6. hra,kresba Flashcards

1
Q

Čo sa odráža v kresbe? , urovne

A

Čo sa odráža v kresbe?
úroveň vývinu
* motoriky (jemnej a grafomotoriky)
* senzorických funkcií
* senzomotorickej koordinácie
* kognitívnych funkcií
emocionality– subjektívne prežívanie

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Vývin kresby cez úchop

A

9-12 mesiacov=klieštikový úchop (ukazovák s palcom)

1-2 roky=ceruzku drží kŕčovito kreslí nekoordinovane, čmára

3 roky=ceruzku drží celou dlaňou alebo prstami kreslí čiary a kruh

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Vývin kresby - z hľadiska kognitívneho vývinu

A

Vývin kresby - z hľadiska kognitívneho vývinu
* 1 do 1,5 roka – fáza nezámerného čmárania
(kmitavý pohyb rukou, šikmé čiary celou rukou,
neskôr - použitie zápästia)
* od 1,5 roka do 3 rokov – fáza zámerného čmárania
základné tvary,
* od 4 rokov - univerzálna kresba postavy – hlavonožec
* od 5 rokov – naivný realizmus (kreslí to čo vie), zložitejšia kresba
postavy, priehľadné kresby
jednodimenzionálna kresba, disproporcionálne
* od 6 rokov – školsky zrelá kresba, dvojdimenzionálna,
viac detailov, presnejšia
* od 7 rokov do 12 r – kresba z profilu, vizuálny realizmus (kreslí to, čo vidí)
do 10 až 12 roku – dg. prostriedok (neskôr už iba v podobe projektívnej metódy)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Vývin kresby ako komunikačného prostriedku (Piaget,1970)
fázy

A

Vývin kresby ako komunikačného prostriedku (Piaget,1970)
– vnímame kresbu ako spôsob vyjadrovania a komunikácie
– má symbolickú funkciu, paralelne s vývinom reči
3 základné fázy:
* obdobie nezobrazujúce (od 1roku do 3 rokov)
len pokusy s ceruzou, bez zmyslu
* obdobie izolovaných predstáv (3-5 rok)
kresba má zmysel pre dieťa, v „machuli“ objekte si predstavuje osobu, dej…
* obdobie situačnej kresby (6 rokov až 12)
dieťa spája v kresbe jednotlivé časti, vytvára dej, kompozíciu

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Využitie detskej kresby

A

Využitie detskej kresby
* Komunikačný prostriedok
* orientačné zisťovanie ROZUMOVÝCH SCHOPNOSTÍ
* INDIKÁTOR ORGANICKÝCH PORÚCH CNS (Berger, Jirásek)
* PROJEKTÍVNA METÓDA (Švancarová, Švancara; Benderová)
* Terapeutický prostriedok (lámanie ľadov)
Cesta k rozvoju grafomotoriky

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Čo podporuje grafomotorický vývin?

A

Čo podporuje grafomotorický vývin?
* Kreslenie od útleho veku (rôzne druhy nástrojov- ceruzky, farbičky, pastelky, prstové farby, neskôr štetec a vodové farby, farby na sklo… + kreslenie prstom do plechu vysypaného krupicou alebo pieskom + kreslením na zvislú plochu (napr. tabuľu) sa precvičuje ramenný kĺb
* Precvičovanie hrubej (pohyby celého tela) a jemnej motoriky (hra s guľôčkami, navliekanie korálok, hra s plastelínou, pieskom, nalepovanie nálepiek, vystrihovanie
Precvičovanie reči – reč a grafomotorika sú prepojené

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Čo podporuje grafomotorický vývin?
* Kreslenie od útleho veku (rôzne druhy nástrojov- ceruzky, farbičky, pastelky, prstové farby, neskôr štetec a vodové farby, farby na sklo… + kreslenie prstom do plechu vysypaného krupicou alebo pieskom + kreslením na zvislú plochu (napr. tabuľu) sa precvičuje ramenný kĺb
* Precvičovanie hrubej (pohyby celého tela) a jemnej motoriky (hra s guľôčkami, navliekanie korálok, hra s plastelínou, pieskom, nalepovanie nálepiek, vystrihovanie
Precvičovanie reči – reč a grafomotorika sú prepojené

A

Kresleni - písanie - čítanie
* Ak píšeme rukou zanecháva to “motorické pamäťové stopy“, ktoré sa aktivizujú vnímaním a zároveň uľahčujú rozpoznávanie vizuálnej podoby písmen.
* písanie rukou pomáha aj čítaniu!
* Posúdenie grafomotorického prejavu a identifikácia porúch - posudzuje sa plynulosť grafického prejavu, držanie ceruzky, primeranosť svalového napätia, grafomotorická obratnosť, výdrž pri kreslení, spôsob komentovania kreslenia…
Sleduje sa celá ruka - nielen úchop (pohyb zápästia, úchop nielen ceruzky ale aj iných predmetov ako zubnej kefky, nožníc, lyžice…)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Cvičenia na prepájanie hemisfér (hra, grafomotorika, čítanie)

A

Cvičenia na prepájanie hemisfér (hra, grafomotorika, čítanie)
Ak hemisféry dobre nespolupracujú, je tu riziko:
* Oneskoreného vývinu reči (s komunikáciou)
* Problémov s čítaním a písaním
* S pozornosťou a sústredením
* S komunikáciou
* Emocionálnou reguláciou (výbuchy)
* k prepájaniu hemisfér dochádza medzi 6. až 12.mesiacom vo fáze lozenia, napr. pri štvornožkovaní
ku integrácii hemisfér dochádza medzi 3.a 4.rokom)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Hra
Charakteristiky hry

A

Hra
Charakteristiky hry
* Ide o činnost, ktorá je pre dieťa vlastná, vrodená (ak sa nehrá, niečo nie je v poriadku)
* je dobrovoľná, spontánna, samoúčelná (hra pre samotnú hru)
* je najprirodzenejšou činnosťou dieťaťa (v predškolskom veku zaberá 90% času
je vyjadrením jeho vlastnej interpretácie sveta,reality, postoja k svetu, vyrovnávania sa so skutočnosťou, prejavom prežívania dieťaťa…

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

hra
Dojča

A

dojča
* nejde o pravú hru, ale o experimentáciu, resp. o senzomotorickú hru (manipulácia s telom, skúmanie predmetov a manipulácia s nimi s využitím všetkých dostupných zmyslovo-pohybových stratégií)
* prvé náznaky hry – sociálna hra (napr. schovávačka na fotke približne v 8.mesiaci)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Batoľa

A

Batoľa
* Hra predstavuje špecifickú činnosť, ktorá
* podmieňuje spôsob poznávania sveta
* je procesom socializácie
* podporuje prijatie morálnych noriem a pravidiel
* je prípravou dieťaťa na zmysluplný život
* Okrem manipulačných hier je typickou hrou symbolická hra (fiktívna) - význam spočíva v:
* symbolickom vyrovnávaní sa s realitou
* „prehrávanie“ nepríjemných zážitkov
* uspokojovaní nesplniteľných predstáv, želaní a potrieb

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Fázy symbolickej hry u batoľaťa

A

Fázy symbolickej hry u batoľaťa
* predstieraná hra zameraná na seba – od 12.mesiaca - dieťa začína užívať predmety k ich obvyklému účelu, avšak v predstieranej aktivite orientovanej na vlastné telo (lyžičku pre bábiky používa k vlastnému kŕmeniu)
* hra zameraná na objekty – medzi 15. a 21. mesiacom sa dieťa v hre orientuje na okolité predmety, alebo ľudí (bábikinu lyžičku používa už na kŕmenie bábiky a nie na kŕmenie seba)
náhradná predstieraná hra – medzi 24. až 36.mesiacov (2-3 r.) dieťa používa predmety k predstavovaniu niečoho iného, ako na to na čo slúžia (drevená kocka je auto)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Predškolský vek

A

Predškolský vek
* Rolová (socio-dramatická) hra – približne od 5 rokov
* obdobie skúšania rolí, ktoré dieťa ešte nezastáva (dieťa anticipuje, umožňuje deťom vstupovať do rolí a predstierať, že sú niekto iný napr. na mamičku a otecka)
zároveň dochádza k diferenciácii podľa gender rolí (prostriedok identifikácie s mužskou/ženskou identitou)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Mladší školský vek

A

Mladší školský vek
* Rolová hra vyššieho rádu s uvedomením si rolí – od 6 rokov; dieťa dáva rolu druhým a vedome si plánuje hru
* Hra s pravidlami - od 7-8 rokov
* deti postupne nahradzujú predstierané hry hrami so stanovenými pravidlami
nový prvok - súperenie (hra nie len pre radosť vyplývajúcej z činnosti samotnej, ale pre určenie víťaza a porazených a k docieleniu prestíže a sklamania, ktoré sú s týmito kategóriami spojené)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Prehľad

A

obrazook notes

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Význam hry

A

Význam hry
* Tréning vnímania, vizuálnej pamäti, pozornosti
* Rozvoj fantázie, predstavivosti
* Fyzický kontakt
* Sebapoznanie, zlepšenie sebadôvery, zlepšenie vzťahu k sebe samému
* Zvýšenie vnímavosti voči druhým, zlepšenie vzájomných vzťahov v skupine, skupinovej identity, kooperácia
* Rozvoj logického myslenia, slovnej zásoby a komunikácie
* Hra ako terapia
* Hra môže kopírovať realitu (ale je možné meniť priebeh diania, ak je to potrebné)
Zábava