Session 6 - 1) Ein anderer Blick auf Trends & Trendmanagement; 2) Business Wargaming Flashcards

1
Q

Kreativwirtschaft in einer Doppelfkt. /Nutzung von Kulturprodukten in der Strategie. Frühaufklärung

A
  • Produkt des Neuen -> cultural products influence society

- Seismograph des Neuen -> cultural products reflect views, shifts …

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2
Q

dt. Prozess-Perspektive

A

Strategische Frühaufklärung

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3
Q

Kontext der Strategieentwicklung / Wie spielen Kulturprodukte eine Rolle in der gesellschaftlichen Konstruktion von Wirklichkeit?

A
Was muss eine Strategie leisten?
Wie baut sich ein Konsument seine Wirklichkeit?...
Zusammenspiel von: 
- World of the Customer !
- Competitors/Results
- Strategy Formation 
- Trend & Issues in the Environment
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4
Q

2 Auswahlstrategien

A
  • Fringe (Rand) -Literatur

- Bestseller

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5
Q

Business War Gaming

A

dynamische, strategische Rollenspielsimulation,
von verschiedenen Teams gespielt, die Stakeholder verkörpern,
jede Runde simuliert bestimmten Zeitraum

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6
Q

Ablauf des Business War Gaming / Schritte im Design

A
  • Design & Vorbereitung:
    - Strategische Frage
    - Alternative Szenarios
    - Competitive Intelligence
    -> Strategische Entscheidung identifizieren
  • Ausführung: War Game
  • Debriefing & Dokumentation:
    - Entscheidung Analyse/
    Durchführbarkeit der Ausführung
    - Strategic Playbook
  • Integration: Aufstellung der Team
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7
Q

2 Design-Ansätze von War Gaming

A
  • Exploring scenarios

- Exploring dynamics over time

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8
Q

Vorteile beim Business War Gaming

A
  • dynamischer Prozess -> stärker involviert
  • Lerneffekte durch Partizipation
  • Stärken & Schwächen analysieren
  • Vertrauen in eigene Strategie gewinnen
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9
Q

Anwendungsfelder von Business War Gaming

A

sinnvoll wenn eine Fragestellung eine Vielzahl von unbekannten Variablen enthält & herkömmliche Analyse-Methoden nicht ausreichen

  • Testen von Strategien
  • Entwicklung von Foresight
  • Crises Management
  • Change Management
  • Training & Education
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