10: Touchscreens Flashcards

1
Q

Beschreiben Sie Touchscreens allgemein und nennen Sie Vorteile.

A
  • Touchscreens sind grafische Displays mit berührungsempfindlichen bzw. positionsermittelnden Oberflächen
  • Direktes Eingabegerät → Auswahl auf Bildschirm mit Finger

Vorteile:
- Keine mechanischen Teile → sehr robust
- Bedienung ohne Zusatzgeräte → nur Finger nötig
- Optimal für unerfahrene Benutzer → wegen direkter Interaktion mit Elementen auf Display

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2
Q

Nennen und erläutern Sie die drei größten Probleme beim Einsatz von Touchscreens.

A
  • Fat-Finger-Problem → Finger können Objekte verdecken oder mehrere kleine Objekte treffen
  • Midas-Touch-Problem → Man kann nichts berühren, ohne es zu selektieren
  • Gorilla-Arm-Problem (bei großen Bildschirmen) → Ermüdung bei langer Nutzung
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3
Q

Beschreiben Sie die Vor- und Nachteile aller Touchscreen Arten.

A
  • kapazitiv
    +schnell, genau
    -nicht mit Handschuhen,
    Vandalismus
  • projiziert kapazitiv
    +vandalismusfest, mit Handschuhen
    -aufwendig, Störung durch elektromagnetische Feld
  • induktiv
    +sehr genau
    -nur mit Griffel ⇒ Vandalismus/Diebstahl
  • resistiv
    +hohe Auflösung/Genauigkeit Hub beim Drücken, auch mit Stift
    -Vandalismus, geringe Lichtdurchlässigkeit, schlechtes Multi-touch
  • optisch
    +vandalismusfest, unempfindlich gegen Umwelteinflüsse
    -grobe Auflösung, Verfälschung durch Umgebungslicht (dadurch ortsabhängig)
  • akustisch
    +sehr hohe Auflösung, vandalismusfest, Druckerkennung, beliebige Eingabegeräte
    -regelmäßige Re-Kalibrierungen, teuer, Störung durch Verschmutzung
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4
Q

Beschreiben Sie kapazitive Touchscreens

A
  • Leitfähige Beschichtung der Glasscheibe
  • Wechselspannung wird an den 4 Ecken angelegt
    → sorgt für gleichmäßiges elektrisches Feld
  • Berührung führt zu kapazitiver Kopplung
    → Ermittlung des Berührungspunktes aus den Verhältnissen der 4 Ströme
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5
Q

Beschreiben Sie projiziert kapazitive (PCT) Touchscreens

A
  • Raster mit Wechselfeld, wird durch eindringende Ladung (Finger) gestört
  • Schutzscheibe vor und hinter der Sensorschicht
  • Positionserkennung durch Messung der Feldänderung zwischen Sensorgitter und Finger
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6
Q

Beschreiben Sie induktive Touchscreens.

A
  • Raster mit Wechselfeld, wird durch eine Spule (Griffel) gestört
  • Positionserkennung durch Messung der Feldänderung

(Ähnlich zu projiziert kapazitiven Touchscreens → aber Griffel notwendig)

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7
Q

Beschreiben Sie Resistive Touchscreens.

A
  • Zwei durchsichtige, sich gegenüberliegende leitfähige Schichten (Drahtgitter)
    → Trennung der Schichten durch Isolatorpunkte
  • Durch Druck (Finger oder Gegenstand) wird Kontakt zwischen leitenden Schichten hergestellt
  • Ermittlung des Berührungspunktes durch Spannungsmessung
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8
Q

Beschreiben Sie optische Touchscreens.

A
  • Gitter aus überkreuzten Lichtschranken aus Infrarot-Leuchtdioden
  • Berührung unterbricht horizontale und vertikale Lichtstrahlen
    → Abdunklung wird von den Fotosensoren registriert und die Berührposition ermittelt
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9
Q

Beschreiben Sie akustische Touchscreens.

A
  • Matrix aus Ultraschallwellen (Ultraschallgeber und Reflektoren)
  • Berührung unterbricht Lauf der Schallwellen
  • Ermittlung der Koordinaten aus zeitlicher Lage der Dämpfung beim Empfänger
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10
Q

Beschreiben Sie Touchscreens mit Kraftsensoren.

A
  • Piezoelektrische Elemente an den vier Ecken einer Glasscheibe
    → Durch Verformung (beim Drücken) ändern sie ihre Ladung
    → Messung durch Spannung (höhere Spannung bei höherem Druck)
  • Druck teilt sich (abhängig von der Position) auf die vier Piezoelemente auf (Anpressdruck = Summe der Spannungen)
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11
Q

Welche Touchscreen Technologie wird auf Smartphones Verwendet. Beschreiben Sie die Funktionsweise.

A
  • Technik → projiziert kapazitiv (PCT)
  • Bildschirm entspricht Kondensator → Finger in der Nähe der Oberfläche beeinflusst das elektrische Feld
  • Funktionen
    -Verschiedene Druckintensitäten
    -Multi-Touch (Probleme bei unterschiedlichen Personen gleichzeitig)
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12
Q

Erläutern Sie die Vorteile der Pre-Touch Technologie anhand eines konkreten Anwendungsbeispiels.

A

Prinzip:
→ Intelligente Technologie, die bereits vor der Berührung vorhersagt, was der Nutzer machen möchte

Beispiel:
→ Anschauen eines Videos in Vollbild, hovern zeigt Bedienelemente an, schnellere Interaktion

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