Pensiero Flashcards

1
Q

cos’è il pensiero

A

processo di rappresentazione della realtà interna ed esterna

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2
Q

funzione pensiero

A

permette di fare inferenze e creare nuove relazioni con la realtà
guida l’azione

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3
Q

categorizzazione chi

A

collins quillan 1969

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4
Q

categorizzazione cos’è

A

organizzaizone della realtà di tipo soggettivo utili alla semplificaizone del flusso percettivo, utile per fare inferenze, utile per comprendere schemi di comportamneti adatti a una situaizone

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5
Q

categorie

A

multimodali
discrete e stabili
informaizoni che arrivano da canali sensoriali diversi
compngono concetti

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6
Q

concetti definizione

A

categorie di oggetti simili meidante i qulai organizziamo procesis complessi - lego base di un’idea più grande

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7
Q

teorie della categorizzazione

A

-teoria CNS = caratteristiche necessarie e sufficienti
-tassonomie e prototipi
-categorizzazione tematico situata
-cat embodied

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8
Q

teoria CNS

A

coccetto descritto attraveros una serie di attributi = tratti definitori caratteristici
-necessari
- sufficenti

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9
Q

caratteristiche tratti definitori

A

-non possono essere cancellati
-uguale valenza rappresnetativa
- ugualmente importnai per definire un cocnewtto
-uniti da connettivi logici

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10
Q

Teorie delle tassonomie e prototipi chi

A

Larosche

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11
Q

teoria tasonomie e propttipi fdefin

A

categorizzaizoen basata sulla somiglianza

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12
Q

prototipo e categorizzazione prototipica

A

orizzontale
prototipo gerarchia a cerchio

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13
Q

tassonomia

A

livello d inclusione
-livello base –> banbini eleonor rosch = cocnetti dei bambini . livello che continee cirteri percettivi e morfologici, funzionali, lingusitici e comunicativi
-livello subordinato
-superordinato

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14
Q

categorizzaizone tematico situata chi

A

Sloman

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15
Q

categorizzaizoen teamtico situata def

A

categorie basate sull’esperienza
organizzaizone dinamica della conocenza
categorizzaizone per uso degli oggetti o goal derived = obbiettivo d’azione
colloxabile spazio temporlamente

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16
Q

teroie embodied

A

tipo di interaizone che abbiamo con un oggetto
simulaizone mentale dell’oggetto e della nostra interazione con esso –> concetti = protocolli d’azione

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17
Q

formati del pensiero

A

modi in cui ci rappresentiamo il pensiero –> coem rappresnetiamo ciò che pensiamo

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18
Q

forme di rappresentaizone

A

costruzione intenzionALE DELLA REaltà che veicola informaizoni

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19
Q

principi del pensiero

A

economia
struttursa del mondo percepito = legami correlaizonali tra gli oggetti e gli apsetti della realtà

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20
Q

elenco formati del pensiero

A

conoscenza dichiaratvia
-pensiero proposizionale
-immagini mentali
conoscenza procedurale
pensiero narrativo
-dimensione interpreetativa
-dimensione episodica

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21
Q

conoscenza dichiarativa

A

insieme di fatti leggi parole e cose

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22
Q

funzione conoscenza dichiarativa

A

denotare –> funzione referezniale
predicare –> funzione predicativa

23
Q

pensiero proposizionale

A
  • conoscenze relative ai fatti = cose astratte
    diviso in
    -conoscenza episodica = coordinate
    -conoscenza semantica = significati
24
Q

immagini mentali

A

riproducono le caratteristche pecugliari degli oggetti = rappresnetazione analogica della realtà

25
Q

imagery debate cos’è, ipotesi

A

dibattito sull’utilità delle immagini mentali
- ipotesi proposizionale
-ipotesi analogica

26
Q

ipotesi proposizionale imagery debate

A

la conoscenza si basa solo sul pesiero proposizionale = astratto e simbolico
immagini mentali inutili rappresentabili attraverso un codice linguistico

27
Q

ipotesi analogica imaery debate

A

due codici che codiuficano le info
-propiszionale e lingusitica = sistema verbale inf lingusitiche ordinato
-analogico = iput di tipo non linguistico percezione disordinata = utilità dlele immagini

28
Q

alzabandiera dell’ipotesi analogica

A

Paivio 1971 = teoria del doppio codice
Kosslyn 2005 = analogo-computaizonale = rappresnetazione superficiale e prpofonda

29
Q

Paivio quando teroia doppio codice

A

1971

30
Q

Kosslyn teoria data

A

2005

31
Q

spoegazione teoria del doppio codice

A

Paivio 1971
- due codici elaborativi –> caratteristiche diverse lavorano insieme ma hanno funzioni e strutture diverse
-codifica verbale = codfica le info linguistiche –> logogeni
-codifica immaginativa = tutto ciò che è non verbale –> imageni

32
Q

speogazione teoria analogo computaizonale kosslyn

A

2005
coem un programma di grafic a
-rappresnetazione superifciale = info del visual buffer della memoria a breve termine –< immagini della mente = info visivie, di movimento, spaizli
-rapprsentazione profonda = memoria a lungo termine elaboraizone esperienza

33
Q

conosncezna procedurale chi

A

Abelson eShank

34
Q

def conoscenza procedurale

A

il come fare qualcosa = script flessibili plans = lungo temrine goals = breve termine

35
Q

pensiero narrativo

A

interpretazion dell’esperienza di tipo soggettivo
-dimensione interpretativa = come il soggetto vede e racconta = no coordinate temporlai
-dimensione episofdica = coordinate temporali percorso ordinato

36
Q

ragionamento def

A

trovare nessi logici e fare inferezne su qualcosa

37
Q

tipi di pensiero

A

esplicito
implicito

38
Q

tipi di ragionamento

A

induttivo (regolarità e generalizzazioni)
deduttivp (deduzioni logiche )

39
Q

euristiche

A

vie economiche per massimizzare la probabilità di riuscita di qualcosa. eocnomiche ma rischiose
-confronto mezzi e fini
-percorso al contrario
-rappresetnatività

40
Q

algoritmo

A

regole ordinate che ci porteranno a una soluzione logica e corretta

41
Q

analisi dei mezzi e fini

A

confrotno tr amezzi e fini costante

42
Q

procedimento al contraro

A

analkizzare un problema partendo dalla fine

43
Q

rappresnetatività

A

utilizzo delle somiglianze tra oggetti per sitmar eprobabilità –> se somiglia al prototipo più probabile se no meno

44
Q

probelmi delle euristiche

A

-vanno socntro la probsailità di base
-fallacia del giocatore d’azzardo
-disponibilità = eveti memoriabili più semplici da ricordare più probabilitò di accadimento –> manipolaizone probabilità

45
Q

sillogismo

A

modello di ragionamento logico

46
Q

meotdo di risoluzione

A

regole logiche
rappreentare il problema
regle pragmatiche –> regola del permesso probelma di selezione di Wason 1972

47
Q

problem solving

A

strad èiù funzioanle per risolverew un problema

48
Q

fasi problem solving

A

preparazione
rapp cognitiva
scenairo persoalizzato = frame

49
Q

tipi di problemi

A
  • di sitemazione = puzzle
    -di induzione di una struttura = sequenze numeriche
    – di trasformazion = torre hanoi
50
Q

effetto framing

A

frame positivo
negativo = avversione alla perdita

51
Q

coem si arriva alla soluzione psolving?

A

peschi dalla memoria
teantativi ad errore
Insight = intuizione nata da un periodo di incubazione difficile da ricostreuire e spontaneo Kohker 1927

52
Q

ostacoli alla risoluzione dle problem solving

A

-fissita funzionale
-assetto mentale
-confirmation bias

53
Q

pensiero creativo

A

divergente = a logico = produzione di risposte inusuali

54
Q

penmdsiero convergente

A

analitico