HCI teorija blanketi Flashcards
Objasniti razliku izmedju radne I trajne memorije kod coveka.
Dve osnovne vrste memorije kod čoveka su radna i trajna. Radna je privremena i uključuje senzorsku memoriju koju čine video i audio memorija. Senzorska memorija je bafer stimulusa koji neprekidno dolaze iz svih čula (baferovanje traje najvise 0.5s). Procesor pažnje ili samo pažnja pomera neku informaciju iz bafera u radnu memoriju.
Radna memorija čuva informacije koje su prolazne i baferovanje traje najviše 0.2s. Kapacitet ove memorije je ograničen, tj. mali (7 ± 2), dok pristup njoj traje najviše 70ms.
Trajna memorija je naš osnovni resurs i čuva sve što znamo (činjenice, eksperimentalno znanje, proceduralna pravila ponašanja) i ona je ogromnog kapaciteta. Pristup trajnoj memoriji je reda 100ms. Postoje 2 tipa trajne memorije: epizodna (sekvence događaja i iskustva, rekonstrukcije realnog događaja) i semantička (mreža strukturiranih činjenica, koncepata i sposobnosti dobijenih iz epizodne memorije).
Objasniti pravilo 7+2
George Miller je pronašao da ljudi mogu pamtiti negde između 5 i 9 stvari istovremeno – sedam plus minus dva pravilo. Ovo pravilo se često primenjuje na pamćenje brojki ili slova. Npr. teško je upamtiti niz od 25 slova, ali ako se taj niz podeli na petoslovne reči lakše ga je upamtiti. Miller je te jedinice kratkoročnog pamćenja nazvao područjima.
Ovo je važno za korisnički interfejs jer je korisniku lakše upamtiti niz od 7 smislenih operacija nego mnoštvo manjih komplikovanijih.
4.Objasniti princip rada DLP video projektora. Navesti dobre I lose strane ove tehnologije.
Podela video projektora, princip rada, dobre i lose strane (za oba): ovako je pitanje u skripti, malo detaljniji odgovor za ovo pitanje
Video projektori (video beams) su izlazni uređaji koji projektuju sliku sa računara na zid ili na
platno za prikaz. Obično se koriste za prezentaciju sadržaja većem broju slušalaca.
Osnovne tehnologije za izradu video projektora su:
– LCD
– DLP.
LCD (Liquid Crystal Display) je tehnologija izrade koja koristi tečne kristale kao i LCD ekrani.
Slika se kod LCD projektora formira pomoću tri odvojena TFT displeja koji, u kombinaciji sa
optičkim elementima, slažu crvenu, zelenu i plavu komponentu slike u celinu. Tako složena slika se
projektuje kroz objektiv na platno.
Dobre strane ove tehnologije su:
– potpuna zrelost tehnologije,
– vrlo kvalitetna reprodukcija boja i
– jeftina tehnologija izrade.
Loše strane LCD projektora su:
– velike dimenzije,
– nemogućnost postizanja visokog kontrasta i
– gubitak na kvalitetu slike posle tri do četiri godine.
DLP (Digital Light Processing) je potpuno digitalna tehnologija izrade video projektora koja koristi
minijaturna ogledala u procesu formiranja slike na platnu. Naime, srce DLP projektora je čip koji na
mestu svakog piksela, koga projektor može da prikaže, ima minijaturno ogledalo u obliku romba
koje može da se kreće oko duže dijagonale. Menjanjem položaja svakog od mikroogledala, svetlo
će se manje ili više odbijati u pravcu objektiva.
Na ovaj način je moguće precizno dozirati količinu svetla koje će proći kroz objektiv, a obojenost
slike se dobija time što je između čipa i objektiva postavljen rotirajući disk na kojem se nalaze
obojeni filteri. Ovaj disk se okreće brzo (50 ili 100 obrtaja u sekundi), pa je slika vrlo stabilna i ne
treperi ništa više nego na LCD projektoru. Rotirajući disk sa filterima može da ima tri filtera
(crveni, zeleni i plavi) ili eventualno šest (po dva od svake boje) i tada se postiže visok kvalitet
reprodukcije boja (u rangu onoga što postiže LCD tehnologija), ali je tada kontrast slabiji.
Ako ovom disku, osim tri kolorna, dodamo i jedan beli segment, reprodukcija boja slabi, ali zato se
značajno poboljšava kontrast i kvalitet bele pozadine koja se često koristi za poslovne prezentacije.
Najbolji DLP projektori imaju oba diska, koji se automatski menjaju u zavisnosti od režima rada -
četvorosegmentni za prezentacije a šestosegmentni za filmove.
Prednosti DLP tehnologije su:
– bolji kontrast i
– manje dimenzije projektora.
–
Nedostaci DLP tehnologije su:
– visoka cena i
– – nešto veća buka, kao posledica permanentnog okretanja diska sa filterima.
Graficki ilustrovati I kratko opisati kognitivni model korisnika. Moze biti I podpitanje: Sta su prednosti, a sta nedostaci ove metode za evaulaciju upotrebljivosti UI?
SLIKA
Ulazni kanali su kanali preko kojih čovek prima informacije (preko čula). Informacije preko ulaznih kanala dolaze do kognitivnog procesora i procesora pažnje. Od svih informacija samo neke odlaze u radnu memoriju, a preko obrade podataka neke odu i u trajnu memoriju. Na bazi obrade informacija, čovek može nešto zaključiti i na osnovu tih zaključaka, preko izlaznih kanala (procesor motorika), možemo nešto uraditi/izvršiti.
Skup crnih kutija koji je korišćen za definiciju sistema je podsećao na arhitekturu računara. Uključivao je modele vizuelnog ulaza, fizičkog izlaza, memorije, kao i model procesora za rešavanje problema koji koristi memoriju za smeštaj međurezultata.
Objasniti Hickov zakon vizuelnog trazenja.
Prilikom pronalaženja jednog objekta u mnoštvu različitih objekata, Hick je pronašao da je vreme pronalaženja tog objekta logaritamski zavisno od broja objekata:
T = k log2(n+1)
gde je T - vreme pronalaženja objekta, k - konstanta koja zavisi od tipa objekta koji se traži, n - broj objekata.
10.Navesti logicke tipove ulaznih uredjaja.
Prema njihovoj ulozi u sistemu se dele na 8 logičkih tipova:
Lokator – pokazuje poziciju i orijentaciju
Valuator – za unos jednog realnog broja
Tastatura – za unos znakovnog niza
Pokazivač – za izbor elemenata slike
Dugme – za izbor neke akcije
Uređaji za unos slike, videa, 3D modela
Uređaji za unos zvuka
VR ulazni uređaji
Objasniti osnovne tehnike prikaza kod 3D televizora I monitora.
●3D pomoću naočara/kacige sa posebnim ekranima za svako oko – ekran koji prikazuje sliku za levo oko, nalazi se ispred levog oka, a ekran koji prikazuje sliku za desno oko, nalazi se ispred desnog oka. To obezbeđuje da svako oko vidi posebnu sliku što stvara osećaj prostora tj. 3D slike.
●3D pomoću crveno-plavih naočara - oko koje gleda kroz crveno staklo će videti crvenu boju kao belu, a plavu kao crnu, kao što će oko koje gleda kroz plavo staklo videti plavu boju kao belu, a crvenu kao crnu. Gledanje kroz oba stakla isotvremeno stvara 3D efekat.
●3D pomoću naočara sa polarizovanim staklima - potrebna su dva projektora. Jedan projektuje sliku sa vertikalnom polarizacijom, a drugi sa horizontalnom. Svi gledaoci dobijaju naočare sa polarizovanim sočivima. Ispred jednog oka je staklo koje propušta samo svetlost vertikalne polarizacije sa prvog projektora, a ispred drugog je staklo koje propušta samo svetlost horizontalne polarizacije sa drugog projektora.
●Active Shutter 3D tehnika - naočare za ovakve 3D sisteme umesto običnih stakala, koriste LCD ekrane koji naizmenično menjaju stanje providno zatamnjeno. Ekran televizora velikom brzinom naizmenično prikazuje sliku za levo oko, pa za desno i tako u krug.
●3D pomoću specijalnih TV ekrana koji ne zahtevaju naočare - obično postoji 8 uglova ispred ovakvih ekrana, u kojima mora da se nalazi gledalac da bi video sliku u 3D. Dovoljno je da namestite glavu u drugi položaj i 3D efekat nestaje.
Navesti I kratko opisati u koje sve nivoe mozemo razvrstati alate za razvoj softvera.
???
Analiza podataka tehnikom pracenja oka.
??
16.Objasniti razliku izmedju rasterskih I vektorskih tipova podataka I rasterskih I vektorskih izlaznih uredjaja. NIGDE NIJE OBJASNJENO ZA IZLAZNE UREDJAJE
Suštinska razlika između ova dva uređaja jeste da rasterski podaci predstavljaju digitalni pogled na izvorni dokument (najčešće za prikazivanje slika), dok vektorski podaci oblike predstavljaju preko koordinata tačaka koje određuju taj oblik. Kod rasterskih podataka se gubi na kvalitetu prilikom uvećanja i smanjenja prikaza, dok vektorski pristup to ne narušava. Vektorski podaci pružaju mnogo više informacija o geometriji i topologiji nego u rasterskom obliku. Rasterski podaci mogu biti komprimovani, što dosta redukuje potreban prostor za smeštaj podataka.