Pensiero Flashcards

1
Q

cos’è il pensiero

A

processo di rappresentazione della realtà interna ed esterna

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2
Q

funzione pensiero

A

permette di fare inferenze e creare nuove relazioni con la realtà
guida l’azione

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3
Q

categorizzazione chi

A

collins quillan 1969

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4
Q

categorizzazione cos’è

A

organizzaizone della realtà di tipo soggettivo utili alla semplificaizone del flusso percettivo, utile per fare inferenze, utile per comprendere schemi di comportamneti adatti a una situaizone

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5
Q

categorie

A

multimodali
discrete e stabili
informaizoni che arrivano da canali sensoriali diversi
compngono concetti

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6
Q

concetti definizione

A

categorie di oggetti simili meidante i qulai organizziamo procesis complessi - lego base di un’idea più grande

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7
Q

teorie della categorizzazione

A

-teoria CNS = caratteristiche necessarie e sufficienti
-tassonomie e prototipi
-categorizzazione tematico situata
-cat embodied

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8
Q

teoria CNS

A

coccetto descritto attraveros una serie di attributi = tratti definitori caratteristici
-necessari
- sufficenti

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9
Q

caratteristiche tratti definitori

A

-non possono essere cancellati
-uguale valenza rappresnetativa
- ugualmente importnai per definire un cocnewtto
-uniti da connettivi logici

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10
Q

Teorie delle tassonomie e prototipi chi

A

Larosche

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11
Q

teoria tasonomie e propttipi fdefin

A

categorizzaizoen basata sulla somiglianza

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12
Q

prototipo e categorizzazione prototipica

A

orizzontale
prototipo gerarchia a cerchio

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13
Q

tassonomia

A

livello d inclusione
-livello base –> banbini eleonor rosch = cocnetti dei bambini . livello che continee cirteri percettivi e morfologici, funzionali, lingusitici e comunicativi
-livello subordinato
-superordinato

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14
Q

categorizzaizone tematico situata chi

A

Sloman

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15
Q

categorizzaizoen teamtico situata def

A

categorie basate sull’esperienza
organizzaizone dinamica della conocenza
categorizzaizone per uso degli oggetti o goal derived = obbiettivo d’azione
colloxabile spazio temporlamente

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16
Q

teroie embodied

A

tipo di interaizone che abbiamo con un oggetto
simulaizone mentale dell’oggetto e della nostra interazione con esso –> concetti = protocolli d’azione

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17
Q

formati del pensiero

A

modi in cui ci rappresentiamo il pensiero –> coem rappresnetiamo ciò che pensiamo

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18
Q

forme di rappresentaizone

A

costruzione intenzionALE DELLA REaltà che veicola informaizoni

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19
Q

principi del pensiero

A

economia
struttursa del mondo percepito = legami correlaizonali tra gli oggetti e gli apsetti della realtà

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20
Q

elenco formati del pensiero

A

conoscenza dichiaratvia
-pensiero proposizionale
-immagini mentali
conoscenza procedurale
pensiero narrativo
-dimensione interpreetativa
-dimensione episodica

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21
Q

conoscenza dichiarativa

A

insieme di fatti leggi parole e cose

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22
Q

funzione conoscenza dichiarativa

A

denotare –> funzione referezniale
predicare –> funzione predicativa

23
Q

pensiero proposizionale

A
  • conoscenze relative ai fatti = cose astratte
    diviso in
    -conoscenza episodica = coordinate
    -conoscenza semantica = significati
24
Q

immagini mentali

A

riproducono le caratteristche pecugliari degli oggetti = rappresnetazione analogica della realtà

25
imagery debate cos'è, ipotesi
dibattito sull'utilità delle immagini mentali - ipotesi proposizionale -ipotesi analogica
26
ipotesi proposizionale imagery debate
la conoscenza si basa solo sul pesiero proposizionale = astratto e simbolico immagini mentali inutili rappresentabili attraverso un codice linguistico
27
ipotesi analogica imaery debate
due codici che codiuficano le info -propiszionale e lingusitica = sistema verbale inf lingusitiche ordinato -analogico = iput di tipo non linguistico percezione disordinata = utilità dlele immagini
28
alzabandiera dell'ipotesi analogica
Paivio 1971 = teoria del doppio codice Kosslyn 2005 = analogo-computaizonale = rappresnetazione superficiale e prpofonda
29
Paivio quando teroia doppio codice
1971
30
Kosslyn teoria data
2005
31
spoegazione teoria del doppio codice
Paivio 1971 - due codici elaborativi --> caratteristiche diverse lavorano insieme ma hanno funzioni e strutture diverse -codifica verbale = codfica le info linguistiche --> logogeni -codifica immaginativa = tutto ciò che è non verbale --> imageni
32
speogazione teoria analogo computaizonale kosslyn
2005 coem un programma di grafic a -rappresnetazione superifciale = info del visual buffer della memoria a breve termine --< immagini della mente = info visivie, di movimento, spaizli -rapprsentazione profonda = memoria a lungo termine elaboraizone esperienza
33
conosncezna procedurale chi
Abelson eShank
34
def conoscenza procedurale
il come fare qualcosa = script flessibili plans = lungo temrine goals = breve termine
35
pensiero narrativo
interpretazion dell'esperienza di tipo soggettivo -dimensione interpretativa = come il soggetto vede e racconta = no coordinate temporlai -dimensione episofdica = coordinate temporali percorso ordinato
36
ragionamento def
trovare nessi logici e fare inferezne su qualcosa
37
tipi di pensiero
esplicito implicito
38
tipi di ragionamento
induttivo (regolarità e generalizzazioni) deduttivp (deduzioni logiche )
39
euristiche
vie economiche per massimizzare la probabilità di riuscita di qualcosa. eocnomiche ma rischiose -confronto mezzi e fini -percorso al contrario -rappresetnatività
40
algoritmo
regole ordinate che ci porteranno a una soluzione logica e corretta
41
analisi dei mezzi e fini
confrotno tr amezzi e fini costante
42
procedimento al contraro
analkizzare un problema partendo dalla fine
43
rappresnetatività
utilizzo delle somiglianze tra oggetti per sitmar eprobabilità --> se somiglia al prototipo più probabile se no meno
44
probelmi delle euristiche
-vanno socntro la probsailità di base -fallacia del giocatore d'azzardo -disponibilità = eveti memoriabili più semplici da ricordare più probabilitò di accadimento --> manipolaizone probabilità
45
sillogismo
modello di ragionamento logico
46
meotdo di risoluzione
regole logiche rappreentare il problema regle pragmatiche --> regola del permesso probelma di selezione di Wason 1972
47
problem solving
strad èiù funzioanle per risolverew un problema
48
fasi problem solving
preparazione rapp cognitiva scenairo persoalizzato = frame
49
tipi di problemi
- di sitemazione = puzzle -di induzione di una struttura = sequenze numeriche -- di trasformazion = torre hanoi
50
effetto framing
frame positivo negativo = avversione alla perdita
51
coem si arriva alla soluzione psolving?
peschi dalla memoria teantativi ad errore Insight = intuizione nata da un periodo di incubazione difficile da ricostreuire e spontaneo Kohker 1927
52
ostacoli alla risoluzione dle problem solving
-fissita funzionale -assetto mentale -confirmation bias
53
pensiero creativo
divergente = a logico = produzione di risposte inusuali
54
penmdsiero convergente
analitico