M-Commerce Flashcards

1
Q

Einsatzfelder Mobile-Marketing

A
  • Mobile Übermittlung von Informationen
  • Mobile Gewinnung von Informationen
  • Mobiler Verkauf und mobile Auslieferung von Produkten
  • Mobiler Verkauf von realen Produkten
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

App

A
  • Physikalische Objekte werden über Apps substituiert und digital nutzbar gemacht
  • Anwendungssoftware, die im internet zum Herunterladen auf Smartphones und Tablets besteht
  • Wichtige Faktoren:
    • Zielsetzung: Festlegung der Geschäftsziele die durch die App erreicht werden sollen, Zweck und Mehrwert
    • Zeitplan: realistische Fristen setzen, da es oft länger dauert als erwartet
    • Testen: Usuablitity muss sitzen
    • Qualität und Preis: Fokus auf Qualität und nicht kostengünstigster Lösung
    • Langfristige Zusammenarbeit zahlt sich aus
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

App

Funktionen

A
  • Verkauf
  • Aufbau Club-Gedanke
    • Integration eines Profils
    • Spezialangebote für Mitglieder
  • Inspiration
    • Eigene community entstehen lassen
    • hoher Aufwand
  • Verkaufsassistenz
    • Chatbot & AR
  • Augmented Reality
    • Virtuelle Anprobe von Kleidung
  • Tinder your style
    • Durch Ja/Nein vorschläge verfeinern und Kunden besser kennenlernen
    • Angepasste Werbung schalten
  • Individueller Konfigurator
  • Unterhalung/Gaming
  • Stylepreparing
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

QR-Code

A
  • Elektronisch lesbarer Code, der mit dem Smartphone gescanned werden kann und zu einer Landingpage führt
  • Besonders seit corona zugenommen -> personenbezogene Daten
  • Bsp. Korea Tesco: product scannen und es ist im digitalen Warenkorb
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Mobile Marketing

A
  • sämtliche Online-Marketing-Mix Maßnahmen
  • Bindeglied zwischen realer und vierueller Welt
  • Eigenschaften:
    • Lokalisierbar
    • Personalisierung und Individualisierung
    • Interaktivität und Aktualität
    • Entertainment und Emotionalisierung
    • Analys von Conversions
  • Anwendungsbereiche
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Contactless Payment

A
  • Einsatz im Online und auch Stationären Handel
  • Entweder POS Abhängig oder unabhängig

Vorteile

  • Auswertung und Echtzeitanalyse des Kaufverhaltens
  • gezielte Platzierung von passenden VKMaßnahmen
  • Reduzierung Bargeldhandling
  • Beschleunigung Zahlungsabwicklung

Nachteile:

  • Sicherheitsbedenken
  • Ablehnung von bargeldlosen bezahlen
  • Umrüstungskosten
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Sprachassistenz

A
  • Voice Marketing = Aktivitäten, die sich die gesprochene Sprache oder Voice Engines als Kanal zu nutze machen
  • Ziel: Langfristige Kundenbeziehungen aufbauen, erhalten und weiterentwicklen
  • Verwendung vor alem um nach Informationen im Internet zu suchen, Sprachnachrichten zu machen oder Geschehenisse vorlesen zu lassen
  • Datenmissbrauch und Überwachung als größte bedenken der dt. Nutzer
  • Amazon besitzt auch hier (Alexa) die größten Marktanteile, gefolgt von Google
  • Siri meist genutzte Sprachasistenz
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Sprachassistenz

Arten

A
  • Vor ort: ohne Verbindung zur Software in der Cloud des Anbieters
    • einfache Abfragen, z.B. Datum
  • Über die Cloud: Verarbeitung in drei Schritten und Zugriff über Suchmaschine oder Datenbank
  • Drittanbieter: Auf Befehl des Nutzers, Alexa
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Sprachassistenz

Chancen & Risiken

A

Chancen

  • Erleichterte Datengenerierung/-analyse (über CJ)
  • Gewinnung & Einbezug personenbezogener Daten
  • Stimme hat emotionale Kraft
  • Unterstützung im Kundenservice (First-Level-Support)
  • Ökonomische Relevanz

Risiken

  • Grenzen durch DSGVO
  • Gestaltung und Einarbeitung von Keywords und Featured Snippes (Komplex)
  • Erfolgsmessung?
  • Sprachassistenz vs. Suchmaschine > was bevorzugt der Nutzer
  • Veränderung Sinneswahrnehmung
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Location Bases Services

A
  • Mobile Anwendungen mit lokalem Bezug
    • Lokale Suchoptimierung
    • Angebotsbündelung und Aggregationsplattformen
    • lokales und soziales Empfehlungsmarketing
    • lokale Echtzeit-Angebote
  • Digital in Store Anwendung: QR, AR, In-Store-Navi
  • Individualisierung und Personalisierung von Werbebotschaften
    • Reduktion Streuverlusten & Akzeptanzsteigerungen
  • Qualität des Kauferlebnisses: kein zusätzlicher Personalaufwand und Steigerung der Kundenloyalität
  • Ortsbezogene und Situationsbezogene Daten
  • Value-Added-Service

Problem: Datenschutz, Technologien, Einsatz in späterer Phase der CJ

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Augmented Reality

A
  • Interaktive Technologie, welche reale Inhalte mit virtuellen Inhalten berinden kann
  • Reale Umwelt wird mit virtuellen Informationen mit Hilfe eines technischen Gerätes überlagert
  • Einsatz vor allem im Tourismus, Einzelhandel, Medzin, Auto
  • Echtzeitfähige, Interaktive und unmittelbare Realitätserweiterung
  • Verschmelzung von Realität und Virtualität
  • Kontinuierliche Funktionsweise
  • State of the Art: Spiegel mit Fitnesstrainer, Loreal-App mit Lippenstift
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Virtual Reality

A
  • sich entwickelnde Technologie, die in der Lage ist, die Gewohnheiten der Menschen zu verändern
  • Einsatz in: Tourismus, Marketing, Bildung, unterhaltung, Kultur
  • Mächtig für die Förderung von Reisezielen
  • Stzdien beweisen positiven Einfluss von VR auf Entscheidungsfindung und Informationssuche
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Gamification

A
  • use of game design elements in non game-context
  • Abgrenzung durch spieltypische Elemente (Ranglisten, Punkte,…)
  • Verbreitung von Online & Offline im Allta
  • Ziel: intrinsische Motivation
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly