13: 3D Eingabegeräte Flashcards
1
Q
Was beschreibt der Begriff Mixed Reality (XR)?
A
- In 3D Umgebungen verschmelzen Ein- und Ausgabegerät (z.B. MR / VR / AR)
- Helme oder Brillen werden für die Darstellung der virtuellen Informationen genutzt (Ausgabe)
- Durch das Tracking der Helme oder Brillen wird die Position und Orientierung des Kopfes ermittelt (Eingabe)
2
Q
Nennen Sie 3D Eingabegeräte.
A
- 3D-Maus
- Datenhandschuhe
- Wiimote, Kinect, LeapMotion
- Eyetracking
- Optische, elektromagnetische, und ultraschallbasierte Trackingsysteme
3
Q
Wie lassen sich 3D Eingabegeräte klassifizieren?
A
- Abtastrate → Frequenz mit der das Gerät Signale liefert
- Latenz → Verzögerung zwischen Benutzereingabe und Verarbeitung
- Räumliche Auflösung → Genauigkeit mit der positioniert werden kann
- Genauigkeit der Eingabe → Zwei Arten von Ungenauigkeit: Rauschen und Drift
- Interaktionsraum → Abhängigkeit von der Position oder Beleuchtung im Raum
4
Q
Nennen Sie die 6 Freiheitsgrade (6DoF)eines 3D Eingabegerätes?
A
- Up/Down
- Left/Right
- Back/Forward
- Roll
- Yaw
- Pitch
5
Q
Erläutern Sie die Funktionsweise von fünf verschiedenen handgehaltenen 3D Eingabegeräten.
A
- FlyingMouse → Wird in die Hand genommen und bewegt
- 3D-Ball → Plastikball der 3D-Rotationen ermöglicht z.B. Smartphone-Interaktion. Funktion basiert auf magnetischem Orientierungssensor (Problem: unhandlich, ermüdend)
- AR-Flystick → Für Selektionen in 3D, mehrere Knöpfe für Aktionen, kabellos
- GlobePointer → Handtracking System (Gyroskop, Joystick und 3D Trackball), ermöglicht Selektion, Translation und 3D-Rotation
- RingMouse → Fingertracking System, steckt wie ein Ring am Finger und folgt Bewegung
- Cubic Mouse → Für Volumendaten, Quader mit 3 Stäbe für Selektion von Schichten in 3 Raumrichtungen
6
Q
Was ist ein Data Glove? Nennen Sie Nachteile und Herausforderungen.
A
- Erfassung der Bewegung von Finger, Daumen und Handgelenk (Anwendung z.B. in VR-Applikationen)
-
Nachteile
- benutzerspezifische Kalibrierung
- geringe Genauigkeit
- geringe Benutzerakzeptanz
-
Herausforderungen
- Präzision vs. Komfort
- unbequem, umständlich anzulegen