Übung 11 Flashcards
Probleme subjektiver Leistungsbeurteilung
1-6
- Ähnlichkeitsphänomen
- Primacy-Effekt
- Recency-Effekt
- Halo-Effekt
- Leniency Effekt
- Centrality Bias
Ähnlichkeitsphänomen
Personen die uns ähnlich sind werden besser beurteilt.
Ursache:
- Sympathie
Primacy-Effekt
erster Eindruck setzt sich durch
Ursache:
- kein Update von Infos
Regency Effekt
bessere Erinnerung an spätere Ereignisse
Halo-Effekt
Beurteilung eines Merkmals strahlt auf die Beurteilung anderer Merkmale ab
Konsequenzen:
- Beurteilung in versch. Wertungen
Leniency Bias
Mitarbeiter mit geringer Leistung werden tendenziell zu gut bewertet
Ursache:
- Vermeidung von negativer Bewertung (unangenehmes Feedbackgespräch)
- schlechtes Signal für Leistung des Vorgesetzten (schlechte Mitarbeiterwahl)
Konsequenzen:
- schlechte MA nicht identifiziert
- Fehler bei Beförderungen
- schwächere Anreize
Centrality Bias
Vorgesetzte beurteilen MA sehr ähnlich
Ursache:
- Unsicherheit
- Ungleichheitsaversion des Vorgesetzten
- Neid im Team vermeiden
Konsequenzen:
- gute MA werden kaum belohnt
- Anreize sinken
Gründe für verzerrte Beurteilung
1-5
- Vermeidung von Anstrengung zur Infogewinnung
- fehlende Anreize für angemessene Beurteilungen
- Vermeidung neg. Konsequenzen
- Vetternwirtschaft wischen MA und Bewerter
- mangelnde Fähigkeiten zur Beurteilung
Lösungsmöglichkeiten für subjektive Leistungsmöglichkeiten
1-4
- Forced Ranking Systeme
- konkrete Zielvereinbarungen
- objektive Leistungsmaße von Teams
- 360° Feedback
Forced Ranking Systeme
- gegen Leniency/Centraliy
- feste vorgegeben Beurteilungsverteilung
+ bester und schlechtester werden identifiziert
- Verteilung entspricht nicht tatsächlicher Leistungsverteilung (kl. Teams)
Konkrete Zielvereinbarungen
- messbar
+ klare Bewertung
- aufwändig
Objektive Leistungsmaße größerer Gruppen (Teams)
kann eingesetzt werden wenn individuelle Leistungen nicht genau beurteilt werden kann
360° Feedback
- Beurteilung durch Führungskraft/Kollegen/Mitarbeiter/Kunden
+ größere Transparenz
+ mehr Perspektiven
- sehr hoher Aufwand
Pareto effizienter Arbeitseinsatz
Jedes Teammitglied wählt seinen Arbeitseinsatz so, dass die Summe der Einzelnutzen aller vorhandenen Spieler maximiert wird.
individuell rationaler Arbeitseinsatz
Jedes Teammitglied wählt seinen Arbeitseinsatz so, dass der eigene Nutzen maximiert wird.