9: Wertgeber und Zeigegeräte Flashcards
Beschreiben Sie das Prinzip, die Verarbeitung und die Interaktion von Wertgeber.
Prinzip → Eingabe eines einzelnen Wertes aus einem bestimmten Wertebereich
Verarbeitung → Quasi-analog
Interaktion → motorische Handlung (drehen, schieben)
Beschreiben Sie die Unterschiede zwischen Drehregler und Rändelräder.
Drehregler
- Prinzip: Greifen mit mehreren Fingern
- Technisch: mit Anschlag, also nicht unendlich drehbar
- Ergonomie: Halten des eingestellten Wertes
- Aufgaben: Einstellung von Parametern (z.B. Lautstärke)
- Anwendung: Radio, 3D-Konstruktionen in CAD
Rändelrad
- Prinzip: Bewegung mit einem Finger
- Technisch: ohne Anschlag unendlich drehbar
- Ergonomie: keine Zwangshaltung
- Aufgaben: Positionieren, Auswahl (z.B. Liste)
- Anwendung: Autos (BMW iDrive), Maus
Unterscheiden Sie Zeigegeräte und Positioniergeräte voneinander.
Direktes Zeigen = Zeigegeräte = absolut
- Kein visueller Zeiger → Auswahl wird direkt getroffen (kein Feedback)
- Interaktion → Unmittelbar am Ausgabegerät
- Beispiele → Griffel, Lichtgriffel, Touch-Screens
Indirektes Zeigen = Positioniergeräte = relativ
- visueller Zeiger um Auswahl zu treffen (Feedback)
- Interaktion → am Eingabegerät, Zeiger wird am Ausgabegerät angezeigt
- Beispiele → Maus, Touchpad, Joystick
Durch welche 4 Aspekte lassen sich Interaktionstechniken klassifizieren?
- Interaktion → direkt vs. indirekt
- Interpretation der Eingabe → absolut vs. relativ
- Freiheitsgrade → Skalar (1D) vs. vektoriell (nD)
- Auflösung → diskret (Schalter) vs. kontinuierlich (Regler)
Erklären Sie die Funktionsweise der Maus allgemein und nennen sie die Vor- und Nachteile, sowie die verschiedenen Arten.
- Ziel → gezieltes Positionieren eines Cursors
- Tracking → Ermittlung der Relativbewegungen zur Oberfläche
- Vorteile → Bedienung leicht erlernbar (intuitiv)
- Nachteile → Oft nicht ergonomisch, großer Platzbedarf
Arten:
- Opto-mechanische Maus
- Optische Maus
- Variante Trackball
- Variante Spacemouse
Wie funktioniert eine opto-mechanische Maus?
- Bestimmung der Relativbewegung durch eine Kugel an der 2 Achsen mit Lochscheiben angebracht sind
- An jeder Lochschranke befinden sich jeweils 2 Lichtschranken, durch die die Bewegung ausgewertet werden kann
- Vorteile → günstige Herstellung, kurze Reaktionszeit
- Nachteile → Verschmutzung, Verschleiß
Wie funktioniert eine optische Maus?
- LED → Maus mit LED-Licht und optischen Sensor zur Positionierung
- Laser → Verbesserte Version (Laserstrahl statt LED) → Ausnutzung des Speckle-Effekts
- Vorteile → keine Verschmutzung
- Nachteile → nicht auf Glas nutzbar (LED auch nicht auf Spiegel und glänzenden Oberflächen)
Was ist eine Trackball-Maus?
- Auf Rücken liegende opto-mechanische Maus → direkte Interaktion mit Rollkugel
- Vorteil → keine Relativbewegung notwendig, geringer Platzbedarf
- Nachteil → schwierige Handhabung
Was ist eine Spacemouse?
- Puck auf Standfläche, Bewegungserfassung durch Dehnungsmessstreifen
- Vorteile → viele Freiheitsgrade (Drehen, Ziehen, Neigen, Schieben)
Was ist ein Joystick? Nennen Sie Kategorien und Anwendungsbereiche.
- Dient zur relativen oder absoluten Positionierung einer Cursormarke am Bildschirm
- Aufbau → Auf Bodenplatte befestigter Stift (Bewegung in x/y-Ebene) (weitere Tasten)
- Kategorien → Analog (Potentiometer), Digital (Kontaktschalter), Isometrisch (Dehnungsstreifen)
- Anwendungsbereiche → Gaming (Controller), Flugsimulatoren
Wie funktioniert ein Lightpen? Nennen Sie Probleme.
- Altes Zeigegerät zum Zeichnen auf Bildschirmen (funktioniert auf aktuellen Bildschirmen nicht mehr)
- Bildschirm sendet Licht aus, Lightpen nimmt Licht über Lichtsensor auf
- Positionsbestimmung durch Laufzeit des Strahls, optische Verarbeitung des Lichtsignals
- Probleme: ungenaue Positionierung, Ermüdend (ausgestreckter Arm), Belastungen der Augen
Was ist ein Griffel und welche Ausführungsformen gibt es?
- Ein Griffel ist ein Stiftartiges Zeigegerät für grafische Eingaben
- Ebene Platte erkennt Position, Neigungswinkel, Rotation und Druck
- Varianten
-Griffel mit Kabel (Tablett aus Gitter von Drähten)
-Kabelloser Griffel (Magnetfeld von Tablet als Stromquelle, keine Batterien im Stift) - Ausführungsformen
-Bildschirmtablet → Kombi aus Bildschirm und Grafiktablet für Zeichnungen wie auf Papier
-Tablet-PC → Touchscreen und Griffel mit Tasten als Steuerung (Mausersatz)