H3 - Conceptualizing interaction (Onb in oefentoets) Flashcards
Het vastleggen van ideeën in beelden of begrippen.
Noem 3 voorbeelden van ‘nieuwe’ conceptuele modellen.
- Desktop
- Digital spreadsheet
- The World Wide Web
Wat is een conceptueel model?
Het idee van hoe een product werkt en welke functies het heeft, bedacht door de ontwerpers.
Wat zijn de kerncomponenten van een conceptueel model?
- Metaforen en analogieën
- De concepten waaraan mensen worden blootgesteld door het product
- De relaties tussen die concepten
- De ‘mapping’ tussen de concepten en de UX
Wat waren de 2 grootste voordelen van de 3 grote nieuwe conceptuele modellen?
- Het toegankelijk maken van wat eerst beperkt toegankelijk was voor een klein aantal experts.
- Het uitbreiden van de mogelijkheden.
Noem 3 voorbeelden van interface metaforen.
- De prullenbak
- Search engines / zoekmachines
- “Cards”: de manier waarop social media content toont (tiktok, instagram, etc.)
Wat doen interface metaforen?
Interface metaforen bieden gebruikers een bekend aanpakpunt zodat zij makkelijker de minder bekende aspecten kunnen begrijpen.
- Prullenbak: doe hier iets in en het is “weggegooid”. In het echt onder je bureau, op de computer ‘op’ het bureau.
Op welke 3 manieren worden metaforen en analogieën voornamelijk gebruikt binnen interfaces?
- Acties conceptualiseren
- Conceptueel model geïnstantieerd op interface niveau
- Operatie visualiseren
Welke interactie types zijn er?
- Instructing
- Conversing
- Manipulating
- Exploring
- Responding
Wat houdt Instructing in?
De gebruiker geeft het systeem een instructie d.m.v. knoppen, commando’s of een combinatie van function keys (ctrl+alt+del).
- Word processor
- Herhalende / frequente acties
- Snel & efficiënt
- Muis, touch pad, touch screen, control keys
Wat houdt Conversing in?
De gebruiker en het systeem houden een dialoog. Het systeem reageert op de gebruiker.
- Text (boek), speech, touch
- Kan taken moeizaam maken (denk aan “press 1 to… press 2 to … press 3 to … etc.)
Wat houdt Responding in?
Het systeem initieert de interactie, maar de gebruiker bepaalt of hij reageert.
- Notificaties
- Nadeel: kan gebruikers irriteren
Wat houdt Manipulating in?
Gebruikers interacteren met objecten in een virtuele of fysieke omgeving door ze te manipuleren (openen, verplaatsen, sluiten, etc.)
Wat houdt Exploring in?
Gebruikers bewegen door een virtuele of fysieke omgeving.
Wat is Direct Manipulation?
Een framework dat voorstelt dat digitale objecten zo ontworpen moeten worden op het interface niveau dat interacties hiermee overeenkomstig zijn met interacties fysieke objecten in de fysieke wereld.
Noem voorbeelden van Direct Manipulation.
Het verplaatsen van iconen/bestanden. Je houdt ze ingedrukt en je ziet waar je ze naartoe beweegt. Je krijgt dus constant feedback over de status en je hoeft geen ingewikkelde commando’s te typen of uit te voeren.