H2 - Het proces van IxD (Grondbeginselen? 12% Flashcards

1
Q

Wat houdt de Double Diamond of Design in?

A
  1. Discover
  2. Define
  3. Develop
  4. Deliver
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Wat zijn de kernprincipes van de User Centered Approach?

A
  1. Vroege focus op gebruikers en taken
  2. Iteratief ontwerpen
  3. Empirisch meten
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wat is belangrijk tijdens de Discover fase van de DDD?

A

De probleemruimte van de gebruiker begrijpen.
- Wat is nu de UX of het product?
- Waarom is verandering nodig?
- Hoe zal de verandering de UX verbeteren?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Hoeveel user involvement is het beste volgens het boek?

A

Rond de 20%
Bij te veel U.I. gaat de satisfaction omlaag.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Wat zijn volgens Saffer (2010) de 4 naderingen tot IxD?

A
  1. User-Centered design
  2. Activity-centered design
  3. Systems design
  4. Genius Design
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wat zijn de 4 basisactiviteiten voor IxD?

A
  1. Requirements ontdekken
  2. Alternatieven ontwerpen
  3. Alternatieven prototypen
  4. Product evalueren
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Wat zijn conceptueel en concreet ontwerpen?

A

Conceptueel ontwerpen gaat om het conceptuele model van een product. Wat kunnen mensen ermee en welke voorkennis hebben zij nodig?
Concreet ontwerpen gaat over de details, de kleuren, de afbeeldingen, iconen, menus, etc.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Wat zijn stakeholders?

A

Individuelen en groepen die op positieve en negatieve manier belang hebben bij het ontwikkelen van een succesvol product.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Wat is belangrijk om te onthouden bij het bedenken van nieuwe ontwerpen?

A

Neem inspiratie van andere domeinen, ontwerpen en ideeën.
- Vliegtuigen zijn gebaseerd op vogels.
- Stoommachine is gebaseerd op ketel.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Wat is van belang bij het kiezen tussen alternatieven?

A
  1. De externe, zichtbare, meetbare werkingen
  2. De interne werkingen.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Hoe kan je kiezen tussen alternatieve ontwerpen?

A
  1. Kwaliteit meten (o.b.v. zelf-opgestelde criteria)
  2. Evalueren met gebruikers
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Wat is Usability Engineering?

A

Het specificeren van kwantificeerbare meetstaven voor product-prestatie, deze documenteren en het product o.b.v. deze beoordelen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly