

Cual es la caracteristica principal de la arquitectura clasica de Von Neumann ?

A

Utiliza una única memoria para almacenar tanto las instrucciones del programa como los datos que el programa procesa. Esto significa que el flujo de datos y el flujo de instrucciones comparten el mismo espacio de memoria y el mismo bus.

Esta arquitectura consta de:
-Unidad Central de Procesamiento (CPU): Ejecuta las instrucciones.
-Memoria: Almacena datos e instrucciones.
-Unidad de Control: Dirige las operaciones de la CPU.
-Bus de datos: Transporta datos e instrucciones entre la memoria y la CPU.

La arquitectura de Von Neumann es fundamental porque simplifica el diseño del computador, pero puede sufrir el cuello de botella de Von Neumann, donde la velocidad del sistema está limitada por la velocidad del bus de memoria.

106
Q

Cual es la caracteristica principal de la arquitectura clasica de Harvard ?

A

Usa memorias separadas para almacenar datos e instrucciones. Esto significa que el flujo de datos y el flujo de instrucciones utilizan diferentes buses, lo que permite que las operaciones de lectura/escritura de datos y la lectura de instrucciones ocurran simultáneamente sin interferencias.

107
Q

Entre CISC y RISC, cual de las dos requiere cableado ?

A

RISC

108
Q

Cual es la diferencia entre BIOS y UEFI ?

A

BIOS y UEFI son dos tipos de firmware de sistema que inician el hardware cuando enciendes tu computadora y luego inician el sistema operativo. Aquí tienes las diferencias clave:

BIOS (Basic Input/Output System):
Antigüedad: Es el firmware tradicional, utilizado desde los años 80.

Interfaz: Interfaz básica y de texto.

Capacidad de Disco: Solo soporta discos de hasta 2 TB.

Velocidad de Arranque: Más lento al iniciar el sistema.

Seguridad: Seguridad básica, sin características avanzadas.

UEFI (Unified Extensible Firmware Interface):
Modernidad: Es el reemplazo de BIOS, introducido a principios de los 2000.

Interfaz: Interfaz gráfica y soporte para mouse y teclado.

Capacidad de Disco: Soporta discos de hasta 9.4 zettabytes.

Velocidad de Arranque: Más rápido al iniciar el sistema.

Seguridad: Características avanzadas como Secure Boot, que ayuda a prevenir el arranque de software no autorizado.

109
Q

En un almacenamiento SAN, el término LUN se refiere a:

a) Un identificador único de dispositivo de almacenamiento.

b) Un identificador único de máquina virtual.

c) Un identificador único para cada servidor.

d) Un identificador único del puerto de comunicaciones.

A

A

Un identificador único de dispositivo de almacenamiento.

110
Q

De los siguientes Centros de Proceso de Datos, tiene mayor eficiencia energética el que obtenga un:

a) PUE de 1,3
b) PUE de 0,5
c) PUE de 5
d) PUE de 10

A

A

PUE de 1,3

111
Q

La tecnología inalámbrica Bluetooth:

a) Usa la banda de 5 GHz.
b) Usa la banda de 6 GHz.
c) Usa modulación GFSK.
d) Usa modulación APSK.

A

C

Usa modulación GFSK.