13: 3D Eingabegeräte Flashcards

1
Q

Was beschreibt der Begriff Mixed Reality (XR)?

A
  • In 3D Umgebungen verschmelzen Ein- und Ausgabegerät (z.B. MR / VR / AR)
  • Helme oder Brillen werden für die Darstellung der virtuellen Informationen genutzt (Ausgabe)
  • Durch das Tracking der Helme oder Brillen wird die Position und Orientierung des Kopfes ermittelt (Eingabe)
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2
Q

Nennen Sie 3D Eingabegeräte.

A
  • 3D-Maus
  • Datenhandschuhe
  • Wiimote, Kinect, LeapMotion
  • Eyetracking
  • Optische, elektromagnetische, und ultraschallbasierte Trackingsysteme
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3
Q

Wie lassen sich 3D Eingabegeräte klassifizieren?

A
  • Abtastrate → Frequenz mit der das Gerät Signale liefert
  • Latenz → Verzögerung zwischen Benutzereingabe und Verarbeitung
  • Räumliche Auflösung → Genauigkeit mit der positioniert werden kann
  • Genauigkeit der Eingabe → Zwei Arten von Ungenauigkeit: Rauschen und Drift
  • Interaktionsraum → Abhängigkeit von der Position oder Beleuchtung im Raum
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4
Q

Nennen Sie die 6 Freiheitsgrade (6DoF)eines 3D Eingabegerätes?

A
  • Up/Down
  • Left/Right
  • Back/Forward
  • Roll
  • Yaw
  • Pitch
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5
Q

Erläutern Sie die Funktionsweise von fünf verschiedenen handgehaltenen 3D Eingabegeräten.

A
  • FlyingMouse → Wird in die Hand genommen und bewegt
  • 3D-Ball → Plastikball der 3D-Rotationen ermöglicht z.B. Smartphone-Interaktion. Funktion basiert auf magnetischem Orientierungssensor (Problem: unhandlich, ermüdend)
  • AR-Flystick → Für Selektionen in 3D, mehrere Knöpfe für Aktionen, kabellos
  • GlobePointer → Handtracking System (Gyroskop, Joystick und 3D Trackball), ermöglicht Selektion, Translation und 3D-Rotation
  • RingMouse → Fingertracking System, steckt wie ein Ring am Finger und folgt Bewegung
  • Cubic Mouse → Für Volumendaten, Quader mit 3 Stäbe für Selektion von Schichten in 3 Raumrichtungen
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6
Q

Was ist ein Data Glove? Nennen Sie Nachteile und Herausforderungen.

A
  • Erfassung der Bewegung von Finger, Daumen und Handgelenk (Anwendung z.B. in VR-Applikationen)
  • Nachteile
    • benutzerspezifische Kalibrierung
    • geringe Genauigkeit
    • geringe Benutzerakzeptanz
  • Herausforderungen
    • Präzision vs. Komfort
    • unbequem, umständlich anzulegen
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