Kapittel 9 Flashcards

1
Q

Eksperimentelt design

A

En konkret plan for enn eksperimentell undersøkelse: valg av deltakere, hvilke uavhengige variabler som skal manipuleres, hvordan, analyse og fordeling av deltakere i grupper

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Tre varianter av eksperimentelle design i kapittel 9

A

Flere nivåer av den uavhengige variabelen. Gjentatte målinger og to eller flere uavhengige variabler

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Design som manipulerer en uavhengig variabel

A

Posttest design og pretest-posttest design
Eks med virus som uavhengig (manipulet variabel). Forsøkets leder må ha kontroll over andre variabler, situasjonen må være lik for begge grupper-eneste forskjell er om du får viruset eller ikke men dette vet du ikke på forhånd

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Design med repeterte målinger

A

Hver deltaker måles mer enn en gang på avhengig variabel. Omtales ofte som innengruppedesign

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Fordeler med design med repeterte målinger

A

Færre deltakere
Økonomisk
Innengruppedesign er mer sensitive (mindre feilvariasjon)
Trengs ikke randomisering for alle deltakere deltar i alle betingelsene

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

OBS repeterte målinger

A

Tretthet, læring/bedring, kontrast mellom eks stor og liten belønning > CARRYOVER EFFECTS Utenom er det vanskelig med rekruttering, frafall. Demand characteristics

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Motbalansering

A

Halvparten av deltakerne får én sekvens, den andre får motsatt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Strategier for å håndtere carryover effekter

A

Motbalansering (komplett, delvis), minimere carryover effekter (siden de ofte er tidsavhengige kan man forlenge tidsrommet mellom deler av eksperimentet) og/eller inkludere dem som variabler i eksperimentet slik at effekten er under kontroll

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Design med flere nivåer av den manipulerte variabel

A

Hva skjer når en gitt variabel manipuleres i flere nivåer? Prestasjon må måles i hvert nivå. Eks kaffekopper og prestasjon

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Design med flere typer betingelser

A

Manipulere en variabel kvalitativt: eks kognitiv, samtale og atferdsterapi er manipulert variabel i eksperiment om behandling for depresjon. Kontrollgruppe og randomisering er like viktig her som andre eksperiment. For å unngå forventningseffekt kan man innføre blindt og dobbelt blindt design

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

T-test og ANOVA

A

T-test er beregnet for å sammenligne to gruppegjennomsnitt for å se effekt av uavhengig variabel. Anova brukes når du må sammenligne flere gruppegjennomsnitt - variansanalyse.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Faktorielle design

A

Eksperimentelt design hvor flere uavhengige variabler manipuleres samtidig i ett og samme eksperiment. Eks oppgave med høy/lav motivasjon og vanskelig/lett oppgave. Trenger 4 grupper der alle får ulik kombinasjon av faktorene oppgave og motivasjon

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Hovedeffekt og interaksjonseffekt

A

Hovedeffekt tilsvare konklusjoner man kunne ha trukket fra to separate eksperimenter: talehastighet og kvalitet på budskapet. Interaksjonseffekt foreligger hvis effekten av én variabel avhenger av nivået på en annen variabel

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Hvordan kan en forsker trekke slutninger fra kompliserte data?

A

Variansanalyse! ANOVA

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Varianter av faktorielle design (6)

A

Flere faktorer (uavhengige variabler. 2x2x2 design)
Flere nivåer på hver faktor (stress kan måles i tre nivåer: 2x2x3 design)
Mixed design (repeterte målinger kombinert med gruppemanipulasjon)
Manipulerte og ikke manipulerte faktorer (en faktor manipuleres men variasjon i deltakere er faktor nummer to, som kjønn alder eller personlighet)
Repeterte målinger vs unike grupper (samme forsøkspersoner i flere enn én betingelse)
Mixed design med forskjellige tidspunkt for tiltak (først en test for alle deltakere, innfør så tiltak for en gruppe og se effekt, test en tredje gang hvor begge grupper har gjennomført test, og man ønsker at de nå er like for å konstatere effekt)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

N=1-design

A

Eksperimentelle situasjoner hvor du bruker én forsøksperson om gangen. Personen er sin egen kontroll, brukes særlig i atferdsanalytisk orientert psykologi. Må IKKE blandes med kasusstudier.

17
Q

Fordeler med N=1-design (2 argument)

A

Feilvariasjonsargumentet (lettere å identifisere, forklare og kontrollere feilvariasjon enn gruppedesign) og Utvanningsargumentet (å slå sammen skårer fra grupper kan gi feil informasjon ergo feilaktige slutninger. Eks om læring skjer gradvis eller i plutselige sprang)

18
Q

Basline, atferdsbeskrivelse og prediksjon

A

For at repeterte målinger i N=1-design skal gi informasjon om hvilken effekt manipulert variabel har, må atferdsnivå før intervensjon iverksettes, (baseline) bli sammenlignet med atferdsnivå etter intervensjon/manipulasjon. Baselineobservasjonene har to funksjoner: atferdsbeskrivelse (hvor omfattende atferdsproblemet er) og prediksjon (Hvordan vil atferden være hvis betingelsene ikke endres?) Etter baselinje iverksetter man tiltaket

19
Q

Visuelle analyser av endring for å trekke slutninger om et tiltak har hatt effekt (endringskriterier i N=1-design)

A

Endring i gjennomsnitt(måler forskjeller i gjsnitt atferd mellom baselinje og tiltaksfase), endring i tendens (er tendensen forskjellig i ulike faser av eksperimentet), endring i nivå (om det er forskjell i nivå mellom siste fase i baselinjeperioden og første fase av tiltaksperioden) og latenstid endring (hvor raskt atferden påvirkes av tiltaket. Generelt effekt når atferdsendring inntreffer relativt raskt)

20
Q

Svakheter med visuell inspeksjon av data

A

Feilvurderinger, spesielt hvis datagrunnlaget er komplekst og mulige effekter av tiltaket er moderate
Visuell inspeksjon av data stiller høye krav til effekt, forskeren har en tendens til å overse remativ4 svake, men signifikante effekter

21
Q

ABAB-design

A

Endringene som er diskutert i N=1-Design kan bygges i mer komplekse design for å dokumentere eksperimentell effekt - dette er en av dem. Forsker observerer målatferd vekselvis uten manipulasjon (A) og med manipulasjon (B). Kan måle baseline, innføre tiltak, så REVERSERE A igjen (altså uten tiltak) for så å sette inn tiltak B for andre gang og se effekt. Etikk: er ikke alltid forsvarlig å reversere målatferden, og av og til er det umulig (når du har lært å lese, sykle, svømme)

22
Q

Amputert AB-design

A

Design som ikke kontrollerer kontrollfase etter at tiltaket første gang er introdusert. Kan gi trussel mot indre validitet i motsetning til ABAB design ved at det kan skje mye i eksperimentfasene, særlig om det er snakk om lange observasjonsfaser

23
Q

Multiple-baseline design

A

Flere observerte atferdsformer eksponeres for tiltak på ulike tidspunkter. Eks om et spesielt tiltak hjelper mot aggresjon i barnehage. Først innføre tiltak mot verbal aggresjon, så fysisk aggresjon etterpå. Atferdsformene må være relativt uavhengige av hverandre!

24
Q

Design med endrede kriterier

A

Forskeren etter en baseline observasjon innfører krav til endret atferd som det er relativt lett å oppfylle. Eks å minimere koffein-inntak fra 1000mg til 300mg i løpet av flere dager med mindre og mindre koffein-inntak

25
Q

Ulemper/begrensninger med N=1-design

A

♡ Etikk
♡ Carryover effekter
♡ Individuelle forskjeller kan ikke kontrolleres eksperimentelt
♡ Høy indre validitet, men begrenset generaliserbarhet